Суббота, 19-07-2008, 09:02 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из«1234»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, Эллесар, MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Предметы (Каким способом вы создаёте предметы?)
Предметы
Ну так-с?
1.-Изменяю стандартные[ 19 ][16.24%]
2.-Создаю новые[ 46 ][39.32%]
3.-И то, и другое[ 52 ][44.44%]
Всего ответов: 117
PhobosДата: Вторник, 30-10-2007, 18:35 | Сообщение # 26
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
Репутация: 31 [7%]

Если переделывать предметы , можно где-то 150 кб сэкономить !
0x00Дата: Вторник, 30-10-2007, 22:14 | Сообщение # 27
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 19 [4%]

Quote (Phobos)
можно где-то 150 кб сэкономить

ну и? относительно чего? в доте 5.84 (омг, вспомнил, да) т.к. в более поздних шло слк, так вот файл вар3мап.в3и весит меньше .5кб в архиве (правда я неучитываю строки, но вобщем это не суть столь важно).

так вот, мне просто интересно, сколько надо создать итемов, что бы файл занимал 150 кб?

+ вес итема в файле будет расти и от того, сколько параметров изменено, и при это не важно, меняеться ли предмет или создается новый. вот статья зепира:

http://wc3campaigns.net/tools/specs/index.html

думаю коменты излишни.

ЗЫ учитесь по тру статьям заакеанских коллег, или хотя бы по статьям НОРМАЛЬНЫХ русс кодеров, но не...

Сообщение отредактировал 0x00 - Вторник, 30-10-2007, 22:17
Tem@_X0Дата: Среда, 31-10-2007, 20:37 | Сообщение # 28
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 44 [11%]

Всегда создаю новые предметы. Мне не нравится, когда в карте оставляют стандартые предметы

0x00Дата: Четверг, 01-11-2007, 11:26 | Сообщение # 29
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 19 [4%]

до... очевидно мну тут не поймут=/
MageridonДата: Четверг, 01-11-2007, 12:13 | Сообщение # 30
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Репутация: 48 [12%]

Quote (0x00)
до... очевидно мну тут не поймут=/

Да нет,почему же.Просто с новыми предметами куда более интересно чем со старыми.Да и вообще,если карта хорошая,какое значение будет иметь лишний метр? ^_^

Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.
DimaNtosДата: Четверг, 01-11-2007, 14:56 | Сообщение # 31
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 818
Репутация: 70 [17%]

Mageridon, Согласен с новыми гораздо лучше !

Who is like yo: Lil John, Lil Scrappy, Gangsta boo, G-Unit, Lil Flip, Trina, E-40
M*ther*ucker: Hustla, Lil Sh*t, Fat Joe, Jibbs.
King the Crunk: Lil John, EastSide Boyz.
ДесантникДата: Четверг, 01-11-2007, 16:38 | Сообщение # 32
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 812
Репутация: 51 [12%]

Mageridon, иметь лишний метр?
Мдя, это нужно создать где-то 500 итемов.... ^_^
А вообще лишние килобайты будут только украшать карту!

Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
0x00Дата: Четверг, 01-11-2007, 19:26 | Сообщение # 33
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 19 [4%]

Quote (Mageridon)
Просто с новыми предметами куда более интересно чем со старыми

мне просто интересно кто же тут пень?) мб я?)

если тема о создании новых обьектов (кста почему только итемы ?)) а точнее о том, как лучше поступать: менять характеристики стандартных предметов или создавать на основе стандартного новый и менять характеристики в нем.

так вот, внешней разницы нет - как может быть интереснее !? я ф шоке=/

Quote (Mageridon)
Да и вообще,если карта хорошая,какое значение будет иметь лишний метр?

хм... но комент=/
MageridonДата: Четверг, 01-11-2007, 19:52 | Сообщение # 34
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Репутация: 48 [12%]

Quote (0x00)
хм... но комент=/

Quote (0x00)
мне просто интересно кто же тут пень?) мб я?)
если тема о создании новых обьектов (кста почему только итемы ?)) а точнее о том, как лучше поступать: менять характеристики стандартных предметов или создавать на основе стандартного новый и менять характеристики в нем.
так вот, внешней разницы нет - как может быть интереснее !? я ф шоке=/

Забудь.У каждого своя точка зрения.Всё зависит от того,как кому удобно.Ты ведь не отучишь араба говорить на родном языке?Так что вряд ли перевоспитаешь кого-нибудь и в области предметостроения.Я и новые создаю и изменяю стандартные.Стандартные у меня это простенькие незамысловатые итемы,а новые-те,которые могут иметь одинаковое значение,но разные апгрейды.Вот и вся математика.

Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.

Сообщение отредактировал Mageridon - Четверг, 01-11-2007, 19:52
0x00Дата: Четверг, 01-11-2007, 20:02 | Сообщение # 35
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 19 [4%]

чиорт, помойму тут и правда ничего не поделать=/

всетаки попробую последний раз:

1) изменение стандатрных/создание новых в РО имеет сходный механизм.
2) при создание нового в файл вар3мап.в3и идет ссылска на то на основе какого предмета был создан новый. и список изменений относитель старого типа.
3) .слк+.тхт всеравно работает намного быстрее вар3мап.в3и, точнее быстрее грузицоо + дает возможность нормально эдитить равкоды. собстно непонятно пчму данный метод отсутствует в голосовании.

MageridonДата: Четверг, 01-11-2007, 20:08 | Сообщение # 36
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Репутация: 48 [12%]

Quote (0x00)
3)

Я о таком вообще не слышал...Объясни поподробней,без Усякого жаргона))

Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.

Сообщение отредактировал Mageridon - Четверг, 01-11-2007, 20:08
0x00Дата: Воскресенье, 04-11-2007, 09:04 | Сообщение # 37
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 19 [4%]

поясняю...

информация о обьектах храниться в виде .слк таблиц и .тхт файлов в архивах war3.mpq(рок) и war3x.mpq(тфт).

стандартный способ создания нестандартных обьектов подразумевает создание war3map.w3i (для предметов к примеру) файла в архиве карты, в котором храниться ссылка на стандартный обьект (то биш равкод) а также либо параметры, которые были изменены (если итем стандартный) либо параметры которые были изменены, равкод обьекта на основе которого он был сделан и теже параметры, которые были изменены. зрить статью ссыль на которую я кидал.

в таком случае при загрузке карты будут загружены все типы предметов.

но. использую возможности импорта мы можем саморучно отредактировать онные таблицы и импортировать их в карту. это реализованно в Widgetizer'е (зрить на кампайне или ксиджием), правда там есть свои баги, вобщем прямые руки он не заменит (их ничто не заменет ^_^). в таком случае кол-во подгружаемых обьектов снижаеццо, и время загрузки падает, правда вес карты немного растет.

вобщем рекомендую покапать war3x.mpq\\Units. все сразу станет яснее.

так же добавлю, что некоторые типы обьктов (молнии, погода) вообще не могут быть отредактированы в РО и могут быть заменены нестандатрными только за счет импорта таблиц, а другие (клифы, правда они масдай, тайлы, вода) вообще не могут быть заменены, насколько я помню.

Добавлено (04-11-2007, 09:04)
---------------------------------------------
немного нагнал - предметы war3map.w3t а не war3map.w3i
с остальном все также)

yasyaДата: Вторник, 06-11-2007, 22:27 | Сообщение # 38
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 7 [1%]

НЕ ЛЮБЛЮ ПЛАГИАТ! ПОТОМУ СОЗДАЮ НОВЫЕ!
FlaReoNДата: Пятница, 11-01-2008, 00:37 | Сообщение # 39
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 367
Репутация: 43 [10%]

Я сначала копирую стандартный, а после делаю. То, что это может повлиять на размер карты меня никак не волнует ^_^

Счастье где-то рядом...
KEDДата: Пятница, 11-01-2008, 12:11 | Сообщение # 40
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 7 [1%]

alco Я всегда создаю новые предметы

Опаснее всего те злые люди, которые не совсем лишены доброты.
Франсуя де Ларошфуко
SERIOUS_SOMДата: Четверг, 17-01-2008, 07:19 | Сообщение # 41
Группа: Удаленные






Стараюсь делать новые - мне так удобней их искать. Да ещё если старые предметы переделаешь, то они могут тебе в будущим понадобится, и тогда их придётся делать заново.
MixxaДата: Суббота, 19-01-2008, 23:10 | Сообщение # 42
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Репутация: 20 [5%]

А как делать рецепты как в доте, чтоб купил 3 предмета и рецепт и собрался предмет?

Если снимите бан я стану хорошим....
ORPiДата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:16 | Сообщение # 43
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 [0%]

КАК скрешивать их?ХЕЛП!
LifeElementДата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:24 | Сообщение # 44
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 26 [6%]

ORPi, эт ты не по адресу, обращайся в "Помощь по WorldEditor'у", там помогут :) ...

Добавлено (20-01-2008, 10:24)
---------------------------------------------
Люблю создавать новые предметы


"It doesn't matter who i am... I'm here for you..."

((_Vl@DiK_))Дата: Воскресенье, 27-01-2008, 13:49 | Сообщение # 45
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 2 [0%]

у меня эта прога стандарт <_<

((_Вл@DиК_))
FlaReoNДата: Понедельник, 28-01-2008, 10:59 | Сообщение # 46
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 367
Репутация: 43 [10%]

Скрещивание и рецепты... это делается через триггеры. Открой Ангел Арену Z, и глянь в тригах как там сделано

Счастье где-то рядом...
YellowCrocodileДата: Понедельник, 28-01-2008, 13:22 | Сообщение # 47
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 30
Репутация: 19 [4%]

А я тоже все делаю нестандартно! crazy

Добавлено (28-01-2008, 13:22)
---------------------------------------------
Я нестандартен!!!!!!!!!!!!!!! ЭЭЭЭЭЭЭ!


Я не кушаю людей!
Панки хой! Кто-нибудь принесет мне коньяк...
Баскетбол - COOL!
Если хотите отомстить своим детям - дождитесь внуков.
Pand@Дата: Воскресенье, 03-02-2008, 13:33 | Сообщение # 48
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 345
Репутация: 48 [12%]

И то, и другое
Gam_OverДата: Воскресенье, 03-02-2008, 13:41 | Сообщение # 49
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 766
Репутация: 54 [13%]

И то и другое, обычно все таки создаю новые, так намного удобнее и практичнее, 1% шанс сделать не тот предмет, при изменении же предмета существует вероятность допустить ошибку в 3%

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
ЭллесарДата: Понедельник, 04-02-2008, 14:33 | Сообщение # 50
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 452
Репутация: 62 [15%]

Предмет, кототый мне должен дать нужный эфект - делаю на джассе, да обычно все парамертры у предмета стираю, и добовляю невидемые эфекты, та уж я обычным редактором предметов пользуюсь редко, если только понадобиться дамми какой нибуть где нету в обычных функциях

ЗаууууЗааааа
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Предметы (Каким способом вы создаёте предметы?)
Страница 2 из«1234»
Поиск:

Rambler's Top100