| Сейчас на сайте | На сайте всего: 112 Гостей: 87 Пользователей: 25 R[a]ndom, GrafBerserk, Faion, Lobster, WakingTheDemon, M@kili, Unetco, ShadowDragon, Evgexa, Ukropp, GRESHNIK1, Привидег, ggSpaM, kurock, Тиран, СТАЛИН, EWA, Zimbabba, [Warcrafter]MIRon, BLOODshadowFCTS, Артымар, 16Gb, AIKIS, Metanol, Lord[smg] |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по Warcraft 3 (554)
|
Эта статья расскажет вам о создании и редактировании текстур при помощи GIMP - бесплатного и популярного инструмента для создания и редактирования графики.
|
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 21-02-2010 в 00:36
 Комментариев: 6 |
|
|
Масс саммонинг - тип тактики, заключающийся в том, что большинство героев одной из сторон имеют магии призыва. Ориентировано это на быстрый пуш и быструю победу. Здесь описаны плюсы и минусы этой тактики.
|
 Добавил: FReSHkA
 Добавлено: 14-02-2010 в 17:11
 Комментариев нет |
|
|
Переменные - это области памяти, которые могут хранить значения. Они играют важную роль в программировании, т.к. позволяют программистам писать программы более удобно. В переменные можно сохранять почти любой вид данных. Они позволяют вам хранить боевых единиц, выигрывающего игрока, тип боевой единицы или даже текстовые строки. Сохранение информации в переменные позволяет вам использовать их позже. Например, вы хотите записать в переменную, сколько боевых единиц убил игрок. Тогда вам понадобится переменная типа "целочисленная". Также можно записать игрока, убившего самое большое количество боевых единиц на протяжении игры, используя переменную типа "игрок". Эта статья научит вас использовать переменные.
|
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 13-02-2010 в 22:01
 Комментариев: 2 |
|
|
World Editor был создан Blizzard для того, чтобы можно было его просто использовать и модифицировать. В этой статье я расскажу о том, как добавить новые функции в Редактор триггеров. Вы сможете использовать Native-функции в GUI, это означает, что функция Custom Script для этого больше не понадобится. Вместо постоянного использования, к примеру, DestroyEffectBJ, можно создать триггерную функцию DestroyEffect! Так можно позаменять все BJ-функции, которые вызывают native, а это уже намного сокращает вызовы функций. Сможете создать RemoveLocation. Потом вам покажется, что триггеры стали намного лучше, чем JASS, но это заблуждение. Что бы ты не делал с триггерами, JASS останется более мощным. Эта статья научит вас только тому, как сделать триггеры немного более мощным инструментом.
|
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 13-02-2010 в 21:11
 Комментариев нет |
|
Прочитав официальное подтверждение тому, что наш земляк Дмитрий Костин больше не будет выступать за команду EG и, не получив никакой дополнительной информации на этот счет, мы обратились к самому игроку за разъяснениями о произошедшем, а также расспросили прогеймера, куда он намеревается направить свои стопы теперь. Как обычно, Дима ответил на все вопросы с предельной откровенностью. 
|
 Комментариев: 1 |
|
Дорогие читатели, сегодня я вас ознакомлю со способом конвертирования моделей из такой игры как Mount & Blade
|
 Добавил: nikikin
 Добавлено: 28-01-2010 в 10:05
 Комментариев: 1 |
|
|
Дорогие читатели, сегодня я вас ознакомлю со способом конвертирования моделей из такой игры как GTA
|
 Добавил: nikikin
 Добавлено: 28-01-2010 в 01:02
 Комментариев: 3 |
|
|
Дорогие читатели, сегодня я вас ознакомлю со способом конвертирования моделей из такой игры как Ведьмак
|
 Добавил: nikikin
 Добавлено: 28-01-2010 в 01:00
 Комментариев нет |
|
|
Дорогие читатели, сегодня я вас ознакомлю со способом конвертирования моделей из такой игры как Fallout 3
|
 Добавил: nikikin
 Добавлено: 28-01-2010 в 00:58
 Комментариев нет |
| |
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| Случайный файл | | [10-10-2009] | | | Предметы из Heroes of Newerth - » Пак иконок предметов из игры Heroes of Newerth, в архиве 57 иконок. DISBTN присутствует. Автор:Hellfim |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
| Статистика |
Материалы: Новости: 620 Комментарии: 32557 Файлы: 2724 Статьи: 554 Обои: 2309 Форум: 6976/498524 Тесты: 55
|
|