| Окружить |
| Volk0daV | Дата: Четверг, 24-05-2007, 17:09 | Сообщение # 76 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
| По мойму нужно действовать по обстоятельствам, если герой закуплен по самую задницу(изв) то какой понт бить его и терять свое войско?
Геймер, геймеру друг, враг и фраг!
|
|
|
|
|
| TanaT_Clone | Дата: Четверг, 31-05-2007, 18:56 | Сообщение # 77 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
| Volk0daV, про это тут речь не идет. а вот если ты к примеру на черепашьих скалах играешь за анда против эльфа и идёшь рашить, то тут как ни крути окружать Димку придется, чтоб он до колодца не добрался.
ааа...... йа криведко..... Who is LOBSTAR????
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Воскресенье, 10-06-2007, 21:57 | Сообщение # 78 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 844
| Лучше просто схватить героя в кольцо (Или его армию) гулями или пехотой (Дешевая и не жалко). Это шанс победить противника 1 на 1!!!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| Moto-go | Дата: Понедельник, 11-06-2007, 14:23 | Сообщение # 79 |
|
Группа: Удаленные
| Есть способ вывести из игры воина любого кроме невоспреимчего к магии. взать друидов воронов прокаченых. Потом найти врага, использовать заклинание смерч. Потом окружите смерч прям в плотную, постаять несколько минут и он уже неуподет.
|
|
|
|
|
| DeFyz | Дата: Среда, 13-06-2007, 04:19 | Сообщение # 80 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
| Героя можно окружить Двумя способами 1числом а 2умением.......=)
Борюсь до конца
|
|
|
|
|
| santiaga | Дата: Вторник, 24-07-2007, 15:55 | Сообщение # 81 |
|
Группа: Удаленные
| прикольное окружение у меня один раз получилось : на тр дх от меня убегает(я хум), останавливается делает манабёрн, пытаеться убежать но не может потому как у меня было 4 фута которые с разных сторон его были+ осталась мана для we. В общем при вызове we дх получил люлей.... А так иногда, когда лимиты давно за 50+ можно просто большимивойсками окружать героев, ьез всяких болтв и тому подобных сноф... просто расчитывая на то что опонент будет занят контролем своих войск
|
|
|
|
|
| Estis | Дата: Суббота, 28-07-2007, 17:10 | Сообщение # 82 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
| Строишь Артеса и Лича. Из. личу фрост нову, а артесу череп. По вражескому герою 2 раза и готов.
Break Dance 4ever
|
|
|
|
|
| OnyX(toXim) | Дата: Воскресенье, 26-08-2007, 12:02 | Сообщение # 83 |
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 28
| Estis, но между 2-ма разами ище есть колдаун и вражескый герой может востановить хелсы.
Я прилетел на крыльях ветра!!!
|
|
|
|
|
| NexT | Дата: Воскресенье, 26-08-2007, 21:23 | Сообщение # 84 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
| Quote (Estis) Строишь Артеса и Лича. Из. личу фрост нову, а артесу череп. По вражескому герою 2 раза и готов. Значит если я построю мк и паладина то твоим героям будет хана так как молот мощнее коила и свет мощнее новы.
|
|
|
|
|
| Nixon | Дата: Вторник, 28-08-2007, 01:03 | Сообщение # 85 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 395
| Лучше всего окружить Горными Великанами что бы не дать проходу а позади кого нибуть стреляющего. Тогда будет явное окружение!
Лучшее чувство смех. А в смехе рулит Импровизация Альянс лучшая расса. Вин Дизель рулезз! Я за Наруто!
|
|
|
|
|
| lBoBlZhenya | Дата: Четверг, 20-09-2007, 21:15 | Сообщение # 86 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
| Существует два типа наземных юнитов - большие и маленькие. Маленькие имеют размер 1на1 клетку (пехотинцы, гули, арчерки и т.д.). Большие имеют размер 2на2 клетки (бугаи, хантрески, стрелки, герои, минотавры и т.д.) Как следствие зажать вражеского героя легче большими юнитами, так как их требуется меньшее количество. Как окружать думаю все знают - забегаем немного вперед нажимаем "M" и кликаем на героя, так 2-3 раза в зависимости от ситуации. Затем нажимаем правой кнопкой мыши чтобы атаковать. Помимо того существуют способности которые могут помочь окружить вражеского героя. Постораюсь перечислить все: Альянс: волшебницы (замедление), молот у горного короля, астрал у блудмага. Орки: очищение у шаманов, сетка у всадников, аура таурена (ускоряет ваши войска), яд виверн, хекс у ловца духов, топот у минотавра. Нежить: аура декнайта, нова лича, замедление ледяных змеев, сон дредлорда, клыки жука. Эльфы: яд дриад, рев великанов, нож смотрящей в ночь, корни повелителя рощи, смерч воронов. Герои из таверны: леденая стрела королевы змей. Кроме того выгодно использовать заклинания которые наносят только лишь урон для того чтобы быстрее уничтожить вражеского героя. Ещё хотел бы отметить что вражеского героя можно окружить используя его же юнитов. К примеру сзади его могут прикрывать свои юниты а спереди не давать пройти ваши. Пока он отведет юнитов сзади, часто можно уже убить героя. Некоторые герои имеют способности, позволяющие им выживать. К примеру невидимость блейдмастера, неуязвимость паладина, возрождение минотавра, змеиная ловкость ДХ и так далее. Таких героев убить сложнее но всё же можно. Против паладина подействует "молчание", против блейдмастера порошок прозрения, осветительные заряды, совы, etc. Так что проявляйте оригинальность и реакцию:)
Сообщение отредактировал lBoBlZhenya - Четверг, 20-09-2007, 21:17 |
|
|
|
|
| NexT | Дата: Суббота, 22-09-2007, 01:37 | Сообщение # 87 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
| Quote (lBoBlZhenya) Некоторые герои имеют способности, позволяющие им выживать. К примеру невидимость блейдмастера, неуязвимость паладина, возрождение минотавра, змеиная ловкость ДХ и так далее. Таких героев убить сложнее но всё же можно. Против паладина подействует "молчание", против блейдмастера порошок прозрения, осветительные заряды, совы, etc. Так что проявляйте оригинальность и реакцию:) Окружил ты блейдмастера, он применил невидимость, ты порошок, но он же все равно убежит из окружения:) так смысл в порошке? Надеюсь все знали что бм в невидимости через юнитов пробегает...
