| Создание тригеров |
| Hydra | Дата: Четверг, 15-05-2008, 16:46 | Сообщение # 1001 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
| Спс, токо лучше через триггеры чтоб я мог себе в карту поместить
|
|
|
|
|
| Дей-Лак | Дата: Четверг, 15-05-2008, 16:46 | Сообщение # 1002 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 923
| ну евстевственно...
Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была! Я уехал до начала августа!!! Буду в асе.
|
|
|
|
|
| Sanny150 | Дата: Четверг, 15-05-2008, 22:58 | Сообщение # 1003 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
| Народ, как сделать такой триггер, чтобы через некоторое время был турнир, и если нету игрково (или умели они уже) вернуть всех обратно на места?
Tigers is a beast...I em the leader of forest tigers... -------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 16-05-2008, 13:42 | Сообщение # 1004 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
| Quote (Sanny150) Народ, как сделать такой триггер, чтобы через некоторое время был турнир, и если нету игрково (или умели они уже) вернуть всех обратно на места? я так понимаю ты арену хочешь сделать, да?тогда в событиях каждые например 5 минут, в действиях перемещаешь каких надо героев в арену, обозначаешь их переменными, и создаешь еще один триггер, в событиях умирает юнит, в условиях умирающий равен одной из переменных, и тогда перемещаешь куда надо обоих героев, воскрешаешь умершего, даешь может награду игроку убившего юнита
๑۩๑
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Пятница, 16-05-2008, 14:34 | Сообщение # 1005 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| не, для меня это слишком сложно
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| Sanny150 | Дата: Пятница, 16-05-2008, 15:12 | Сообщение # 1006 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
| Quote (Арран) я так понимаю ты арену хочешь сделать? Ну вроде того, арена-дота... Quote (Арран) в событиях каждые например 5 минут, в действиях перемещаешь каких надо героев в арену, обозначаешь их переменными, и создаешь еще один триггер, в событиях умирает юнит, в условиях умирающий равен одной из переменных, и тогда перемещаешь куда надо обоих героев, воскрешаешь умершего, даешь может награду игроку убившего юнита Только нужно чтобы все герои умерли, и только потом переместить их обратно, а умреших воскресить.
Tigers is a beast...I em the leader of forest tigers... -------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
| GOLEM_2007 | Дата: Пятница, 16-05-2008, 15:33 | Сообщение # 1007 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 139
| л.ди скажите плиз я тут ТД задумал сделать так как сделать так чтобы юниты поевлялися в 1 области и шли в ту область где пройгрыш ну все как обычно как во всех ТД
:D ПРАВДО Я ГОРЯЧИИ ПАРЕНЬ :D НАМ НЕ СТРАШЕН ПОЛАДИН НАС 12 ОН ОДИН ВСЕХ СОЖРУ ОДИН ОСТАНУСЬ!!!!!!
|
|
|
|
|
| Sanny150 | Дата: Пятница, 16-05-2008, 15:41 | Сообщение # 1008 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
| Quote (GOLEM_2007) и шли в ту область где пройгрыш Это как? Если скажеж как, то помогу, я в триггерах любитель
Tigers is a beast...I em the leader of forest tigers... -------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
| Goobliin | Дата: Пятница, 16-05-2008, 16:19 | Сообщение # 1009 |
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 390
| GOLEM_2007, Действия: Боевая единица-создать n-ое количество (Тип юнита) in (Регион, где они появляются) Боевая единица- order last created unit(или unit group, непомню) to двигаться центр of (Зона, где отбавляются жизни) Создаёшь переменную, тип "целочисленная", присваиваешь ей значение (Кол-во стартовых жизней) И создаёшь ещё один триггер: События-unit enter region Условие-owner of entering unit равно (Игрок-враг или просто-напросто крипы) Действия: Kill entering unit или Remove from the game entering unit (Как хочешь) Set перменная "кол-во хп" to "Кол-во хп"-1 Усё
Ф топку рисификатор для WE! Изучение Jass IIIIIIIIII 15% На данный момент: Запоролся на SCV -_- •У человека, лишившегося всего, остаётся Вара :D .
|
|
|
|
|
| GOLEM_2007 | Дата: Пятница, 16-05-2008, 21:51 | Сообщение # 1010 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 139
| Goobliin, напишы плиз по русскии у мя русификатор скачен для тигов Добавлено (16-05-2008, 21:51) --------------------------------------------- и еще как делать диологи? ну типо задается вапрос да или нет и ты отвечаеш да одно действие нет другое
:D ПРАВДО Я ГОРЯЧИИ ПАРЕНЬ :D НАМ НЕ СТРАШЕН ПОЛАДИН НАС 12 ОН ОДИН ВСЕХ СОЖРУ ОДИН ОСТАНУСЬ!!!!!!
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Пятница, 16-05-2008, 22:04 | Сообщение # 1011 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| GOLEM_2007, переменными диалог и кнопка диалога, смотри, там легко очень
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 17-05-2008, 06:34 | Сообщение # 1013 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (Hardman) Плиз можете помочь с тригом?Чтобы когда наступает ночь,то начинают делатся крипы.(Тоесть Наступила ночь и включился тригер переодическое событие)И когда наступает утро,то эти триги должны выключится и начатся другая волна из крипов(тоесть днём даётся время на передышку а в 18 00 снова прут крипы).я пытался сам сделать.но не получилось. Создаешь два набора тригеров -- ночные крипы и дневные крипы. Триггер 1+ Игровое время = 18.00 (это вроде начало ночи) -- включить триггеры "Ночные крипы", оключить тригерры "Дневные крипы" Триггер 2 Игровое время = 6.00 -- включить триггеры "Дневные крипы", оключить тригерры "Ночные крипы"
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| вовan | Дата: Суббота, 17-05-2008, 07:02 | Сообщение # 1014 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 43
| (на проверку) должно получиться что-то типа этого
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь.
|
|
|
|
|
| Nurbol | Дата: Суббота, 17-05-2008, 08:03 | Сообщение # 1015 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
| 1)Как сделать чтобы крипы появлялись(как в доте и сражались)? 2)КАК крипа превратить в героя?
|
|
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Суббота, 17-05-2008, 11:43 | Сообщение # 1017 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| Nurbol, в верхнем примерре смотри а второй вопрос, нельзя
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 17-05-2008, 11:50 | Сообщение # 1018 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
| Хардман, начинай игру, делай сет тайм столькото, потом ран триггер 1, потом вейт стоко скоко надо до ночи, потом турн триггер 1 офф, потом вейт опять, потом ран триггер 2 итд
|
|
|
|
|
| Hardman | Дата: Суббота, 17-05-2008, 11:59 | Сообщение # 1019 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
| Hydra, Чё то слишком сложно.а можно как нибудь попроще?Например карту с примером выложи)
Сообщение отредактировал Hardman - Суббота, 17-05-2008, 12:00 |
|
|
|
|
| vla | Дата: Суббота, 17-05-2008, 14:27 | Сообщение # 1020 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 312
| Сделайте мне такой триггер: Здание! Что бы его выполнить нужно иметь 10 очей в таблице, если 10 очей набираеться - задание выполняеться!
Я карающая длань правосудия... Список тех людей, которых я уважаю: Dark_Knight, HarbingeR, STELS, []rc, vitalii_kolebosh, Pozityf, Чудо Список тех людей которых я неуважаю: Zak
Сообщение отредактировал vla - Суббота, 17-05-2008, 14:28 |
|
|
|
|
| Дей-Лак | Дата: Суббота, 17-05-2008, 21:44 | Сообщение # 1021 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 923
| Это через переменную
Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была! Я уехал до начала августа!!! Буду в асе.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 03:20 | Сообщение # 1022 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (Nurbol) 1)Как сделать чтобы крипы появлялись(как в доте и сражались)? 2)КАК крипа превратить в героя? В ЧаВо это все прописано и по-моему даже есть карта-пример
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Zabaras | Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 10:21 | Сообщение # 1023 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
| Как сделать чтоб название предмета было синего цвета?
Кто с мечом к нам прийдёт того проще застрелить.
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 11:45 | Сообщение # 1024 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| Zabaras, color creator, кажется эта прога нужна
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| Чудо | Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 11:54 | Сообщение # 1025 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 442
| Может и сам написать код, я помню вроде только красного |cFFE30000 |r
DL: PM-Patch / Warcraft Patch 1.07(И все последующие)-1.22a По традиции выкладывать на аватар фотки :D
|
|
|
|