| [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у |
|
Арран |
Дата: Суббота, 01-12-2007, 23:59 | Сообщение # 3326
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
| Dark_Elf, блин, я же тебе вроде пример телепортации делал Quote (Dark_Elf) и как там делать чтобы чел во время ролика использовал заклинания? смотря какие.некоторые легче просто спецэффектами сделать. Quote (Dark_Elf) вообще расскажите поподробнее о спецэффектах и о камере че о них рассказывать?спецэффекты там рассказывать нечего...а камеры-вопросы задавай.вообще, такой вопрос относится к вопросам типа "как сделать заклинание"...ведь заклинания самые разные бывают.а вот если ты спросишь конкретно-как сделать заклинание, зависящее от чего-то там, или как сделать спуск камеры к цели-тогда нормально.Добавлено (01-12-2007, 23:59) ---------------------------------------------
Quote (HIARAN) примерно так.. в общем виде.. правильно...только впринципе можно и без ожидания.
  ^^ ня
|
|
|
|
|
|
|
0x00 |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 11:46 | Сообщение # 3327
|
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (HIARAN) для начала ставишь камере нужное положение.. потом вешаешь спецэффект на позиции юнита...(см. спэцэффекты) ждать столько-то сек.. телепортация... (боевая единица) убираешь спецэффект... несовсем) как правило у спецефектов основная анима дез, которая полностью проигрывается при его удалении. я тут небуду расписывать что такое "ждать" (вообще то это почти вселенское зло, наверное второе после меня^^) так вот, достаточно call DestroyEffect(AddSpecialEffect("model", x, y))Добавлено (02-12-2007, 11:46) ---------------------------------------------
Quote (Rader) можно и без ожидания можно и даже нужно)
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 12:22 | Сообщение # 3328
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
| Quote (0x00) можно и даже нужно и с ожиданием работает и без него.это главное.а вот использовать его или нет-это дело каждого.
  ^^ ня
|
|
|
|
|
|
|
vlad |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:01 | Сообщение # 3329
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Народ опять вопрос по ресу юнитов в определенной точке.Я всё сделал они у меня ресаются,НО ресаются 1 раз а мне нужно чтобы постоянно.Как ето сделать подскажите подробно,просто в тригеррах почти не шарю такчто вся надежда на вас!!!
|
|
|
|
|
|
|
Tem@_X0 |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:04 | Сообщение # 3330
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
| Quote (vlad) Народ опять вопрос по ресу юнитов в определенной точке.Я всё сделал они у меня ресаются,НО ресаются 1 раз а мне нужно чтобы постоянно.Как ето сделать подскажите подробно,просто в тригеррах почти не шарю такчто вся надежда на вас!!! Объясни по- русски. Ничё не понял
|
|
|
|
|
|
|
HIARAN |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:12 | Сообщение # 3331
|
-=Миледи Смерть=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 511
| Tem@_X0, он просто хочет, чтобы юниты появлялись каждый раз после того, как их убьют... бесконечное количество раз..
Рекомендации при возможной встрече в месте обитания
|
|
|
|
|
|
|
Tem@_X0 |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:15 | Сообщение # 3332
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
| Quote (HIARAN) Tem@_X0, он просто хочет, чтобы юниты появлялись каждый раз после того, как их убьют... бесконечное количество раз.. Делал я такое. Могу набросать, если надо. Тока минут 15 уйдёт( вспомнить там всё)
|
|
|
|
|
|
|
Tem@_X0 |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:26 | Сообщение # 3333
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
| Вот. Я сделал что новые появляются на месте умерших. Спецеффекты сам делай
|
|
|
|
|
|
|
vlad |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:34 | Сообщение # 3334
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Мне надо чтобы они ресались не на месте умерших а на месте где до смерти стояли. И не 1 раз а постоянно.
|
|
|
|
|
|
|
Король-Чародей |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 18:04 | Сообщение # 3335
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
| vlad, ты знаешь как сделать respawn чтобы нейтралы появлялись на первоначальном месте?
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 18:33 | Сообщение # 3336
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
| Quote (vlad) Мне надо чтобы они ресались не на месте умерших а на месте где до смерти стояли. И не 1 раз а постоянно. Можно зафиксировать их переменными,а можно поставить область воздействия (когда подходишь к монстрам,они атакуют) на минимум.Это в ДОПОЛНИТЕЛЬНО->ИГРОВЫЕ КОНСТАНТЫ(или в ИНТЕРФЕЙСЕ...не помню).
Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
Сообщение отредактировал Mageridon - Воскресенье, 02-12-2007, 18:33 |
|
|
|
|
|
|
|
|
vlad |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 19:20 | Сообщение # 3338
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Спасибо большое ща проверим
|
|
|
|
|
|
|
jackass |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 20:00 | Сообщение # 3339
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Научите создавать борды а то я чето не могу понять как их делать.
Jackass the map, мой ответ Dota allstars.
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 20:02 | Сообщение # 3340
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
| Quote (jackass) Научите создавать борды а то я чето не могу понять как их делать Так тема ж есть...
Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
|
|
|
|
|
|
|
0x00 |
Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 23:44 | Сообщение # 3341
|
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (Rader) и с ожиданием работает и без него.это главное кста когда только начинал меня тоже мало волновало качество исполнения) работает и хорошо. кста насчет вейтов (тобишь ожиданий в гейм секундах) вообще крайне не рекомендую их использовать. даже настойчиво рекомендую их не использовать.
|
|
|
|
|
|
|
vlad |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 11:09 | Сообщение # 3342
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Ещё 1 вопросик по респауну.Вот Моб умирает 1 раз с него падает вещь(ну или ещё чёнить),а когда моб умирает последущие разы с него ни чё не падает как это поправить ???
|
|
|
|
|
|
|
crecer |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 12:12 | Сообщение # 3343
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
| Quote (vlad) Ещё 1 вопросик по респауну.Вот Моб умирает 1 раз с него падает вещь(ну или ещё чёнить),а когда моб умирает последущие разы с него ни чё не падает как это поправить ??? Когда умирает моб создавать вещь триггерно.
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 13:43 | Сообщение # 3344
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
| Quote (crecer) Когда умирает моб создавать вещь триггерно. ну да.только что бы не давали постоянно предмет, а был как бы шанс на его получение, можно сделать триггер, в котором целочисленная переменная будет менятся например от 0 до 100.затем триггер на каждого юнита, за которого надо давать награду, и в нем действия с условием, что например если та переменная равна 16, то дать такой-то предмет умирающему.Добавлено (03-12-2007, 13:43) ---------------------------------------------
Quote (0x00) кста когда только начинал меня тоже мало волновало качество исполнения) работает и хорошо и что такого в том, что "лишнее" действие стоит?стоит и пусть стоит.делай как хочешь, тебе никто не запрещает сделать так или так.и никому никто не запрещает. Quote (0x00) кста насчет вейтов (тобишь ожиданий в гейм секундах) в скобочках написал типа для тупых?
  ^^ ня
|
|
|
|
|
|
|
YaLTeR |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 14:29 | Сообщение # 3345
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
| дайте ссылку на руссиф.триггеров плиз
YaLTeR
|
|
|
|
|
|
|
0x00 |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 17:47 | Сообщение # 3346
|
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (Rader) скобочках написал типа для тупых нет как раз) что бы не путали с слип акшином) Quote (Rader) и что такого в том, что "лишнее" действие стоит? в том и дело, что оно лишнее. и даже не в этом. оно само по себе глючное и работает в некоторых случаях некоректно + нагружает железо ненужными проверками.
|
|
|
|
|
|
|
vlad |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:10 | Сообщение # 3347
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
| Кстати таже прозьба дайти ссылочку на руссификатор тригерров.(сорре за флуд)
|
|
|
|
|
|
|
best1993 |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:12 | Сообщение # 3348
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
| Как сделать что-б в начале появился текс выбора к примеру как в карте DB2
WarCraft 3 >:Это сила:<
Сообщение отредактировал best1993 - Понедельник, 03-12-2007, 18:15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
best1993 |
Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:33 | Сообщение # 3350
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
| Rader, http://warcraft3ft.info/load/5-1-0-2178 Сылка (Сорр за флуд )
WarCraft 3 >:Это сила:<
|
|
|
|
|