| Предметы |
|
|
|
| Phobos | Дата: Вторник, 30-10-2007, 18:35 | Сообщение # 26 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
| Если переделывать предметы , можно где-то 150 кб сэкономить !
|
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Вторник, 30-10-2007, 22:14 | Сообщение # 27 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (Phobos) можно где-то 150 кб сэкономить ну и? относительно чего? в доте 5.84 (омг, вспомнил, да) т.к. в более поздних шло слк, так вот файл вар3мап.в3и весит меньше .5кб в архиве (правда я неучитываю строки, но вобщем это не суть столь важно). так вот, мне просто интересно, сколько надо создать итемов, что бы файл занимал 150 кб? + вес итема в файле будет расти и от того, сколько параметров изменено, и при это не важно, меняеться ли предмет или создается новый. вот статья зепира: http://wc3campaigns.net/tools/specs/index.html думаю коменты излишни. ЗЫ учитесь по тру статьям заакеанских коллег, или хотя бы по статьям НОРМАЛЬНЫХ русс кодеров, но не...
Сообщение отредактировал 0x00 - Вторник, 30-10-2007, 22:17 |
|
|
|
|
| Tem@_X0 | Дата: Среда, 31-10-2007, 20:37 | Сообщение # 28 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
| Всегда создаю новые предметы. Мне не нравится, когда в карте оставляют стандартые предметы
|
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Четверг, 01-11-2007, 11:26 | Сообщение # 29 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| до... очевидно мну тут не поймут=/
|
|
|
|
|
| Mageridon | Дата: Четверг, 01-11-2007, 12:13 | Сообщение # 30 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
| Quote (0x00) до... очевидно мну тут не поймут=/ Да нет,почему же.Просто с новыми предметами куда более интересно чем со старыми.Да и вообще,если карта хорошая,какое значение будет иметь лишний метр?
Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.
|
|
|
|
|
| DimaNtos | Дата: Четверг, 01-11-2007, 14:56 | Сообщение # 31 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 818
| Mageridon, Согласен с новыми гораздо лучше !
Who is like yo: Lil John, Lil Scrappy, Gangsta boo, G-Unit, Lil Flip, Trina, E-40 M*ther*ucker: Hustla, Lil Sh*t, Fat Joe, Jibbs. King the Crunk: Lil John, EastSide Boyz.
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Четверг, 01-11-2007, 16:38 | Сообщение # 32 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 812
| Mageridon, иметь лишний метр? Мдя, это нужно создать где-то 500 итемов.... А вообще лишние килобайты будут только украшать карту!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Четверг, 01-11-2007, 19:26 | Сообщение # 33 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (Mageridon) Просто с новыми предметами куда более интересно чем со старыми мне просто интересно кто же тут пень?) мб я?) если тема о создании новых обьектов (кста почему только итемы ?)) а точнее о том, как лучше поступать: менять характеристики стандартных предметов или создавать на основе стандартного новый и менять характеристики в нем. так вот, внешней разницы нет - как может быть интереснее !? я ф шоке=/ Quote (Mageridon) Да и вообще,если карта хорошая,какое значение будет иметь лишний метр? хм... но комент=/
|
|
|
|
|
| Mageridon | Дата: Четверг, 01-11-2007, 19:52 | Сообщение # 34 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
| Quote (0x00) хм... но комент=/ Quote (0x00) мне просто интересно кто же тут пень?) мб я?) если тема о создании новых обьектов (кста почему только итемы ?)) а точнее о том, как лучше поступать: менять характеристики стандартных предметов или создавать на основе стандартного новый и менять характеристики в нем. так вот, внешней разницы нет - как может быть интереснее !? я ф шоке=/ Забудь.У каждого своя точка зрения.Всё зависит от того,как кому удобно.Ты ведь не отучишь араба говорить на родном языке?Так что вряд ли перевоспитаешь кого-нибудь и в области предметостроения.Я и новые создаю и изменяю стандартные.Стандартные у меня это простенькие незамысловатые итемы,а новые-те,которые могут иметь одинаковое значение,но разные апгрейды.Вот и вся математика.
Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.
Сообщение отредактировал Mageridon - Четверг, 01-11-2007, 19:52 |
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Четверг, 01-11-2007, 20:02 | Сообщение # 35 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| чиорт, помойму тут и правда ничего не поделать=/ всетаки попробую последний раз: 1) изменение стандатрных/создание новых в РО имеет сходный механизм. 2) при создание нового в файл вар3мап.в3и идет ссылска на то на основе какого предмета был создан новый. и список изменений относитель старого типа. 3) .слк+.тхт всеравно работает намного быстрее вар3мап.в3и, точнее быстрее грузицоо + дает возможность нормально эдитить равкоды. собстно непонятно пчму данный метод отсутствует в голосовании.
|
|
|
|
|
| Mageridon | Дата: Четверг, 01-11-2007, 20:08 | Сообщение # 36 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
| Я о таком вообще не слышал...Объясни поподробней,без Усякого жаргона))
Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.
Сообщение отредактировал Mageridon - Четверг, 01-11-2007, 20:08 |
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Воскресенье, 04-11-2007, 09:04 | Сообщение # 37 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| поясняю... информация о обьектах храниться в виде .слк таблиц и .тхт файлов в архивах war3.mpq(рок) и war3x.mpq(тфт). стандартный способ создания нестандартных обьектов подразумевает создание war3map.w3i (для предметов к примеру) файла в архиве карты, в котором храниться ссылка на стандартный обьект (то биш равкод) а также либо параметры, которые были изменены (если итем стандартный) либо параметры которые были изменены, равкод обьекта на основе которого он был сделан и теже параметры, которые были изменены. зрить статью ссыль на которую я кидал. в таком случае при загрузке карты будут загружены все типы предметов. но. использую возможности импорта мы можем саморучно отредактировать онные таблицы и импортировать их в карту. это реализованно в Widgetizer'е (зрить на кампайне или ксиджием), правда там есть свои баги, вобщем прямые руки он не заменит (их ничто не заменет ^_^). в таком случае кол-во подгружаемых обьектов снижаеццо, и время загрузки падает, правда вес карты немного растет. вобщем рекомендую покапать war3x.mpq\\Units. все сразу станет яснее. так же добавлю, что некоторые типы обьктов (молнии, погода) вообще не могут быть отредактированы в РО и могут быть заменены нестандатрными только за счет импорта таблиц, а другие (клифы, правда они масдай, тайлы, вода) вообще не могут быть заменены, насколько я помню. Добавлено (04-11-2007, 09:04) --------------------------------------------- немного нагнал - предметы war3map.w3t а не war3map.w3i с остальном все также)
|
|
|
|
|
| yasya | Дата: Вторник, 06-11-2007, 22:27 | Сообщение # 38 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
| НЕ ЛЮБЛЮ ПЛАГИАТ! ПОТОМУ СОЗДАЮ НОВЫЕ!
|
|
|
|
|
| FlaReoN | Дата: Пятница, 11-01-2008, 00:37 | Сообщение # 39 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 367
| Я сначала копирую стандартный, а после делаю. То, что это может повлиять на размер карты меня никак не волнует
Счастье где-то рядом...
|
|
|
|
|
| KED | Дата: Пятница, 11-01-2008, 12:11 | Сообщение # 40 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
| Я всегда создаю новые предметы
Опаснее всего те злые люди, которые не совсем лишены доброты. Франсуя де Ларошфуко
|
|
|
|
|
| SERIOUS_SOM | Дата: Четверг, 17-01-2008, 07:19 | Сообщение # 41 |
|
Группа: Удаленные
| Стараюсь делать новые - мне так удобней их искать. Да ещё если старые предметы переделаешь, то они могут тебе в будущим понадобится, и тогда их придётся делать заново.
|
|
|
|
|
| Mixxa | Дата: Суббота, 19-01-2008, 23:10 | Сообщение # 42 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
| А как делать рецепты как в доте, чтоб купил 3 предмета и рецепт и собрался предмет?
Если снимите бан я стану хорошим....
|
|
|
|
|
| ORPi | Дата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:16 | Сообщение # 43 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
| КАК скрешивать их?ХЕЛП!
|
|
|
|
|
| LifeElement | Дата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:24 | Сообщение # 44 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
| ORPi, эт ты не по адресу, обращайся в "Помощь по WorldEditor'у", там помогут ...Добавлено (20-01-2008, 10:24) --------------------------------------------- Люблю создавать новые предметы
"It doesn't matter who i am... I'm here for you..." 
|
|
|
|
|
| ((_Vl@DiK_)) | Дата: Воскресенье, 27-01-2008, 13:49 | Сообщение # 45 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
| у меня эта прога стандарт
((_Вл@DиК_))
|
|
|
|
|
| FlaReoN | Дата: Понедельник, 28-01-2008, 10:59 | Сообщение # 46 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 367
| Скрещивание и рецепты... это делается через триггеры. Открой Ангел Арену Z, и глянь в тригах как там сделано
Счастье где-то рядом...
|
|
|
|
|
| YellowCrocodile | Дата: Понедельник, 28-01-2008, 13:22 | Сообщение # 47 |
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 30
| А я тоже все делаю нестандартно!  Добавлено (28-01-2008, 13:22) --------------------------------------------- Я нестандартен!!!!!!!!!!!!!!! ЭЭЭЭЭЭЭ!
Я не кушаю людей! Панки хой! Кто-нибудь принесет мне коньяк... Баскетбол - COOL! Если хотите отомстить своим детям - дождитесь внуков.
|
|
|
|
|
| Pand@ | Дата: Воскресенье, 03-02-2008, 13:33 | Сообщение # 48 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 345
| И то, и другое
|
|
|
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 03-02-2008, 13:41 | Сообщение # 49 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 766
| И то и другое, обычно все таки создаю новые, так намного удобнее и практичнее, 1% шанс сделать не тот предмет, при изменении же предмета существует вероятность допустить ошибку в 3%
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A Я уехал, буду 15 июля
|
|
|
|
|
| Эллесар | Дата: Понедельник, 04-02-2008, 14:33 | Сообщение # 50 |
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 452
| Предмет, кототый мне должен дать нужный эфект - делаю на джассе, да обычно все парамертры у предмета стираю, и добовляю невидемые эфекты, та уж я обычным редактором предметов пользуюсь редко, если только понадобиться дамми какой нибуть где нету в обычных функциях
ЗаууууЗааааа
|
|
|
|