Вторник, 14-10-2008, 23:54 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 4«1234»
Модератор форума: Alienz, Urievoll 
Форум о Warcraft 3 » Тактика » Тактика за Орду » Орда против Орды (Что-то не поделили)
Орда против Орды
LDL-Iron Дата: Понедельник, 24-03-2008, 16:28 | Сообщение # 26
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 13 [2%]
Замечания: 0%

В последнее время для меня стала актуальна тактика со знахарями... магия станочень спасает меня на протяжение всех игр... пусть даже если не всегда дело до этого доходит... по статистике игры в которых я строил знахарей я побеждал 7 игр и 10... не важно то было соло или Ат 2на2 или более...
Очень хорошо с ними в связке СЛУЖИТЕЛИ ПРЕДКОВ... Магия УЗЛЫ дает возможность распределить урон, а следовательно у нас больше шансов нанести удар... и еще более лучший эффект вы получите если прокачаете духи целители!!! ЭТО просто ИМБА
Само собой вы не подумайте, что в поле воюют только знахари.. на передний план как всегда грунты и райдеры.....
И вообще.. зря все это пишу.. стройте побольше шаманов.. мне легче будет вас победить :D

gg., gl, hf, omg, thx. u2 - вот на мой взгляд прожиточный минимум для геймера в battle.net
getway - Lorderon, usawest
accoun - LDL_Iron
from - Belarus, Brest
W1djer Дата: Понедельник, 24-03-2008, 22:40 | Сообщение # 27
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

ты хочешь сказать что знахари с лечилкой зарешают блудласт?...я чет сильно в этом сомневаюсь..
допустим две одинаковых армии..1 уровень предков и по 3-му целителей и знахарей....я тупо убиваю эти стафы и выхожу в +....

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

[GB]Nike3 Дата: Среда, 26-03-2008, 07:39 | Сообщение # 28
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 745
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

1 место турнира 1х1
Quote (W1djer)
я тупо убиваю эти стафы и выхожу в +....

сто процентов. У стуна 100 хп а у лечилки 5 хп...



LDL-Iron Дата: Среда, 26-03-2008, 14:09 | Сообщение # 29
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Репутация: 13 [2%]
Замечания: 0%

ну как знаете ребята... %)

gg., gl, hf, omg, thx. u2 - вот на мой взгляд прожиточный минимум для геймера в battle.net
getway - Lorderon, usawest
accoun - LDL_Iron
from - Belarus, Brest
Eraston Дата: Понедельник, 31-03-2008, 21:43 | Сообщение # 30
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 40%

По-моему, орк версус орк - это бойня. Особенно когда развитие по накатанной схеме... Одни и те же войска...

Cypress Hill

[GB]Nike3 Дата: Понедельник, 31-03-2008, 23:50 | Сообщение # 31
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 745
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

1 место турнира 1х1
это война микро. В мироре на 50% решает микро



W1djer Дата: Вторник, 01-04-2008, 08:37 | Сообщение # 32
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

нет в мирроре на 100% решает микро...мб на 99 +) так как 1% на то в че ты пошел

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

realms Дата: Среда, 02-04-2008, 16:17 | Сообщение # 33
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 680
Репутация: 63 [12%]
Замечания: 0%

Quote (W1djer)
нет в мирроре на 100% решает микро...мб на 99 +) так как 1% на то в че ты пошел

на 60-70%. Ибо противник может пойти по нестандарту, а ты от него этого тупо не будешь ожидать и у него уже будет некоторое преимущество.
Power_Lord, предупреждение за флуд.
LocalDeMan Дата: Пятница, 04-04-2008, 13:34 | Сообщение # 34
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 6 [1%]
Замечания: 0%

Народ, вот я недавно сыграл 1х1 орда против орды с одним челом и проиграл. Я старался строить в основном виверн а не хантов за головами, а он напротив стоил только наземные войска (бугаев, и хантов). Получилось так что его армия была на порядок больше моей, так как ханты меньше населения требуют. Скажите, он делал правльно? или он выиграл просто потому что он более опытный игрок?

Вся наша жизнь - игра. Сюжет - дерьмо, зато графика прикольная!!!
W1djer Дата: Пятница, 04-04-2008, 13:48 | Сообщение # 35
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

наверно не потому и не потому..ты проиграл т.к ты делал неправильно..о хантах мона еще до т2 узнать...поэтому в этом случае тока харас и т3 с блудластом больше те ниче не поможет..представляя что там 10 хантов + 6 грунтов...поможет тока 10 грунтов 2-3 шамана

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

LocalDeMan Дата: Пятница, 04-04-2008, 18:13 | Сообщение # 36
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 6 [1%]
Замечания: 0%

расшифруй плиз, а то я чел не прошаренный: чо за т2, т3, и блудаст чо такое? и кстати как грамотна шамов юзать, атака вроде же у них нихкая, да и жизней мало. И ешё плиз дай совет какие войска лучше строить и как грамотно управлять ими.

Вся наша жизнь - игра. Сюжет - дерьмо, зато графика прикольная!!!
W1djer Дата: Пятница, 04-04-2008, 22:11 | Сообщение # 37
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

т1,т2,т3 это так называемый "тир" - главное здание а циферка обозначает уровень здания..блудласт это кровожадность...доступная на 3-м уровне главного здания и при 2-м уровне просвещения шаманов...в мирроре строй 4 грунта(Бугаи) + бм(Мастер клинка) ими мона пол игры мешать если враг выберает фарсира(говоряшего с духами) то ты немедленно строишь лесопилку и 2-3 товера на базе...т.к это частный случай застройки...дальше все зависит только от тебя....могу те посоветовать поставить логова так чтобы до них никто не достал из ближнего боя...застрой базу чтобы в глубь базы был только 1 вход...при случае можно отводить туда раненых и если враг погнался за ним в глубь базы...то закрываешь этот проход любым юнитом..тем самым запирая врага...удачи..опыт приходит со временем

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

XarR Дата: Суббота, 05-04-2008, 15:49 | Сообщение # 38
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 40%

Эт точно.....
Ваще блудласт при орковском мирроре это лол. 2 спиритволкера зарешают весь блудласт. Тема миррора это грунты райдеры спиритволкеры. Ни в коем случае не виверны - эот тупо, бэты в этом случае разнесут в пух и прах. Большинство орков на ладдере играют или фс фл + товерраш или бм хексер гранты райдеры спиритволкеры. Остальное от лукавого. Если противник играет не так то с прямыми руками гг ему, если так то микро - это все. Вот недавно так зарулял орка. Онли микро!!!! B)

XarRRRR
W1djer Дата: Суббота, 05-04-2008, 16:35 | Сообщение # 39
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

ну просто он начинающий и кстати сложно зарешать хедов+грунты...да спириты тебе помогут но их хеды сильно будут долбить...
конечно если по натуре то до т3 вообще ига миррора у орков не доходит как правило на т2 все и заканчивается

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

XarR Дата: Суббота, 05-04-2008, 16:46 | Сообщение # 40
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 40%

Ну хеды в баьле дикая редкость. Они под бмом с грунтами умирают быстро. А в остальном согласен.

XarRRRR
W1djer Дата: Суббота, 05-04-2008, 16:50 | Сообщение # 41
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

ну я иногда когда забывал разведать (ну думал че там интересного тоже что и у меня) а там с 2-х бараков клипали хедов в итоге когда он прибежал с фс+8 хедов против моих бм и 3 грунта я просрал....он тупо бегает фокусируемым хедом..а т.к хеды дальники то они мочат грунтов не двигаясь и не бегают за ними...+ волки и тру армия

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

XarR Дата: Суббота, 05-04-2008, 16:51 | Сообщение # 42
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 40%

Отсутствие разведки ваще часто луз....

XarRRRR
W1djer Дата: Суббота, 05-04-2008, 17:01 | Сообщение # 43
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 488
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 20%

не часто...у орка просто стоит выбор либо затянуть 2-го грунта на долго либо разведать как дела у врага

W1dje®
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.

Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.

Storm88rus Дата: Понедельник, 21-04-2008, 12:09 | Сообщение # 44
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 20%

зачем затягивать грунта если даже разведка ты че? обьясни лучше мож я недогоняю
XarR Дата: Пятница, 02-05-2008, 22:58 | Сообщение # 45
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 40%

Я чет тож не понял как разведка повлияет на 2 грунта. Бм на разведке, все остальное крипается. Все в ажуре(не на ранних этапах игры)

XarRRRR
-Forsaken- Дата: Среда, 07-05-2008, 22:26 | Сообщение # 46
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 40%

Некоторые орки любят быстро прокачать главное здание, при этом доканывая вас фарсиром, а уже тока потом поставить барак. Таких я пытаюсь застроить сразу(1им героем), ставлю 2ой барак, лесопилку, и впуть, мочить логова(желатьельно те, которые строятся), чтобы противник не взял второго героя в таверне.
Если же орк пойдет в стандартное развитие, то у вас есть приемущество,
если вы ставить барак будите уже после того, как у вас 5 рабо на золоте, и 1 на лесу!!! Т.е. главку вы прокачаете раньше чем стандартный орк, ну и разумеется shop ставте после грейда главки. Копите бугаев, криптесь, но когда главка прогрейдится, вы уже должны стоять у таверны с 3мя пеонами, берете F L и бегом к врагу на базу, пушки ставте так, чтобы их не задевали мочащие логова противника, но так чтобы пушки потом могли достать до главной базы, так как у вас уже 2 героя а у противника еще 1- у вас приемущество, следите за тем, чтобы проивник не замочил вашу тварь из недр), чтобы бугаи у вас не дохли, а уходили на базу), чтобы пушки отменялись под конец, если уж он додумается их мочить,(весь прикол в том что когда он попытается замочить товеры он будит бегать туда сюда, а в это время вы будите мочить его, в конечном итогде он останется без бугаев, а уж потом вы легко построите товерс), можете биться пеонами, если не хватает на товер), и на конец если у вас всё получится.


_____________________________________________________________________


CHLSN Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:38 | Сообщение # 47
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 20%

Quote (-Forsaken-)
Некоторые орки любят быстро прокачать главное здание, при этом доканывая вас фарсиром, а уже тока потом поставить барак. Таких я пытаюсь застроить сразу(1им героем), ставлю 2ой барак, лесопилку, и впуть, мочить логова(желатьельно те, которые строятся), чтобы противник не взял второго героя в таверне.

А нормальные орки т2 дуют после 2 грунтов

Urievoll
no_name
MYM - Moya Yedinnstvennaya Mechta

==========================
Бесплатно повышу репутацию. Звонить в личку.
realms Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:43 | Сообщение # 48
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 680
Репутация: 63 [12%]
Замечания: 0%

CHLSN, есть такая вещь, как фаст т2, когда не ставятся бараки а вместо этого улучшается ГЗ. Но это бред, так как одними рейдерами не порулишь и их обязательно надо разбавлять бугаями, и бараки всё равно придётся строить, так что быстрый т2 тупо бесполезен.
[GB]Nike3 Дата: Четверг, 08-05-2008, 19:11 | Сообщение # 49
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 745
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

1 место турнира 1х1
реалмс несогласен. Это одна из самых ежстоких страт в мироре.
Я ей выгрывал бои просто против нереальных орков... Прикол в том что бистиери строется не для райдеров а для кодо. В итоге получается так. У нас: фс тс 2 грунта 2 кодо и башни. У врага (допустим) бм и 4 грунта. И почти готовый т2. Пока вылезет его сх мы его уже застроим



XarR Дата: Пятница, 09-05-2008, 13:37 | Сообщение # 50
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 40%

Ваще товеры это подло. Конечно любые средства хороши для победы. Но как защититься при фаст т2 если вражина просек тему???

XarRRRR
Форум о Warcraft 3 » Тактика » Тактика за Орду » Орда против Орды (Что-то не поделили)
Страница 2 из 4«1234»
Поиск: