Пятница, 21-11-2008, 22:49 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 141«12345140141»
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
[АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у
nk0478-04 Дата: Вторник, 06-02-2007, 10:53 | Сообщение # 51
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 67
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 0%

Вчера (5 февр) отправил карту второй части на сайт а ее до сих пор нет!

(\(\
(=':') RPG
(_(")(")
[]rc Дата: Четверг, 08-02-2007, 08:47 | Сообщение # 52
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 844
Репутация: 64 [12%]
Замечания: 60%

Скажу одно я познал ТЁМНУЮ силу хакерства(и моделинга тоже)
Ранг 10Тёмный Хакер
Ранг 7 Охотник НА модели
Шутка

По вопросам присоединения к нашей с Witcher'ом организацией в ЛС.

"Йолочко зажгись! Бе-ем-ве падпались!"
PoisonGod Дата: Пятница, 09-02-2007, 15:02 | Сообщение # 53
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

Orc, скажи мне на чем ты свои модели делаешь????
Я тоже типа модели делаю - типа Офисы, виллы, рекламу, мебель, ю. укрошения и т. д.
на 3D max`e 8 cool

Че смотришь - глаза сломаешь!!!
B)
[]rc Дата: Пятница, 09-02-2007, 16:32 | Сообщение # 54
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 844
Репутация: 64 [12%]
Замечания: 60%

Я блин работал в максе(был) 5 работая нормально но его нет!А я делаю модели в Colisia files editor Zmodeler Mdlvis Warcraft 3 Art tools(на макс ставиться) Вроде всё

По вопросам присоединения к нашей с Witcher'ом организацией в ЛС.

"Йолочко зажгись! Бе-ем-ве падпались!"
MAGEREDON Дата: Понедельник, 12-02-2007, 12:23 | Сообщение # 55
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

скажите как делать ролики!плз!

Я ВОПЛОЩЕНИЕ ТЬМЫ!!!
butch Дата: Вторник, 13-02-2007, 09:32 | Сообщение # 56
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Блин, ну все ж , кто карты делали как-то учились??? КАК, подскажите кто-нить. А то даж в готовой простенькой карте разобраться не могу. Какие - то там триггеры. Вобщем - хз.
S1leNt Дата: Вторник, 13-02-2007, 15:20 | Сообщение # 57
UnDead
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Репутация: 86 [17%]
Замечания: 0%

butch, попробуй так smile

lesnik Дата: Вторник, 13-02-2007, 16:33 | Сообщение # 58
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Репутация: 18 [3%]
Замечания: 60%

Quote (MAGEREDON)
скажите как делать ролики!плз!

ой честно меня уже закалупали S1LENT может внатуре попросим сделать masterwara на главной учитесь делать ролики а то внатуре уже бесит...
MAGEREDON Учу последний раз открываешь редактор>открываешь триггеры>там окошечко события действия и непомню>нажимаешь действия>правую кнопку>создать действие>выбираешь какой триггер>триггер сinematic mode>ПОТОМ ОК>ещё создать также правая кнопка>активировать камеру нажимаешь выбрать каую но перед этим создай слой где написано там камера>и пошёл и поехал ясно.
еслибы я каждому обьяснял как делать мулт точно репут выше сотни был.
плюс незабудь ясно

S1leNt Дата: Вторник, 13-02-2007, 16:45 | Сообщение # 59
UnDead
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Репутация: 86 [17%]
Замечания: 0%

lesnik, я уже сунул фак по WE на сайт...че им не имется sad

lesnik Дата: Вторник, 13-02-2007, 17:09 | Сообщение # 60
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 84
Репутация: 18 [3%]
Замечания: 60%

о да ну вы уло*ы простите.запарили меня уже это беситУЧИТЕСЬ ПИП ПИП ПИП.
думате легко научиться самоучкой и приятно каждому прохожему рассказывать

Che Дата: Вторник, 13-02-2007, 18:15 | Сообщение # 61
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 0%

Приветствую, Товарищи!
2lesnik,
Чтобы добавить нестандартный обьект в карту нужно импортировать все файлы, нужные для правильного отображения объекта в определенную дирректорию MPQ-архива (т.е. карты). Простейшим способом является импортирование при помощи Менеджера импорта в ВЕ
Коли это модель, то нужно знать правильные пути к текстурам. Вводить особый путь к самой модели не обязательно (у модели можно оставить и "war3imported\")
Коли иконка какая, тогда пути писать такие надо:
Для активной иконки - "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN" и имя файла(т.е. без "war3imported\"))
Для заблокированной иконки "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN" и имя файла
Например:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNagility.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNagility.blp
Каждая иконка должна сопровождаться заблокированным аналогом (темнее и без рамки). Коли не будет заблакированной иконки, то вместо неё будет отображаться зеленый квадрат.
З.Ы.
Для появления картинок нужно сохранить карту.
Для появления моделей нужно сохранить, закрыть и собственно открыть ВЕ/карту.
Если модель не появилась, тогда либо это битая модель, либо написаны не правильные пути к текстурам.

ДоТа маст Дай (ай синк соу)
С уважением т. Че
Che Дата: Суббота, 17-02-2007, 15:02 | Сообщение # 62
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 0%

MAGEREDON, могу дать лишь один совет. Ищи старые(1-2 года) карты или стандартные Близзардовские (из кампаний) и учись на них. Новые 100% запротекчены а из незапротекченных ты ничего полезного не найдешь.

ДоТа маст Дай (ай синк соу)
С уважением т. Че
КолянЫЧ Дата: Вторник, 20-02-2007, 17:40 | Сообщение # 63
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 9
Репутация: 42 [8%]
Замечания: 20%

как делать карты?

Добавлено (20-02-2007, 5:40 Pm)
---------------------------------------------
:o


COOL чувак
Десантник Дата: Вторник, 20-02-2007, 19:52 | Сообщение # 64
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 785
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

КолянЫЧ, Вот это вопрос!!! Чувак, ты зашкалил!!! :p Ну ладно, на, скачай статью, поможет. Если очень понравится, можешь даже репутацию повысить...

И ВСЕМ НОВИЧКАМ СОВЕТУЮ ЭТО ПРОЧИТАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА, ТУТ НЕТ СТАТЬИ ПРО ТРИГЕРЫ!!!

Прикрепления: 39162629.doc(70Kb)


Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
Вирусы - Поколение Z - Идёт создание, 70% сделано.


Сообщение отредактировал Десантник - Вторник, 20-02-2007, 19:53
Che Дата: Среда, 21-02-2007, 15:00 | Сообщение # 65
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 0%

Десантник, Почитал. Поплакал :'( .Эхх. Вот в моей молодости таких штук небыло. :'( А вообще, новечкам поможет, поетому тебе +

ДоТа маст Дай (ай синк соу)
С уважением т. Че
S1leNt Дата: Четверг, 22-02-2007, 17:18 | Сообщение # 66
UnDead
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Репутация: 86 [17%]
Замечания: 0%

Che,большой и не удобный мне боше нравится когда заходишь в инвентарь и он как спеллбук открыватся,конечно менее вместительный но удобней..
Quote (Che)
И такое было. Помоему их как минимум 3 существует. Одна у химико-генетических мутантов, вторая и третья у близзардов. Обе наработки с близзарда у меня есть. (первая сделана Orlangur'ом, а вторая неким саней)

етих всяких инвентарей дофига на бру и хгм,но проблема в том что пердметы надо все вносить в тригеры и их свойства,а то тогда пердметы который будут находится в побочном инвентаре не будут робить...пока его не сделать активным,вот в етом и весь геморой)

Добавлено (22-02-2007, 5:18 Pm)
---------------------------------------------
вот вам ваши инвентари)
первый
второй
пока все)второй прикольный)


Rhasta Дата: Четверг, 22-02-2007, 20:38 | Сообщение # 67
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 0%

эээ! Извините, если не по теме, а как создавать карты???
Gereon Дата: Пятница, 23-02-2007, 16:47 | Сообщение # 68
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Кто знает как сделать чтоб герой развивался веше 10 уровня?

Добавлено (23-02-2007, 4:47 Pm)
---------------------------------------------
Кто знает как сделать чтоб герой развивался веше 10 уровня?

Che Дата: Пятница, 23-02-2007, 16:58 | Сообщение # 69
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 0%

Quote
Кто знает как сделать чтоб герой развивался веше 10 уровня?
Добавлено (23-02-2007, 4:47 Pm)
---------------------------------------------
Кто знает как сделать чтоб герой развивался веше 10 уровня?

Ты мне начинаешь нравится парень! Зайди в константы
Code
Дополнительно - Игровые константы
Там оно есть, где точно не помню.

ДоТа маст Дай (ай синк соу)
С уважением т. Че
Gereon Дата: Пятница, 23-02-2007, 17:03 | Сообщение # 70
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Спасибо Лейтенант ,С 23Февраля
HAPKOMAH Дата: Суббота, 24-02-2007, 20:44 | Сообщение # 71
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Репутация: 81 [16%]
Замечания: 0%

1. Создаешь две области - ту, В которую будут идти юниты, и ту, ИЗ которой будут идти юниты. Ту, ИЗ которой будут идти назови "1", а вторую - "2".
2. Открывай триггеры, в стартовом триггере удали все действия, кроме use melee time of day.
3. Создавай новый триггер и событие для него: время - periodic event > every 2.00 seconds of the game time.
4. Создаешь действие: боевая единица - Create Units Facing Angle > create 1 Пехотинец for Игрок 1(Красный) at (Center of(Playable Map Area)) facing стандартная ориентация зданий. Потом нажми на (Center of(Playable Map Area)) и появится Функция: Сenter of Region > Center of (Playable Map Area)
5. Нажми на (Playable Map Area) и потом нажми кнопку "Выбрать" (там будут вверху две - "выбрать" и "изменить") и выбери область "1"
6. Теперь создай действие боевая единица - Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться (Center of(Playable Map Area). Опять нажимаешь на (Center of(Playable Map Area), но на этот раз выбираешь область "2".
Вот и все, но ты можешь сделать еще несколько действий, начиная с 4-го, чтобы создать побольше войск.

Добавлено (24-02-2007, 8:44 Pm)
---------------------------------------------
Это я Mageredon


Чтобы русские не правили миром, Бог создал водку.

Сообщение отредактировал HAPKOMAH - Суббота, 24-02-2007, 20:47
Охотник Дата: Воскресенье, 25-02-2007, 09:39 | Сообщение # 72
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
Репутация: 72 [14%]
Замечания: 20%

ПРИВЕТ B)

WarCraft
PARKOUR
LINKIN PARK
Bionicl Дата: Вторник, 27-02-2007, 10:20 | Сообщение # 73
Помощник Паладин'а и RAF'а
Группа: Проверенные
Сообщений: 325
Репутация: 63 [12%]
Замечания: 0%

Всем привет, с прошедшим праздником друзья 23 февраля!

Добавлено (27-02-2007, 10:20 Am)
---------------------------------------------
Вы знаете, что новая карта DotA Allstars v6.42. выйдет где то, через месяц!

Прикрепления: 91219228.gif(16Kb)


Stormdll Дата: Вторник, 27-02-2007, 18:35 | Сообщение # 74
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 105
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 20%

Слушайте люди!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
У меня предложение----может всем крутым картостроителям собраться вместе (не в жизни в инете) и создать-------СУПЕР-МЕГА-КАРТУ???? А что это идея! Если согласитесь то я чур сюжетник! :D

Я не Stormdll - я только хулиганю под этим ником. Я здесь никто - ни разу не регился. Как звать не скажу - я не надолго.
Владелец ника Nemo.
Трофеи: С3П2А1М0К5
godfire Дата: Пятница, 02-03-2007, 16:16 | Сообщение # 75
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 98
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 100%

КАК зделать так чтобы телепорт работал?

Я не godfire - я только хулиганю под этим ником. Я здесь никто - ни разу не регился. Как звать не скажу - я не надолго.
Владелец ника Nemo.
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 1] Помощь по WorldEditor'у (1й архив темы "Помощь по WorldEditor'y")
Страница 3 из 141«12345140141»
Поиск: