Пятница, 21-11-2008, 20:07 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 45 из 59«1243444546475859»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Создание тригеров
Hardman Дата: Вторник, 27-05-2008, 19:35 | Сообщение # 1101
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
Репутация: 31 [6%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
а темноту сделай в "Видимости"

Gam_Over, тоесть?




Ёжик Дата: Вторник, 27-05-2008, 22:36 | Сообщение # 1102
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Мой триг назывался не безымянный, у меня он работал нормально, мож не ту карту выложил %)

Добавлено (27-05-2008, 22:31)
---------------------------------------------
Night_Elf, не знаю кто как, я думаю что спел должен добавлять ХР(он же опыт)

Добавлено (27-05-2008, 22:36)
---------------------------------------------
Наверно неверно выразился не здоровье а опыт

Прикрепления: EZK.w3x(13Kb)


Если вас съели, у вас есть 2 выхода, если конешно ножика с собой нет
Берегите природу, - вашу мать!
Щёлкать на демоне - плохая примета
Временные проблемы с нетом, так что захожу очень редко
Gam_Over Дата: Среда, 28-05-2008, 06:20 | Сообщение # 1103
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Hardman, всмысле ТРИГГЕРЫ ВИДМОСТИ!!!

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
DNLK Дата: Суббота, 31-05-2008, 12:01 | Сообщение # 1104
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Если вы играли в мою карту, должны знать героя Хантреска на Орков. А как научить ИИ игрока применять защитное поле?

Делать моды это круто!
MrJerry Дата: Суббота, 31-05-2008, 14:05 | Сообщение # 1105
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

Как сделать что бы каждые 8 сек в области создавался предмет, с условием, что в этой области этих предметов (такого типа) не больше 5-и. (Не знаю только как сделать условие)

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
Арран Дата: Суббота, 31-05-2008, 14:22 | Сообщение # 1106
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

Quote (MrJerry)
Как сделать что бы каждые 8 сек в области создавался предмет, с условием, что в этой области этих предметов (такого типа) не больше 5-и. (Не знаю только как сделать условие)

каждые 8 секунд увеличиваешь переменную на 1, если эта переменная равна 5 не создавать ничего
GreatAndTerrible Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:29 | Сообщение # 1107
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 60%

Как сделать тригер когда собаку, свиню (и т.п.) убиваешь пища на 1 прибавлялась а потом через 20-30 (25) сек. убиралась обратно???
И ещё тупой вопрос КАК ДЕЛАТЬ РОЛИКИ И ДИАЛОГИ??????
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:39 | Сообщение # 1108
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

GreatAndTerrible, ты видно нуб... Хотя я тоже таким был пол года назад... Что ж, про еду сказать ничё не могу... А нет - могу,
Др этого в инсцилизации ставим - Turn of Триггер пропаданием пищи через некоторое время
ЭТО ТРИГЕР С ДОБАВЛЕНИЕМ ПИЩИ ПОСЛЕ УБИЙСТВА СВИНЬИ
Действие
Боевая еденица - подыхает, тоесть умирает
Условие
Trigger unit is Свинья 00001
Действие
Add игрок 1 красный +1 пища
Turn on trigger триггер с пропадание пищи
ЭТО ТРИГГЕР С ПРОПАДАНИЕМ ПИЩИ ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ
Событие
Every 20 second of Game
Условие
Ненадо
Действие
Turn off this trigger
Add игрок 1 красный -1 пища
А про ролики ща напишу...


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда


Сообщение отредактировал vla - Суббота, 31-05-2008, 15:42
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:40 | Сообщение # 1109
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

GreatAndTerrible, на счёт свиней. Переменная игрок 1(2, 3 и др. смотря под какой у тебя животное) умирает. В условиях умирающий юнит-тип=свинья! В событиях прибавить 1 пищу. Вкл. и запустить след. тригер. А в след. тригере(который вначале будет выкл.) в событиях выкл. этот тригер, ждать 30 сек., убрать 1 пищу! Щас те про диалоги в след сообщении напишу!

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:45 | Сообщение # 1110
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

РОЛИК и ДИАЛОГ
Событие
любое - допустим в начале карты - Map initilizations
Условие
нет или как хочешь
Действие
Turn Cinematic Mode - включить
Clear Text Mesege
Спецэфекты - Боевая едениица говорит - чбыоллыквпаывр - в течении 5 секунд - Установить значение
Turn Cinematic Mode - выключить


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:49 | Сообщение # 1111
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

Диалоги:
События(пишешь событие после которого будет диалог) Условия(ежели есть пишешь). Действия: Диалог- смена названия(перем. диалога) на(твоё название). Диалог - создать кнопку для перем. диалога с отметкой название. Устанавливаешь переменную. Делаешь стока кнопок диалога скока надо. Показать Диалог для игрока.
Новый триггер События Диалоговая кнопка нажата перем. диалога. Условия нажатая кнопка диалога=перем. кнопки. Действия Диалог очистить диалог и делаешь все необходимые действия. Так со всеми кнопками!

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:51 | Сообщение # 1112
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

vitalii_kolebosh, блин... даже я не совсем понял, то, что ты сказал... Как ты думаешь - поймёт ли это GreatAndTerrible???


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:54 | Сообщение # 1113
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

События:(пишешь событие после которого будет диалог).
Условия:(ежели есть пишешь).
Действия: Диалог- смена названия(перем. диалога) на(твоё название). Диалог - создать кнопку для перем. диалога с отметкой название. Устанавливаешь переменную. Делаешь стока кнопок диалога скока надо. Показать Диалог для игрока.
Новый триггер
События: Диалоговая кнопка нажата перем. диалога.
Условия: нажатая кнопка диалога=перем. кнопки.
Действия: Диалог очистить диалог и делаешь все необходимые действия. Так со всеми кнопками!

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:56 | Сообщение # 1114
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

Quote (vla)
РОЛИК и ДИАЛОГ
Событие
любое - допустим в начале карты - Map initilizations
Условие
нет или как хочешь
Действие
Turn Cinematic Mode - включить
Clear Text Mesege
Спецэфекты - Боевая едениица говорит - чбыоллыквпаывр - в течении 5 секунд - Установить значение
Turn Cinematic Mode - выключить

А это не проще??? Тут нет переменных! :p


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 15:59 | Сообщение # 1115
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

vla, мы говорим о разном! Я о др. диалоге, когда ты можешь выбирать несколько ответов, а ты о синематике!

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:01 | Сообщение # 1116
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

vitalii_kolebosh, а... а я о синематике. Ну, что не плохо - я написал ему синематику а ты диалог... ;)


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:02 | Сообщение # 1117
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

Нормуль! В принципе я также пишу ролики!

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:03 | Сообщение # 1118
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

vitalii_kolebosh, давай не флудить - перейдём в тему "Общение фанатов"


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда


Сообщение отредактировал vla - Суббота, 31-05-2008, 16:03
vitalii_kolebosh Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:05 | Сообщение # 1119
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 537
Репутация: 44 [8%]
Замечания: 0%

Ну чё GreatAndTerrible, то что нужно написал? Ещё нужна помощь?

Глазглум!
Мне нужны свежие глаза!!!!!!! Я иду за Вами! Трепещите, враги глаз!!!!!
MrJerry Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:10 | Сообщение # 1120
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

vla, А ты понял что ты ролик писал..... Наконец.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Сообщение отредактировал MrJerry - Суббота, 31-05-2008, 16:12
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:13 | Сообщение # 1121
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

MrJerry, Он этого и хотел!
Quote (GreatAndTerrible)
КАК ДЕЛАТЬ РОЛИКИ И ДИАЛОГИ??????



ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
MrJerry Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:20 | Сообщение # 1122
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

vla, Еще он(GreatAndTerrible) писал, диалоги(я так понимаю диалоговые окна), а про них писал vitalii_kolebosh.
Короч GreatAndTerrible теперь будет знать как создаеться и то и другое.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
vla Дата: Суббота, 31-05-2008, 16:23 | Сообщение # 1123
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1044
Репутация: 52 [10%]
Замечания: 0%

MrJerry, Ты совершенно прав!


ВоВ-РаШа КАЛ! наконец я это понял и ливнул сюда
MrJerry Дата: Суббота, 31-05-2008, 20:34 | Сообщение # 1124
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

Научите плз создавать кэши.
Я сделал так, но не работает, обьясните почему:
Триггер 01
События - Отряд вошел в зону Sleep
Действия:
• Буфер Игры - Создать кэш из MapName
• Переменные - Установить Time_Day = Последний кэш игры
• Буфер Игры - Отчистить Time_Day
• Буфер Игры - Сохранить Время суток игры как time day из Category в Time_Day
• Буфер Игры - Сохранить Time_Day
• Игра - Установить Время дня как 18.00
Триггер 02
События - Отряд покидает зону Sleep
Действия:
• Буфер Игры - Перезагрузить все данные с кэша игры с диска

Ночь становиться, но время обратно не меняеться.


Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
Gryphon Дата: Воскресенье, 01-06-2008, 00:15 | Сообщение # 1125
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 723
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 0%

MrJerry, не понял смысла использования здесь кеша? Это можно сделать и на обычных тригах. Вообще кеш мне сам по себе не нравится, если только данные между картами гонять.
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Страница 45 из 59«1243444546475859»
Поиск: