| Сейчас на сайте | На сайте всего: 64 Гостей: 46 Пользователей: 18 GefesT, Freekill, nikolya, )Druid(, Zak, Enforcer, blac, MixTaper, ALTA†R, Sheogorath, Minerva, kucheryaviy, realms, toper, Maga2008, AnnaChoi, Murad, Sup4eg |
|
 | |  |
|
В категории статей: 41 Показано статей: 21-40 |
Страницы: « 1 [2] 3 » |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам
|
Статья о создании ИИ и упрощении создания описания спеллок.
|
|
Здесь описано то, что нужно знать при создании RPG карты.
|
|
В этой статье, вы научитесь работать, с так называемым "Зепиром".
|
|
В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
|
|
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая: Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
|
|
В статье рассказывается о создании кампаний к игре WarCraft. Подробно описана организация разработки, даны советы по использованию редактора. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании. Статья написана для начинающих мапмейкеров, но может быть полезна и опытным картостроителям.
|
|
Вступление Было множество примеров, по которым её можно было сделать. Отличный пример – пересадить мясо пещерного тролля из BfME на скелет горного великана, но пришлось бы выкладывать это самое мясо, а это нехорошо, ведь не каждый будет его качать только ради того, чтобы проверить мою статью. Так что остановился на примере, предложенном Zerker ’ом, - посадить Орка-скелета на волка из-под ВульфРайдера. Начнем-с…
|
|
Статья для тех, кто хочет научться работать в Зепире. Основы.
|
|
MdlVis - примитивный 3D-редактор, позволяющий редактировать модели War-craftIII на уровне вершин (т.е. на уровне сетки). Это не слишком наглядно, зато до-вольно просто в реализации :). В этом руководстве рассказывается, как извлечь из War'а понравившуюся Вам мо-дель, конвертировать ее в MDL-формат, отредактировать и затем импортировать в собственную карту с помощью WorldEditor.
|
|
Эта статья о том, как можно создать основную кампанию в игре Warcraft III.
|
|
Эта статья поможет вам с соданием заклинаний.
|
|
Эта статья вам поможет с созданием заклинаний.
|
|
В этой статье вы познакомитесь с азами создания AI, а также с некоторыми профессиональными приемами.
|
|
В данной статье описано инструкция по создании анимации и конвертации её из 3dmax в Warcraft3.
|
|
В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в собственном творчестве. Подобные приемы имеются и для воображения. Их описанию посвящена данная статья.
|
|
В этой статье подробно рассказывается о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS.
|
|
Самая полная статья о редакторе AI.
|
|
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель нормально - хорошо владеет триггерами.
|
|
Статья, о том как создать ролик с подвижной камерой, для НОВИЧКОВ в триггерах.
|
|
Теперь я собрал въедино всех хитрости в теме и создал статью.
|
| |
 | |  |
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| 5 лучших по кол-у добавленных статей | |
|