| Создание тригеров |
|
Erica |
Дата: Вторник, 15-04-2008, 14:40 | Сообщение # 851
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 63
| Можно сделать.
С собаками жить - по-собачьи лаять! Но я не собака, а волк! И собачья свора- вовсе не стая!!! Да они не возьмут это в толк! В сотый раз, после трепки раны мыть, и я решил - пусть я буду дурак!!! Но уж лучше я буду по-волчьи выть, чем лаять в своре собак..!
|
|
|
|
|
|
|
Zabaras |
Дата: Вторник, 15-04-2008, 15:01 | Сообщение # 852
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 48
| Как сделать чтоб нельзя было поднять предмет пока не купил выбраный предмет.
Кто с мечом к нам прийдёт того проще застрелить.
|
|
|
|
|
|
|
LLlypuK |
Дата: Вторник, 15-04-2008, 16:04 | Сообщение # 853
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1690
| Первым триггером заставляешь героя выкидывать предмет если он его подбирает, вторым отключаешь первый когда герой покупает что надо.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AlienII |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 15:15 | Сообщение # 855
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
| Может кто подсказать как сделать чтобы войдя в определенную область герой терял здорвовье каждую секунду?
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 15:43 | Сообщение # 856
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| Quote (GOLEM_2007) Люди а как зделать вот смотрите я сделал допустим погодный эфект снег так во как сдалать чтобы пока идет снег ланшафт из летнико лордерона стал как в зимнем и наобарот из зимнего в летний если не трудно киньте премер плиз зарание СПС создай дамми с моделью текстуры снега, и когда идет, просто создавай эти дамми в нужных тебе местах Добавлено (18-04-2008, 15:43) --------------------------------------------- AlienII, события: отряд вошел область <gen> действия: включить Trig2 Второй триггер. События: каждые 1 секунд игрового времени действие: damage target входящий юнит cause 20 damage of damage type хаос and attack type обычный
|
|
|
|
|
|
|
AlienII |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 16:57 | Сообщение # 857
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
| слушай я не знаю в чем проблема у меня, но сделать не получается. Можешь привести карту пример?
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 18:28 | Сообщение # 858
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| Вот. Если не работает. У меня есть другой способ.
|
|
|
|
|
|
|
AlienII |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 22:06 | Сообщение # 859
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
| Что то ничего не происходит. Захожу в область все остается на своих местах, здоровье не убовляется. Ты у себя проверял?
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 22:08 | Сообщение # 860
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| Тогда вот так сделай. Создай дамми. сделай ему спелл на основе жар преисподней(постоянное враг 1) и убери эффект сжигания. сделай нужную область и нужный урон. Это самый легкий и правильный способ
|
|
|
|
|
|
|
Король-Чародей |
Дата: Пятница, 18-04-2008, 22:28 | Сообщение # 861
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
| может уже нубский вопрос, но скажите, как сделать чтобы мобы просле смерти появлялись в [изначальном месте] ?
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Суббота, 19-04-2008, 09:51 | Сообщение # 862
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| Король-Чародей, юнит в регионе мертв равно да
|
|
|
|
|
|
|
MrJerry |
Дата: Понедельник, 21-04-2008, 11:10 | Сообщение # 863
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
| Night_Elf, Не мог бы ты выложить карту-пример на счет появлении мобов в [изначальном месте]?
Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Понедельник, 21-04-2008, 14:27 | Сообщение # 864
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| MrJerry, Вот
|
|
|
|
|
|
|
MrJerry |
Дата: Вторник, 22-04-2008, 15:01 | Сообщение # 865
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
| Night_Elf, Че-та эта мапа в WarCraft'е не открывается а в ВЕ открываеться.
Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Среда, 23-04-2008, 05:39 | Сообщение # 866
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| MrJerry, не знаю я не проверял. но делай по этому принципу
|
|
|
|
|
|
|
smsgeorge |
Дата: Четверг, 24-04-2008, 17:53 | Сообщение # 867
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
| Людите помогите мне пожалуйста. Я делаю карту(кампанию) затрагивая RoC но не FT у меня после взрыва дерева, стали все заселяться. про нежеть забыли орков тоже будет немного. Люди думают что ночных больше нет и они стали заселяться на их землях, но эльфы живы и вам предстоит не дать людям заселить землю. Это только одна карта. Люди и Орки. Там будет много леса и нейтралов. Люди будут вырубать лес и где его небудет строить свои здания! Золота у эльфов будет не много, и чтобы получить армию и золото нужно пройти через ущелье, а там подождать опр время чтоб открылся портал и оттуда вышла подмога с золотом. Но пока это происходит люди понимают что не все эльфы вымерли ичерез трещины в горах проходят и нападают на караван. я не могу сделать чтобы корован двигался с охраной равномерно при этом защещался и потом двигался дальше. Добавлено (24-04-2008, 17:53) --------------------------------------------- Если ввы не понимаете что делать то когда Жрица луны забегает в опр место, там видно то открываются вртата и оттуда выезжает войско с корованом и мне надо тригеры выше описанного движенияи защиты! На моей карте только одни набросски!
|
|
|
|
|
|
|
MrJerry |
Дата: Четверг, 24-04-2008, 17:57 | Сообщение # 868
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
| Помогите воплотить мечту в реальность... Нужно сделать так, чтобы можно было торговаться. Смысл такой: Юнит с какими ни будь предметами заходит в область и появляется диалоговое окно с 7 кнопками. 1-6 кнопки это будут кнопки предметов, а еще одна "отмена", и каждое название кнопки кроме отмены (1-6 кнопки) будет соответствовать названию предмета. Если нажать на предмет(кнопку) так же появиться окно, но теперь с 3-мя кнопками 1 - "Согласиться" на предложенную цену, 2 - "Увеличить цену", 3 - "отмена". Кстати название окна = предложеная цена. А начальная цена будет = половине стоимости предмета(то есть цена та же самая что и если продать в обычный магазин например лавка гоблина и т.п.) Если нажать "увеличить цену" то соответственно вам предложат цену побольше(значит и денег за продажу предмета вы получите больше). Но нельзя нажать на "Увеличить цену" много раз, т.к. после Рамдомного (от 1 до 6 раз) кол-ва нажатий цена сброситься на начальную, и потом "увеличить цену" уже нельзя будет. Но нельзя только для этого предмета, для другого (например такого же типа но уже др.) нажать "Увеличить цену" можно. Надеюсь что будет делать кнопка "отмена" Вы знаете Лучше выложите мапу, + гарантирован.
Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
|
|
|
|
|
|
|
smsgeorge |
Дата: Четверг, 24-04-2008, 18:02 | Сообщение # 869
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
| Людите помогите мне пожалуйста. Я делаю карту(кампанию) затрагивая RoC но не FT у меня после взрыва дерева, стали все заселяться. про нежеть забыли орков тоже будет немного. Люди думают что ночных больше нет и они стали заселяться на их землях, но эльфы живы и вам предстоит не дать людям заселить землю. Это только одна карта. Люди и Орки. Там будет много леса и нейтралов. Люди будут вырубать лес и где его небудет строить свои здания! Золота у эльфов будет не много, и чтобы получить армию и золото нужно пройти через ущелье, а там подождать опр время чтоб открылся портал и оттуда вышла подмога с золотом. Но пока это происходит люди понимают что не все эльфы вымерли ичерез трещины в горах проходят и нападают на караван. я не могу сделать чтобы корован двигался с охраной равномерно при этом защещался и потом двигался дальше. Добавлено (24-04-2008, 17:53) --------------------------------------------- Если ввы не понимаете что делать то когда Жрица луны забегает в опр место, там видно то открываются вртата и оттуда выезжает войско с корованом и мне надо тригеры выше описанного движенияи защиты! На моей карте только одни набросски!)
|
|
|
|
|
|
|
podjigay |
Дата: Четверг, 24-04-2008, 22:03 | Сообщение # 870
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
| А как сделать чтоб у меня во время игры играла музыка ,,Intro,,? И как ваще делать плейлисты чтобы трэки играли в нужном мне порядке?Добавлено (24-04-2008, 22:03) --------------------------------------------- А как сделать чтоб у меня во время игры играла музыка ,,Intro,,? И как ваще делать плейлисты чтобы трэки играли в нужном мне порядке?
ВСЕХ СОЖГУ, ОДИН ОСТАНУСЬ!!! :-)
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Четверг, 24-04-2008, 22:16 | Сообщение # 871
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| С помощью переменных звук кажется
|
|
|
|
|
|
|
podjigay |
Дата: Пятница, 25-04-2008, 08:48 | Сообщение # 872
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
| Я уже пробовал: в действии задавал play music theme, а он собака не хочет. Не там ещё чё-то наверно делать надо.
ВСЕХ СОЖГУ, ОДИН ОСТАНУСЬ!!! :-)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Пятница, 25-04-2008, 18:46 | Сообщение # 875
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| KaRkAr, действием создать триггер. Зайди в редактор триггеров, и понемногу пробуй все, скоро освоишся
|
|
|
|
|