Пятница, 21-11-2008, 22:04 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 136 из 141«12134135136137138140141»
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
[АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у
Anikey105 Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 19:56 | Сообщение # 3376
Группа: Удаленные






Quote (Neikls)
Даже если ты на половину создал мапу, всегда мона остановиться

Да я не в этом смысле!Я в том смысле что некоторые сделают мапу чучуть поработают и все забивают на нее н...х!!А передохнуть нужно обязательно!И поверь я знаю че говорю
Hardman Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:41 | Сообщение # 3377
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
Репутация: 31 [6%]
Замечания: 0%

Плиз можете помочь?Как сделать чтобы привыполнении квеста изменилась модель персоонажа?




Арран Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:52 | Сообщение # 3378
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

Hardman, просто создай 2 одинаковых юнита, и в первом поставь одну модель, а во втором вторую.потом, после событий выполнения квеста, заменяешь первого на второго.
crecer Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:55 | Сообщение # 3379
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Репутация: 36 [7%]
Замечания: 0%

Арран, хм... так может измениться его хар-ки. Чтобы выглядело лучше, проще дать ему способность спиритбрейкера "мир духов" и ввиде альтернативной формы указать ту форму в которую надо превратить, а потом эту способность сразу отобрать :)
Арран Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:59 | Сообщение # 3380
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

crecer, так ему ж ведь надо не после применения способности, а после задания.так что твой способ не пойдет.
Hardman Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 23:09 | Сообщение # 3381
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
Репутация: 31 [6%]
Замечания: 0%

Ну вот после выполнения квеста изменится юнит,но как способности и характеристки передать(уровень,умения и т.п)?




Арран Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 23:20 | Сообщение # 3382
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

Hardman, имеешь в виду, если они героями будут?можно тогда просто его характеристики обозначить переменными, передать их в того, в кого он превратится.а если не герой, просто настрой до конца первого юнита, скопируй его, и измени только модель.
Hardman Дата: Понедельник, 10-12-2007, 00:07 | Сообщение # 3383
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
Репутация: 31 [6%]
Замечания: 0%

Сори за глупый вопрос.Но как обозначит характеристики,уровень и т.п переменными?




Десантник Дата: Понедельник, 10-12-2007, 12:42 | Сообщение # 3384
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 785
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

Hardman, Я не понял точно вопрос. Если я прав понял, то так:
Установить переменную Z = 7
Переменную Р - выбранный юнит

Событие: Любое
Действие: Дать герою - "р" уровунь = "Z"

и так далее


Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
Вирусы - Поколение Z - Идёт создание, 70% сделано.
crecer Дата: Понедельник, 10-12-2007, 13:50 | Сообщение # 3385
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Репутация: 36 [7%]
Замечания: 0%

Quote (Арран)
crecer, так ему ж ведь надо не после применения способности, а после задания.так что твой способ не пойдет.

Нифига, если сделать как я сказал, ее даже не придется кастовать :)
Арран Дата: Понедельник, 10-12-2007, 14:04 | Сообщение # 3386
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

crecer, как хочешь.и хватит постоянно свои тупые " :) " ставить.
Anikey105 Дата: Понедельник, 10-12-2007, 19:20 | Сообщение # 3387
Группа: Удаленные






А вот у меня вопрос как изменить полностью внешность героя и т.д.?
BL-AF Дата: Понедельник, 10-12-2007, 19:50 | Сообщение # 3388
Готов к вылету
Группа: Проверенные
Сообщений: 321
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

Ха. Надо делать модель, если ты хочешь чтобы все было по твоему вкусу, но это трудно


Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось
TeJleny3uk Дата: Среда, 12-12-2007, 16:00 | Сообщение # 3389
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 27 [5%]
Замечания: 0%

Народ, извините но такая проблема...
Уже создал 2 региона и тригеры настроил, но не получается!
Создаю 5 пехотинцев но ни один не идет, если создать 1 пехотинца то он идет... че делать? %)
РеКсАр Дата: Среда, 12-12-2007, 16:03 | Сообщение # 3390
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 358
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 0%

Quote (TeJleny3uk)
Создаю 5 пехотинцев но ни один не идет, если создать 1 пехотинца то он идет... че делать?

Регион побольше сделай
Потому что 1 пехотинец в регионе а остальные 4 вне региона

Мир идет к трехполюсности наподобие Старкрафта.
Китайцы, естественно, за зергов: их много.
Америкосы за протоссов: у них техники умной много.
Ну, а нам остаются терраны с ядерными ракетами..
Арран Дата: Среда, 12-12-2007, 16:04 | Сообщение # 3391
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

TeJleny3uk, привет... ^_^
вот пример движения...ты так делал?
Прикрепления: Dvig.w3m(13Kb)
BL-AF Дата: Среда, 12-12-2007, 16:19 | Сообщение # 3392
Готов к вылету
Группа: Проверенные
Сообщений: 321
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

TeJleny3uk почитай http://warcraft3ft.info/forum/22-2062-1 :
В: Как сделать так, чтобы юниты появлялись и шли как в Доте?
О: Нужно создать 2 области, дальше создать триггер: "Событие - periodic event - each сколько - то seconds" . Действия:
"Боевая единица - create unit facing anglе", там указываете сколько и каких.
"Pick every unit in unit group and do actions"(ввиде группы указать юнитов в той области где создали),
"Боевая единица - Issue targeting a point". Кто - Picked Unit, действие - перейти нападая на противников, куда - центр 2ой области.


Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось
YaLTeR Дата: Четверг, 13-12-2007, 07:27 | Сообщение # 3393
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

в 13,50 скину ^_^

YaLTeR

Сообщение отредактировал YaLTeR - Четверг, 13-12-2007, 07:27
YaLTeR Дата: Четверг, 13-12-2007, 14:13 | Сообщение # 3394
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

нате:советую сразу прокрутить вниз.

программы:Jass Craft, MPQ Master. %) :o :o :o %) :o %) %) ВСЕМ СОВЕТУЮ ПОСМОТРЕТЬ!!!

Прикрепления: POLARESCAPE5-Pr.w3m(448Kb)


YaLTeR
YaLTeR Дата: Четверг, 13-12-2007, 14:48 | Сообщение # 3395
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

вот еще водные кубы кому нада сам сделал:
Прикрепления: 5779107.jpg(225Kb) · 8999800.jpg(122Kb)


YaLTeR
Mageridon Дата: Четверг, 13-12-2007, 16:28 | Сообщение # 3396
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 664
Репутация: 59 [11%]
Замечания: 0%

YaLTeR,мне интересно,каким способом ты их сделал?Просто хочу узнать,угадал ли я)).

Появляюсь из ниоткуда и исчезаю в никуда.
YaLTeR Дата: Четверг, 13-12-2007, 17:43 | Сообщение # 3397
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

но точно не зепиром))

Добавлено (13-12-2007, 17:43)
---------------------------------------------
обычным WE это легко сделать=)


YaLTeR
Mageridon Дата: Четверг, 13-12-2007, 20:18 | Сообщение # 3398
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 664
Репутация: 59 [11%]
Замечания: 0%

Quote (YaLTeR)
но точно не зепиром))

Я зепиром не пользуюсь)).
----------------------------------------------------------------
Я про то,каким образом ты это сделал?Триггерами,жассом и т.д.?Просто у меня это выходит триггерами.

Появляюсь из ниоткуда и исчезаю в никуда.
YaLTeR Дата: Четверг, 13-12-2007, 21:14 | Сообщение # 3399
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 0%

не. рельефом))реально рельефом

YaLTeR
Zero Дата: Пятница, 14-12-2007, 17:54 | Сообщение # 3400
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

lesnik, Как создать ИИ (еще одного игрока) в редакторе? Подскажи, плиз!
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
Страница 136 из 141«12134135136137138140141»
Поиск: