| Сейчас на сайте | На сайте всего: 37 Гостей: 22 Пользователей: 15 2566000, NigHt_Sta1ker, Terrador, [DS], -RaZieL-, [stebashka], sumert, [Warcrafter]MIRon, BinGO, oleg_best_oleg, GameprO, effoneLek, iconomanaaa, MrBlekmyr, BMW-1 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по Warcraft 3 (741)
Здравствуйте! Сегодня, продолжая тему шутеров, я расскажу вам о конвертации моделей из Serious Sam
|
 Просмотров: 126
 Добавил: Brut@lus
 Добавлено: 22 Апрель 2012 в 17:57:12
 Комментариев нет |
|
Здравствуйте! Сегодня я, Brut@lus, расскажу вам о конвертации моделей из Doom III
|
 Просмотров: 88
 Добавил: Brut@lus
 Добавлено: 18 Апрель 2012 в 18:20:42
 Комментариев нет |
|
Здравствуйте, дорогие друзья моделеры. В этой второй части моего руководства я вам хочу показать редактор MilkShape3d.
|
 Просмотров: 188
 Добавил: Brut@lus
 Добавлено: 31 Январь 2012 в 12:38:19
 Комментариев: 2 |
|
Вот, я заметил, что есть множество вопросов на эту тему, но ответом всегда является тупиковое отправление читать FAQ. Кого оно сможет научить? Только того, кто уже знаком с основами. Вот их я вам и постараюсь рассказать
|
 Просмотров: 229
 Добавил: Brut@lus
 Добавлено: 26 Январь 2012 в 19:00:23
 Комментариев: 2 |
|
|
Эта статья объяснит, как заменить стандартную озвучку боевой единицы на свою собственную. Нет универсального алгоритма из-за особенностей в озвучке каждой из боевых единиц. К примеру, используем озвучку Стрелка (Rifleman). Алгоритмы даны как для Reign of Chaos, так и для The Frozen Throne.
|
 Просмотров: 690
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 25 Январь 2012 в 13:32:25
 Комментариев: 6 |
|
|
Возможно изменить загрузочный экран даже в том случае, если у вас нет дополнения The Frozen Throne. Это можно сделать по аналогии создания загрузочного экрана с показом процесса загрузки всех игроков. Однако, так как текстура использует размер 1024х768, это заберёт много свободного места в карте, так что оно того не стоит, но решать в конечном итоге только вам самим. Кроме того, нам понадобится программа для работы с MPQ, так как в редакторе RoC нет Менеджера импорта. Рекомендуется делать это тогда, когда карта уже будет готова, ведь при сохранении карты весь импорт удалится.
|
 Просмотров: 428
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 24 Январь 2012 в 14:50:34
 Комментариев: 8 |
|
Эта статья является логическим продолжением другой статьи, опубликованной ранее. Перед тем, как читать эту статью, прочтите сначала предыдущую. Я не хочу снова пересказывать её, так как это будет бессмысленно. Итак, в этой статье мы продолжим изучение уже рассмотренных фигур (круг, линия и т.п.) и создадим несколько эффектов, но на сей раз уже динамических, то есть эффект не просто будет создаваться - мы изучим то, как перемещать юнитов по определённой траектории.
|
 Просмотров: 659
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 23 Январь 2012 в 23:28:27
 Комментариев: 3 |
|
|
Бродил я по файлам своего компьютера, в одном из бэкапов нашёл статью FkoFF'а о рисовании иконок, которая так и не была им опубликована. Сейчас у него самого этой статьи в доступном виде, вероятно, не осталось. Я же решил дать ей вторую жизнь, переработав её грамматически, но оставив ту же суть. Теперь и вы можете прочесть её.
|
 Просмотров: 648
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 23 Январь 2012 в 15:14:47
 Комментариев: 5 |
|
|
Больше - лучше? Нет, когда речь о весе файла! Эта статья предназначена для тех, у кого в карте очень много импорта и кто хочет уменьшить занимаемый им объём в карте. Что это вам даст? Ваша карта будет быстрее скачиваться и загружаться, особенно в официальной сети Battle.Net, где карты весом более 8 мегабайт запрещены.
Эта статья не о том, как импортировать мультимедиа в карту (иконки, тайлы, звуки и пр.), а о том, как оптимально уменьшить их вес в карте: максимальное сжатие при минимальной потере качества.
|
 Просмотров: 734
 Добавил: [DUОS]
 Добавлено: 22 Январь 2012 в 22:54:13
 Комментариев: 2 |
|
Вступление Добрый день, читатель. Часто ли ты отказываешься от использования модели из-за её огромного веса? Бывает же такое, верно? Сегодня я попытаюсь во всех подробностях описать процесс снижения веса модели. Мне лично удавалось урезать вес и в полтора и в два раза только руками (не забываем о том что есть в mdlVis'e функция, значительно снижающая вес). Да, иногда процесс снижения веса модели может быть весьма и весьма трудоемким. И да, для хорошего снижения веса надо быть знакомым с интерфейсами Model Editor и MDlvis, и хоть капельку понимать в моделировании.
|
 Просмотров: 369
 Добавил: FkoFF
 Добавлено: 22 Январь 2012 в 22:15:41
 Комментариев: 2 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
| Статистика |
Материалы: Новости: 912 Файлы: 6332 Статьи: 741 Обои: 3782 Форум: 25189/969804 Комментарии: 55839
|
|