| [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у |
|
Anikey105 |
Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 19:56 | Сообщение # 3376
|
|
Группа: Удаленные
| Quote (Neikls) Даже если ты на половину создал мапу, всегда мона остановиться Да я не в этом смысле!Я в том смысле что некоторые сделают мапу чучуть поработают и все забивают на нее н...х!!А передохнуть нужно обязательно!И поверь я знаю че говорю
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:52 | Сообщение # 3378
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
| Hardman, просто создай 2 одинаковых юнита, и в первом поставь одну модель, а во втором вторую.потом, после событий выполнения квеста, заменяешь первого на второго.
|
|
|
|
|
|
|
crecer |
Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:55 | Сообщение # 3379
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
| Арран, хм... так может измениться его хар-ки. Чтобы выглядело лучше, проще дать ему способность спиритбрейкера "мир духов" и ввиде альтернативной формы указать ту форму в которую надо превратить, а потом эту способность сразу отобрать
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 22:59 | Сообщение # 3380
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
| crecer, так ему ж ведь надо не после применения способности, а после задания.так что твой способ не пойдет.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Воскресенье, 09-12-2007, 23:20 | Сообщение # 3382
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
| Hardman, имеешь в виду, если они героями будут?можно тогда просто его характеристики обозначить переменными, передать их в того, в кого он превратится.а если не герой, просто настрой до конца первого юнита, скопируй его, и измени только модель.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Десантник |
Дата: Понедельник, 10-12-2007, 12:42 | Сообщение # 3384
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 785
| Hardman, Я не понял точно вопрос. Если я прав понял, то так: Установить переменную Z = 7 Переменную Р - выбранный юнит Событие: Любое Действие: Дать герою - "р" уровунь = "Z" и так далее
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия) Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b Вирусы - Поколение Z - Идёт создание, 70% сделано.
|
|
|
|
|
|
|
crecer |
Дата: Понедельник, 10-12-2007, 13:50 | Сообщение # 3385
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 83
| Quote (Арран) crecer, так ему ж ведь надо не после применения способности, а после задания.так что твой способ не пойдет. Нифига, если сделать как я сказал, ее даже не придется кастовать
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Понедельник, 10-12-2007, 14:04 | Сообщение # 3386
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
| crecer, как хочешь.и хватит постоянно свои тупые " " ставить.
|
|
|
|
|
|
|
Anikey105 |
Дата: Понедельник, 10-12-2007, 19:20 | Сообщение # 3387
|
|
Группа: Удаленные
| А вот у меня вопрос как изменить полностью внешность героя и т.д.?
|
|
|
|
|
|
|
BL-AF |
Дата: Понедельник, 10-12-2007, 19:50 | Сообщение # 3388
|
Готов к вылету
Группа: Проверенные
Сообщений: 321
| Ха. Надо делать модель, если ты хочешь чтобы все было по твоему вкусу, но это трудно
Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось
|
|
|
|
|
|
|
TeJleny3uk |
Дата: Среда, 12-12-2007, 16:00 | Сообщение # 3389
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
| Народ, извините но такая проблема... Уже создал 2 региона и тригеры настроил, но не получается! Создаю 5 пехотинцев но ни один не идет, если создать 1 пехотинца то он идет... че делать?
|
|
|
|
|
|
|
РеКсАр |
Дата: Среда, 12-12-2007, 16:03 | Сообщение # 3390
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 358
| Quote (TeJleny3uk) Создаю 5 пехотинцев но ни один не идет, если создать 1 пехотинца то он идет... че делать? Регион побольше сделай Потому что 1 пехотинец в регионе а остальные 4 вне региона
Мир идет к трехполюсности наподобие Старкрафта. Китайцы, естественно, за зергов: их много. Америкосы за протоссов: у них техники умной много. Ну, а нам остаются терраны с ядерными ракетами..
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Среда, 12-12-2007, 16:04 | Сообщение # 3391
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
| TeJleny3uk, привет... вот пример движения...ты так делал?
|
|
|
|
|
|
|
BL-AF |
Дата: Среда, 12-12-2007, 16:19 | Сообщение # 3392
|
Готов к вылету
Группа: Проверенные
Сообщений: 321
| TeJleny3uk почитай http://warcraft3ft.info/forum/22-2062-1 : В: Как сделать так, чтобы юниты появлялись и шли как в Доте? О: Нужно создать 2 области, дальше создать триггер: "Событие - periodic event - each сколько - то seconds" . Действия: "Боевая единица - create unit facing anglе", там указываете сколько и каких. "Pick every unit in unit group and do actions"(ввиде группы указать юнитов в той области где создали), "Боевая единица - Issue targeting a point". Кто - Picked Unit, действие - перейти нападая на противников, куда - центр 2ой области.
Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось
|
|
|
|
|
|
|
YaLTeR |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 07:27 | Сообщение # 3393
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
| в 13,50 скину
YaLTeR
Сообщение отредактировал YaLTeR - Четверг, 13-12-2007, 07:27 |
|
|
|
|
|
|
|
|
YaLTeR |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 14:48 | Сообщение # 3395
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
| вот еще водные кубы кому нада сам сделал:
YaLTeR
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 16:28 | Сообщение # 3396
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 664
| YaLTeR,мне интересно,каким способом ты их сделал?Просто хочу узнать,угадал ли я)).
Появляюсь из ниоткуда и исчезаю в никуда.
|
|
|
|
|
|
|
YaLTeR |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 17:43 | Сообщение # 3397
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
| но точно не зепиром)) Добавлено (13-12-2007, 17:43) --------------------------------------------- обычным WE это легко сделать=)
YaLTeR
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 20:18 | Сообщение # 3398
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 664
| Quote (YaLTeR) но точно не зепиром)) Я зепиром не пользуюсь)). ---------------------------------------------------------------- Я про то,каким образом ты это сделал?Триггерами,жассом и т.д.?Просто у меня это выходит триггерами.
Появляюсь из ниоткуда и исчезаю в никуда.
|
|
|
|
|
|
|
YaLTeR |
Дата: Четверг, 13-12-2007, 21:14 | Сообщение # 3399
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 94
| не. рельефом))реально рельефом
YaLTeR
|
|
|
|
|
|
|
Zero |
Дата: Пятница, 14-12-2007, 17:54 | Сообщение # 3400
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
| lesnik, Как создать ИИ (еще одного игрока) в редакторе? Подскажи, плиз!
|
|
|
|
|