| Создание тригеров |
| Арран | Дата: Понедельник, 05-05-2008, 21:02 | Сообщение # 951 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| DNLK, делаешь событие каждую секунду проверяется условие что если область около колодца имеет юнита с полным здоровьем то отправить его куда надо
๑۩๑
|
|
|
|
|
| podjigay | Дата: Вторник, 06-05-2008, 14:14 | Сообщение # 952 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
| Как сделать ограничение на кол-во юнитов одного типа?
ВСЕХ СОЖГУ, ОДИН ОСТАНУСЬ!!!:-) КАКАЯ БОЛЬ, КАКАЯ БОЛЬ. РОССИЯ - ГРЕЦИЯ ОДИН - НОЛЬ.
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Вторник, 06-05-2008, 14:18 | Сообщение # 953 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| Quote (podjigay) Как сделать ограничение на кол-во юнитов одного типа? создаешь переменную целочисленную, потом триггеры на увеличение этой переменной на единицу когда этот тип юнита нанимается, и условие создаешь типа если переменная равна максимуму юнитов, нанимаемый юнит удаляется и игроку возвращаются затраты на него, и еще когда умирает юнит этого типа переменная уменьшается на 1
๑۩๑
|
|
|
|
|
| AlienII | Дата: Вторник, 06-05-2008, 18:26 | Сообщение # 954 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 76
| Появился такой вопрос. Как сделатб дополнительный инвентарь. Я Хочу взять на примере работника. Типо созадть герой работкника с иконкой сумки и перетаскивая придмет на иконку этой "сумки" предмет оказывается там и так же наооборот. Если есть идеи попроще предложите. Если нет, разъесните как сделать толково то что написал выше. Просто видел в одной карте показалось неплохо.
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Вторник, 06-05-2008, 19:42 | Сообщение # 955 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| AlienII, лучше создаешь гденибудь в углу карты, что бы не было видно, юнита, даешь ему инвентарь и создаешь способность, которая перемещает инвентарь того юнита в инвентарь героя и наоборот.или второй вариант просто создать например светлячка постоянно за героем следующего
๑۩๑
|
|
|
|
|
| AlienII | Дата: Вторник, 06-05-2008, 21:06 | Сообщение # 956 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 76
| вот с моемента способность поподробнее. что за способностью такую надо создать, чтобы на любом расстоянии действовала?
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Вторник, 06-05-2008, 21:36 | Сообщение # 957 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| да любую способность нестандартую создаешь на основе лучше всего невидимости зелия, только ставь у этой способности время действия 0.01 секунд, потом создаешь триггер типа если его использует герой передаются предметы юниту в углу, а если юнит в углу то передаются герою
๑۩๑
|
|
|
|
|
| Instop | Дата: Вторник, 06-05-2008, 21:38 | Сообщение # 958 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| Нужен триггер , чтобы моб юзал выбраный спелл, например бой с боссом по фазам: в первой кастует 30 сек огненый дождь, во второй суммонит мобов... спеллами... need help! Спеллы нестандартные!
"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
Сообщение отредактировал Instop - Вторник, 06-05-2008, 21:38 |
|
|
|
|
| Арран | Дата: Среда, 07-05-2008, 00:01 | Сообщение # 959 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| Instop, так хрен сделаешь триггерами...в них ведь можно только стандартые способности приказывать использовать, так что лучше сделай просто триггерные спецэффекты, уроны и вызовы
๑۩๑
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 07-05-2008, 09:53 | Сообщение # 960 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1741
| Quote (Арран) да любую способность нестандартую создаешь на основе лучше всего невидимости зелия, только ставь у этой способности время действия 0.01 секунд, потом создаешь триггер типа если его использует герой передаются предметы юниту в углу, а если юнит в углу то передаются герою При использовании аггро падать будет...
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
|
|
| вовan | Дата: Четверг, 08-05-2008, 05:18 | Сообщение # 962 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
| Без проблем, скоро будет.
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь.
|
|
|
|
|
| вовan | Дата: Четверг, 08-05-2008, 10:06 | Сообщение # 963 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
| Вот так подойдет (открывать карту через эдитор) ? Основу я сделал ,и тебе (если надо) остается доделать как надо
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь.
|
|
|
|
|
|
|
| GOLEM_2007 | Дата: Четверг, 08-05-2008, 14:25 | Сообщение # 965 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 139
| помогите плиз мне надо чтобы ресы давались на добычей их и з леса и рудников а захватом точек так получать золото а дерево чтобы давалося по 10 от каждого здания как это сделать?
:D ПРАВДО Я ГОРЯЧИИ ПАРЕНЬ :D НАМ НЕ СТРАШЕН ПОЛАДИН НАС 12 ОН ОДИН ВСЕХ СОЖРУ ОДИН ОСТАНУСЬ!!!!!!
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:05 | Сообщение # 966 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| Quote (GOLEM_2007) помогите плиз мне надо чтобы ресы давались на добычей их и з леса и рудников а захватом точек так получать золото а дерево чтобы давалося по 10 от каждого здания как это сделать? ээ...кажется понял вопрос...короче что бы за здания давалось чтото, в событиях ставишь постройка завершена, в условиях если надо делаешь условие на определенное здание, в действиях дать сколько надо дерева строющему игроку, что бы за точки деньги давались, ну делаешь событие вход в область в какую надо и действие то же что и с деревом
๑۩๑
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:11 | Сообщение # 967 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1741
| Арран, нет, он имеет ввиду что если тебе принадлежит точка, то тебе капают деньги... Больше точек -- больше денег. Надо подумать как сделать..
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:19 | Сообщение # 968 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1043
| LLlypuK, а, понял...ну это не сложно в принципе...но довольно запутанно...короче создается целочисленная переменная для каждого игрока и для каждой области затем первый триггер: события: каждую например минуту, действия: дать игроку например 10 золота умноженное на сложенное значение переменных областей, дальше второй триггер: события: входит в область юнит, действия: если входит юнит красного игрока, ставишь значение переменной области для красного 1, для остальных игроков 0, и так далее
๑۩๑
|
|
|
|
|
| SIMPSON-NEKEK | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:33 | Сообщение # 969 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
| Пожалус Измените Так Чтобы Камера Шла Вместе С Лягушками! А то Уменя Камера Стоит!
Я Очень Люблю Варик + Очень Абажаю Южный Парк!!! + Я Кстати Оооооочень Люблю Пушистиков Люди КОторых Я уважаю: FaTon,ASAQRA,M@}{!
Сообщение отредактировал SIMPSON-NEKEK - Четверг, 08-05-2008, 15:33 |
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:47 | Сообщение # 970 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1741
| Quote (Арран) LLlypuK, а, понял...ну это не сложно в принципе...но довольно запутанно...короче создается целочисленная переменная для каждого игрока и для каждой области затем первый триггер: события: каждую например минуту, действия: дать игроку например 10 золота умноженное на сложенное значение переменных областей, дальше второй триггер: события: входит в область юнит, действия: если входит юнит красного игрока, ставишь значение переменной области для красного 1, для остальных игроков 0, и так далее Там еще фигня с захватом точек.. Не моментальная она. Как в последней миссии в ТфТ, я вообще не представляю как сделать определитель нахождения в области.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| SIMPSON-NEKEK | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:58 | Сообщение # 971 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
| Пожалус Измените Так Чтобы Камера Шла Вместе С Лягушками! А то Уменя Камера Стоит!
Я Очень Люблю Варик + Очень Абажаю Южный Парк!!! + Я Кстати Оооооочень Люблю Пушистиков Люди КОторых Я уважаю: FaTon,ASAQRA,M@}{!
|
|
|
|
|
| KaRkAr | Дата: Четверг, 08-05-2008, 17:32 | Сообщение # 972 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
| я вам здесь кто человек или что??? че вы на мои прозьбы даж внемания не оброщаете????
НЕЗНАЮ ДЖАС СРАЗУ ГОВОРЮ МНЕ 11 ЛЕТ ТАК ЧТО ОБЬЯСНЯЙТЕ ПОПОНЯТНЕЙ А НЕ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАМИСТОВ)))) А ТО Я ЗАЕБ*** РАЗБИРАТСЯ!!!
|
|
|
|
|
| AlienII | Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:25 | Сообщение # 973 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 76
| Подскажите если кто знает. Карта на батл нете после 10-11 минут начинает сильно лагать, герои почти не бегают, но время идет. вес карты 3.9 мб. Лагает только на этой карте.
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:42 | Сообщение # 974 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 215
| AlienII, Возможно слижком МНОГО юнитов на карте.
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| SIMPSON-NEKEK | Дата: Пятница, 09-05-2008, 22:15 | Сообщение # 975 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
| Пожалус Измените Так Чтобы Камера Шла Вместе С Лягушками! А то Уменя Камера Стоит!
Я Очень Люблю Варик + Очень Абажаю Южный Парк!!! + Я Кстати Оооооочень Люблю Пушистиков Люди КОторых Я уважаю: FaTon,ASAQRA,M@}{!
|
|
|
|