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Суббота, 22-09-2007, 18:38 | Сообщение # 88 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 844
| Порошок не нужен против блейда. Он нужен против лучший!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| lBoBlZhenya | Дата: Воскресенье, 23-09-2007, 21:59 | Сообщение # 89 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
| Порошок нужен против блейда т.к. если ему убегающему с 150-200hp кинуть (предварительно заюзав порошок) молот и долбануть чуть-чуть, то он сдохнет:). P.S. Просто я играю за альянс, и так ни один раз убивал блейдмастера. А окружать его нужно когда нет маны (возможно ведьмаки все сожгли).
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Вторник, 25-09-2007, 17:55 | Сообщение # 90 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 844
| lBoBlZhenya, блейд не такой тупой, чтобы остаться без маны (у него дольжна быть хоть одна бутыль) !
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| NexT | Дата: Четверг, 27-09-2007, 01:06 | Сообщение # 91 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
| Quote (Десантник) lBoBlZhenya, блейд не такой тупой, чтобы остаться без маны (у него дольжна быть хоть одна бутыль) ! Значит если все умные то: у архимага должна быть всегда бутылка жизней и порошок и тп. У мк- мана, жизни и сапоги я думаю. Еще у обоих должны быть свитки лечения и броника, но вопрос в том ОТКУДА взять столько бабла? Допустим у бм была бутылка маны и ты спрятался или убежал бмом, то ты оставишь армию без бм? А если бм опять появится то ему молот сразу или зафокусят... Вообщем все зависит от игрока...
|
|
|
|
|
| no_name | Дата: Вторник, 02-10-2007, 22:56 | Сообщение # 92 |
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1051
| Quote (NexT) ОТКУДА взять столько бабла? вот именно! где лавэ
© Если вар после патча требует диск Все патчи на вар
|
|
|
|
|
| W1djer | Дата: Пятница, 05-10-2007, 08:07 | Сообщение # 93 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
| не реально без маны блейд часто остается....при ма с хумом....брякеры реально бесят козлы))) и ниче придумать против них нельзя пока грунтами бежишь все помрут)) под замедлениями и фокусом магичек))
W1dje® Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века - Все будет так. Исхода нет. Умрешь - начнешь опять сначала И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.
|
|
|
|
|
| no_name | Дата: Среда, 17-10-2007, 00:10 | Сообщение # 94 |
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1051
| Quote (W1djer) пока грунтами бежишь все помрут хаха! грунтами)
© Если вар после патча требует диск Все патчи на вар
|
|
|
|
|
| W1djer | Дата: Среда, 17-10-2007, 13:51 | Сообщение # 95 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
| ну просто все юниты идут с английского названия Grunt-грунт-бугай Archer-арчерка-лучница ну и т.д и т.п
W1dje® Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века - Все будет так. Исхода нет. Умрешь - начнешь опять сначала И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.
|
|
|
|
|
| no_name | Дата: Среда, 17-10-2007, 22:38 | Сообщение # 96 |
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1051
| да я знаю, что ты)всмысле, что грунтами бегать. я так не делаю
© Если вар после патча требует диск Все патчи на вар
|
|
|
|
|
| W1djer | Дата: Четверг, 18-10-2007, 08:47 | Сообщение # 97 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
| а кем еще из орковских юнитов реально загасить брякеров?
W1dje® Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века - Все будет так. Исхода нет. Умрешь - начнешь опять сначала И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.
|
|
|
|
|
| no_name | Дата: Четверг, 18-10-2007, 23:39 | Сообщение # 98 |
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1051
| ммммм. те чуваки, которые с копьями не подойдут?(сори за орду не гамаю)
© Если вар после патча требует диск Все патчи на вар
|
|
|
|
|
| W1djer | Дата: Пятница, 19-10-2007, 07:50 | Сообщение # 99 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 483
| не они как раз от брякеров упадут бырее т.к у брякеров средняя защита и обычная атака, а у хедхантеров защита средняя а атака дальний бой.....и выходит брякеры по хедам 150% долбят а те по другим 100% вот вам таблица учитесь и смотрите на атаку и армор юнитов за месяц уже будете у каждого юнита знать какая атака и армор))
W1dje® Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века - Все будет так. Исхода нет. Умрешь - начнешь опять сначала И повторится все, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.
|
|
|
|
|
| no_name | Дата: Суббота, 20-10-2007, 23:51 | Сообщение # 100 |
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1051
| да я у своих то знаю). просто с самого начала в локализацию играла, поэтому иногда не допру про че ты
© Если вар после патча требует диск Все патчи на вар
|
|
|
|