Пятница, 09-01-2009, 11:55 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 134 из 140«12132133134135136139140»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
[АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у
Арран Дата: Суббота, 01-12-2007, 23:59 | Сообщение # 3326
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Dark_Elf, блин, я же тебе вроде пример телепортации делал <_<
Quote (Dark_Elf)
и как там делать чтобы чел во время ролика использовал заклинания?

смотря какие.некоторые легче просто спецэффектами сделать.
Quote (Dark_Elf)
вообще расскажите поподробнее о спецэффектах и о камере

че о них рассказывать?спецэффекты там рассказывать нечего...а камеры-вопросы задавай.вообще, такой вопрос относится к вопросам типа "как сделать заклинание"...ведь заклинания самые разные бывают.а вот если ты спросишь конкретно-как сделать заклинание, зависящее от чего-то там, или как сделать спуск камеры к цели-тогда нормально.

Добавлено (01-12-2007, 23:59)
---------------------------------------------

Quote (HIARAN)
примерно так.. в общем виде..

правильно...только впринципе можно и без ожидания.

^^ ня
0x00 Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 11:46 | Сообщение # 3327
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 20 [4%]
Замечания: 40%

Quote (HIARAN)
для начала ставишь камере нужное положение..
потом вешаешь спецэффект на позиции юнита...(см. спэцэффекты)
ждать столько-то сек..
телепортация... (боевая единица)
убираешь спецэффект...

несовсем) как правило у спецефектов основная анима дез, которая полностью проигрывается при его удалении. я тут небуду расписывать что такое "ждать" (вообще то это почти вселенское зло, наверное второе после меня^^) так вот, достаточно call DestroyEffect(AddSpecialEffect("model", x, y))

Добавлено (02-12-2007, 11:46)
---------------------------------------------

Quote (Rader)
можно и без ожидания

можно и даже нужно)
Арран Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 12:22 | Сообщение # 3328
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Quote (0x00)
можно и даже нужно

и с ожиданием работает и без него.это главное.а вот использовать его или нет-это дело каждого.

^^ ня
vlad Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:01 | Сообщение # 3329
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Народ опять вопрос по ресу юнитов в определенной точке.Я всё сделал они у меня ресаются,НО ресаются 1 раз а мне нужно чтобы постоянно.Как ето сделать подскажите подробно,просто в тригеррах почти не шарю такчто вся надежда на вас!!!
Tem@_X0 Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:04 | Сообщение # 3330
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Репутация: 45 [9%]
Замечания: 20%

Quote (vlad)
Народ опять вопрос по ресу юнитов в определенной точке.Я всё сделал они у меня ресаются,НО ресаются 1 раз а мне нужно чтобы постоянно.Как ето сделать подскажите подробно,просто в тригеррах почти не шарю такчто вся надежда на вас!!!

Объясни по- русски. Ничё не понял

HIARAN Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:12 | Сообщение # 3331
-=Миледи Смерть=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 511
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Tem@_X0, он просто хочет, чтобы юниты появлялись каждый раз после того, как их убьют... бесконечное количество раз..


Рекомендации при возможной встрече в месте обитания
Tem@_X0 Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:15 | Сообщение # 3332
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Репутация: 45 [9%]
Замечания: 20%

Quote (HIARAN)
Tem@_X0, он просто хочет, чтобы юниты появлялись каждый раз после того, как их убьют... бесконечное количество раз..

Делал я такое. Могу набросать, если надо. Тока минут 15 уйдёт( вспомнить там всё)

Tem@_X0 Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:26 | Сообщение # 3333
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Репутация: 45 [9%]
Замечания: 20%

Вот. Я сделал что новые появляются на месте умерших. Спецеффекты сам делай
Прикрепления: 0394489.w3x(13Kb)


vlad Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 17:34 | Сообщение # 3334
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Мне надо чтобы они ресались не на месте умерших а на месте где до смерти стояли.
И не 1 раз а постоянно.
Король-Чародей Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 18:04 | Сообщение # 3335
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 52
Репутация: 13 [2%]
Замечания: 20%

vlad,
ты знаешь как сделать respawn чтобы нейтралы появлялись на первоначальном месте?
Mageridon Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 18:33 | Сообщение # 3336
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
Репутация: 67 [13%]
Замечания: 20%

Quote (vlad)
Мне надо чтобы они ресались не на месте умерших а на месте где до смерти стояли.
И не 1 раз а постоянно.

Можно зафиксировать их переменными,а можно поставить область воздействия (когда подходишь к монстрам,они атакуют) на минимум.Это в ДОПОЛНИТЕЛЬНО->ИГРОВЫЕ КОНСТАНТЫ(или в ИНТЕРФЕЙСЕ...не помню).



Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.


Сообщение отредактировал Mageridon - Воскресенье, 02-12-2007, 18:33
Арран Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 19:17 | Сообщение # 3337
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

vlad, вот.
Прикрепления: criks.w3x(17Kb)


^^ ня
vlad Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 19:20 | Сообщение # 3338
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Спасибо большое ща проверим
jackass Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 20:00 | Сообщение # 3339
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 0%

Научите создавать борды а то я чето не могу понять как их делать.

Jackass the map, мой ответ Dota allstars.
Mageridon Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 20:02 | Сообщение # 3340
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
Репутация: 67 [13%]
Замечания: 20%

Quote (jackass)
Научите создавать борды а то я чето не могу понять как их делать

Так тема ж есть... %)



Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
0x00 Дата: Воскресенье, 02-12-2007, 23:44 | Сообщение # 3341
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 20 [4%]
Замечания: 40%

Quote (Rader)
и с ожиданием работает и без него.это главное

кста когда только начинал меня тоже мало волновало качество исполнения) работает и хорошо.

кста насчет вейтов (тобишь ожиданий в гейм секундах) вообще крайне не рекомендую их использовать. даже настойчиво рекомендую их не использовать.

vlad Дата: Понедельник, 03-12-2007, 11:09 | Сообщение # 3342
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Ещё 1 вопросик по респауну.Вот Моб умирает 1 раз с него падает вещь(ну или ещё чёнить),а когда моб умирает последущие разы с него ни чё не падает как это поправить ???
crecer Дата: Понедельник, 03-12-2007, 12:12 | Сообщение # 3343
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Репутация: 36 [7%]
Замечания: 0%

Quote (vlad)
Ещё 1 вопросик по респауну.Вот Моб умирает 1 раз с него падает вещь(ну или ещё чёнить),а когда моб умирает последущие разы с него ни чё не падает как это поправить ???

Когда умирает моб создавать вещь триггерно.
Арран Дата: Понедельник, 03-12-2007, 13:43 | Сообщение # 3344
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Quote (crecer)
Когда умирает моб создавать вещь триггерно.

ну да.только что бы не давали постоянно предмет, а был как бы шанс на его получение, можно сделать триггер, в котором целочисленная переменная будет менятся например от 0 до 100.затем триггер на каждого юнита, за которого надо давать награду, и в нем действия с условием, что например если та переменная равна 16, то дать такой-то предмет умирающему.

Добавлено (03-12-2007, 13:43)
---------------------------------------------

Quote (0x00)
кста когда только начинал меня тоже мало волновало качество исполнения) работает и хорошо

и что такого в том, что "лишнее" действие стоит?стоит и пусть стоит.делай как хочешь, тебе никто не запрещает сделать так или так.и никому никто не запрещает.
Quote (0x00)
кста насчет вейтов (тобишь ожиданий в гейм секундах)

в скобочках написал типа для тупых? <_<

^^ ня
YaLTeR Дата: Понедельник, 03-12-2007, 14:29 | Сообщение # 3345
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

дайте ссылку на руссиф.триггеров плиз

YaLTeR
0x00 Дата: Понедельник, 03-12-2007, 17:47 | Сообщение # 3346
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 20 [4%]
Замечания: 40%

Quote (Rader)
скобочках написал типа для тупых

нет как раз) что бы не путали с слип акшином)
Quote (Rader)
и что такого в том, что "лишнее" действие стоит?

в том и дело, что оно лишнее. и даже не в этом. оно само по себе глючное и работает в некоторых случаях некоректно + нагружает железо ненужными проверками.
vlad Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:10 | Сообщение # 3347
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Кстати таже прозьба дайти ссылочку на руссификатор тригерров.(сорре за флуд)
best1993 Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:12 | Сообщение # 3348
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 13 [2%]
Замечания: 0%

Как сделать что-б в начале появился текс выбора к примеру как в карте DB2
^_^

WarCraft 3
>:Это сила:<


Сообщение отредактировал best1993 - Понедельник, 03-12-2007, 18:15
Арран Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:24 | Сообщение # 3349
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

vlad, YaLTeR, русификатор где-то в програмах для варкарфта на сайте...
best1993, скинь карту, может подскажу...

^^ ня
best1993 Дата: Понедельник, 03-12-2007, 18:33 | Сообщение # 3350
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 13 [2%]
Замечания: 0%

Rader, http://warcraft3ft.info/load/5-1-0-2178 Сылка (Сорр за флуд )

WarCraft 3
>:Это сила:<
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
Страница 134 из 140«12132133134135136139140»
Поиск: