Среда, 09-07-2008, 08:50 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из«12345859»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, Эллесар 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Помощь по WorldEditor'у
ebloДата: Пятница, 18-01-2008, 14:34 | Сообщение # 26
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 1 [0%]

люди помогите-решил создать карту для вара...но нифига по английски не понимаю и не знаю команды тригеров из-за этого sad.gif((((.....
обьясните как мне сделать что бы работало это плиззззз:
1:как сделать так что бы крипы шли как в ТДшках что бы они шли а их валили если кто то прошёл то они доходят до опредилённого места и отнимались у тебя там жизни???
2:как сделать так что бы стояли ворота между двумя игроками. между ними один (красный допустим) второй (ну фиолетовый допустим) как сделать так что бы если один из них вышел то ворота открывались???
3:как сделать так что бы из одново здания можно грейдить в другое более лучшее???у него там атака повышается из-за этого скорость ну что нибудь ещё???
4:как сделать что бы несколько игроков было?????
блин больше не помню что спросить хотел если что потом добавлю smile.gif
........а и ещё....если что я пока не очень шарю в WE если знаете что нибудь хорошее то пишите так:::
а знаешь ли ты что....ну и что я не знаю smile.gif (ну а скорее всево если вы напишете то я это знать не буду...так как я наверное ешё не что не знаю кроме того как рельеф построить)

я росто не нашёл как создать тему-вот сюда и написал :D


††††††††
sikve1Дата: Суббота, 19-01-2008, 15:39 | Сообщение # 27
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 3 [0%]

как сделать ступеньки в WE и чтобы в игре герой шел по этим стпенькам вверх...
наверх в-общем шоб шел

Сообщение отредактировал sikve1 - Суббота, 19-01-2008, 15:39
HIARANДата: Суббота, 19-01-2008, 15:48 | Сообщение # 28
-=Миледи Смерть=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 443
Репутация: 12 [3%]

sikve1, вот один из вариантов решения.. кусочек из статьи.. к сожалению, не знаю, кто автор..

Quote
2-Как Сделать Лестницу, и чтобы по ней можно было взобраться ???
Для начало нужно подумать какая будет изначальная модель, для начало создаём декорацию, пускай модель будет "Каменная стена" у изначального декора уберём все ограничения, Максимальное/Минимальное Масштабирование, включим функцию-"Пути-Можно пройти" она даст эффект, что бы можно было проходить по декорациям, Потом расположите стены близко друг друг, подберите нужный масштаб и начинайте изменять их высоту !! Дальше всё получится на практике


уехала до сентября.
если кому-то срочно понадобилась - HIARAN@yandex.ru.
для тех, кому захотелось изменить мою репутацию
Gam_OverДата: Суббота, 19-01-2008, 16:10 | Сообщение # 29
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 825
Репутация: 54 [13%]

Quote (Десантник)
1:как сделать так что бы крипы шли как в ТДшках что бы они шли а их валили если кто то прошёл то они доходят до опредилённого места и отнимались у тебя там жизни???

Открой любую карту ТД и посмотри триги.
Quote (Десантник)
2:как сделать так что бы стояли ворота между двумя игроками. между ними один (красный допустим) второй (ну фиолетовый допустим) как сделать так что бы если один из них вышел то ворота открывались???

Создаешь область, в тригах делаешь так:
Событие - игрок вошел в зону ...?... (здесь твоя область) такого-то цвета
Дейтсвие: Ворота ...?... (здесь нужно обьект выбрать) открыть.

Добавлено (19-01-2008, 16:05)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
3:как сделать так что бы из одново здания можно грейдить в другое более лучшее???у него там атака повышается из-за этого скорость ну что нибудь ещё???

Изменяешь в строке "Технологии - ..." (в редакторе обьектов)

Quote (Gam_Over)
4:как сделать что бы несколько игроков было?????

В "Параметрах" "Свойства игрока"...

Добавлено (19-01-2008, 16:07)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
Изменяешь в строке "Технологии - ..." (в редакторе обьектов)

Технологии - Улучшается до ....

Добавлено (19-01-2008, 16:08)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
(в редакторе обьектов)

в WE есть такой значок "ШЛЕМА" называется Редактор Обьктов, там можно редактировать начиная от Зданий заканчивая заклинанием.

Добавлено (19-01-2008, 16:10)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
в тригах делаешь так:

Это кнопка "а" находится не долеко от шлема называется "Редактор Тригеров".

З.Ы. советую почитать статьи для новичков на сайте xgm.ru


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
ZagarДата: Суббота, 19-01-2008, 23:36 | Сообщение # 30
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 140
Репутация: 17 [4%]

так вопрос с триггерами!!!!!!!!!!
мне надо чтобы игра заканчивалась когда герой берёт вещь!!!
вещь выпадает из юнита!
только помимо этого, юнит в игре подбирает ещё и другие(я не могу сделать так чтобы герой поднимал определённый сундук!)
и ещё кто объяснит разницу между включен изначально и включен? при выключенной опции вкл изначально (но сам он вкл) триггер можно включить?(у меня не получилось).если триггер ваще выключен его можно включить или нет?
+ тому кто мне поможет

Хочешь сидеть на шее, раздвигай ноги. Сомнения? Лучше не думай
LifeElementДата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:13 | Сообщение # 31
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 26 [6%]

Quote (Zagar)
мне надо чтобы игра заканчивалась когда герой берёт вещь!!!

Событие - Unit - A unit Aciquires an item
Условие - (item type of (item being manipulated)) Equal to (выбираешь какой предмет тебе нужен, например Боевые когти +15)
Действие - Game - End game and Show scores

Добавлено (20-01-2008, 10:13)
---------------------------------------------

Quote (Zagar)
если триггер ваще выключен его можно включить или нет?

Trigger - turn on (название триггера)

"It doesn't matter who i am... I'm here for you..."

MixxaДата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:27 | Сообщение # 32
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Репутация: 20 [5%]

А как делать рецепты как в доте, чтоб купил 3 предмета и рецепт и собрался предмет?

Если снимите бан я стану хорошим....
LifeElementДата: Воскресенье, 20-01-2008, 10:43 | Сообщение # 33
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 26 [6%]

Mixxa, Можно в принципе так:
Событие - Unit - A unit Aciquires an item
Условие - Triggering unit (Можешь указать кто именно) has an item of type (Например Боевые когти +15) Equal to True
Triggering unit (указанный тобою герой) has an item of type (Например Кольцо защиты +5) Equal to True
Triggering unit (указанный тобою герой) has an item of type (Например Королевская корона +5) Equal to True
Действие - Item - Remove (item carried by (указанный тобою герой)) of type Боевые когти +15
Item - Remove (item carried by (указанный тобою герой)) of type Кольцо защиты +5
Item - Remove (item carried by (указанный тобою герой)) of type Королевская корона +5
Hero - Creat (Например сфера льда) and give it to (указанный тобою герой)

"It doesn't matter who i am... I'm here for you..."

StirlitzДата: Воскресенье, 27-01-2008, 09:18 | Сообщение # 34
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Репутация: 28 [7%]

Как поставить логотип карты (не на экран загрузки, а для предпросмотра)



Пирамиды строили не египтяне,
Потому что это труд великий,
Так могли пахать лишь молдоване,
Или в крайнем случае таджики...
-PICASSO-Дата: Воскресенье, 27-01-2008, 11:15 | Сообщение # 35
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
Репутация: 51 [12%]

Stirlitz, нада импортировать в карту картинку размером 256*256, с расширением tgа, в пути картинки пишеш war3mapPreview.tga

LLlypuKДата: Понедельник, 28-01-2008, 12:06 | Сообщение # 36
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
Репутация: 86 [21%]

За лучшую melee карту (1 место)
Народ, кто знает, как сделать так чтобы после того как мобы нейтрального игрока кого-то убили, возвращались на исходные позиции?

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

Gam_OverДата: Понедельник, 28-01-2008, 13:38 | Сообщение # 37
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 825
Репутация: 54 [13%]

Quote (LLlypuK)
Народ, кто знает, как сделать так чтобы после того как мобы нейтрального игрока кого-то убили, возвращались на исходные позиции?

Отряд двигать в такую то область с переходом на нападение.
Условия: если один из юнитов Игрока такого-то или нейтрального = метрв
То: Заставить двигаться на исходные позиции.
Иначе: Ничего не делать.
ВРоде бы так. На счте последнего не уверен. Ща посмотрю


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
EnforcerДата: Понедельник, 28-01-2008, 14:01 | Сообщение # 38
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 898
Репутация: 90 [22%]

3 место турнира 1х1
LLlypuK, Нейтральные сами возращаются.

Скачать: Патч 1.21b - 1.22a | WarRun 2.5.2 | Библиотеку для запуска вары версии 1.22
Ваша высокая репутация - это не ваша заслуга, а наша недоработка.
ХренинДата: Понедельник, 28-01-2008, 16:34 | Сообщение # 39
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 23 [5%]

Где в редакторе обьектов вставлять оружие(доспехи, рога, крылья, очки и т.д.). Где-то читал а найти немогу. Напишите плз

Добавлено (28-01-2008, 16:31)
---------------------------------------------
И еще у меня проблема что я все делаю в констатах, а ратуша и алтарь чет все равно не читаются(в смысле игра не понимает что ето алтарь, а то ето ратуша)

Добавлено (28-01-2008, 16:34)
---------------------------------------------
А да и что еще подходит для изменения текстур кроме фотошопа(что нибудь простое и еще лучше бесплатное, в инете, небольшое)


Я не дварф, а просто гном
За-то доволен я, как слон,
Деньгами я не обделён,
За уралом мы живём,

На продолженье денег нет
Трафик кончился в обед.

HIARANДата: Понедельник, 28-01-2008, 16:40 | Сообщение # 40
-=Миледи Смерть=-
Группа: Модераторы
Сообщений: 443
Репутация: 12 [3%]

Quote (Хренин)
И еще у меня проблема что я все делаю в констатах, а ратуша и алтарь чет все равно не читаются(в смысле игра не понимает что ето алтарь, а то ето ратуша)

склонна думать, что тебе надо скорее лазить в редакторе объектов.. а не в константах..
Quote (Хренин)
что еще подходит для изменения текстур кроме фотошопа

паинт) только надо еще прогу одну для конвертации скачать...Warcraft 3 Viewer называется.

уехала до сентября.
если кому-то срочно понадобилась - HIARAN@yandex.ru.
для тех, кому захотелось изменить мою репутацию
БелиалДата: Понедельник, 28-01-2008, 19:29 | Сообщение # 41
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 20 [5%]

Quote (slim)
Ещё вопрос как сделать так чтобы, когда герой покидает зону появлялись войны нейтрально-враждебные. А после их смерти запускался таймер на 8 секунд, и по его истечению на том же месте появлялись другие войны

события:
Боевая единица - A unit leaves (область какая надо)
действия:
Боевая единица - Create 1 (кого надо) for нейтрально-враждебные at (область какая надо) facing (Random angle или какой надо) degrees
повторяешь предидущее действие столько раз, сколько тебе нужно юнитов создать.после каждого такого действия обозначаешь каждого юнита переменной:
Set unit(1) = (Last created unit)
где (1) - типа номер юнита.потом создаешь триггер:
события:
Боевая единица - A unit Умирает
условия:
(Dying unit) равно unit (переменная)
действия:
Set unitkill = (unitkill + 1)
где unitkill - целочисленная переменная, изначально равна нулю.дальше в том же триггере действие:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
условия:
unitkill равно (число созданных юнитов из первого триггера)
то:
Боевая единица - Create 1 (кого надо) for нейтрально-враждебные at (область какая надо) facing (Random angle или какой надо) degrees
иначе:
Do nothing

Добавлено (28-01-2008, 19:19)
---------------------------------------------

Quote (Хренин)
Где в редакторе обьектов вставлять оружие(доспехи, рога, крылья, очки и т.д.). Где-то читал а найти немогу. Напишите плз

ты наверно имел в виду модели нестандартные, да?это тебе нужен редактор импорта...по импорту если что на хгме поищи статьи...

Добавлено (28-01-2008, 19:26)
---------------------------------------------

Quote (slim)
У меня ещё один вопрос как сделать так чтобы воспроизводилась анимация атаки

Анимация - Play (какой надо юнит) attack animation
Quote (LLlypuK)
Народ, кто знает, как сделать так чтобы после того как мобы нейтрального игрока кого-то убили, возвращались на исходные позиции?

события:
Боевая единица - A unit Умирает
условия:
(Owner of (Killing unit)) равно нейтрально-враждебный
действия:
Боевая единица - Order (Killing unit) to двигаться (указываешь область)
правда тогда двигаться будет только тот, кто убил...хм...тогда можно обозначить каждого напавшего переменной, и жертву тоже, и типа когда жертва умирает, отдать приказ всем атакующим...

Добавлено (28-01-2008, 19:29)
---------------------------------------------

Quote (SmallEvilman)
А можно ли вместить на карту нескольки типов ланшафтов, не совмещать разные, а именно что бы было нескольо видов наприер Летний, Зимний и Осенний Лордерон?

Дополнительно-Изменить тип ландшафта
Quote (Gam_Over)
Я хочу сделать чтобы главный герой (например Малганус) когда попадает в радиус обзора какого нибудь типа юнита (например стрелок), то сразу проигрывает

можно дать ауру тому юниту, который должен увидеть кого-то, и если эффект этой ауры будет на юните твоего игрока он проигрывает.или тебе именно действия с событиями нужны?

I'll put your head beside me, so you can see me reform to you, your skin becomes an angel, and worshipped as God, your decides to go with me, but, there's nothing much left of you, thanks for standing beside me, now I'm through with you...
Gam_OverДата: Вторник, 29-01-2008, 07:32 | Сообщение # 42
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 825
Репутация: 54 [13%]

Quote (Белиал)
можно дать ауру тому юниту, который должен увидеть кого-то, и если эффект этой ауры будет на юните твоего игрока он проигрывает.или тебе именно действия с событиями нужны?

Уже не надо нашли более оптимальный вариант. Делаешь просто радиус атаки. И если чубрик поподает в этот радиус ты просираешь))).
Quote (Белиал)
Где в редакторе обьектов вставлять оружие(доспехи, рога, крылья, очки и т.д.). Где-то читал а найти немогу. Напишите плз

Белиал, он не много другое спросил, он имел в виду как прикрепить ОРУЖИЕ к юниту. Хоть стандартное хоть не стандартное. Просто заходишь в Редактор объектов. Нажимаешь вкладку "Предмет", создаешь нестандартную СФЕРУУ. Потом находишь Строку: Графика - модель ... (и дальше и стандартная и нестандартная без разницы.)

Добавлено (29-01-2008, 07:32)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
оружие

Если оружие то нестандартный предмет СФЕРААААААА,
Если рога то нужно уже другой предмет искать, с допехами такая же фигня.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
ХренинДата: Вторник, 29-01-2008, 21:43 | Сообщение # 43
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 23 [5%]

Quote (Gam_Over)
Белиал, он не много другое спросил, он имел в виду как прикрепить ОРУЖИЕ к юниту. Хоть стандартное хоть не стандартное. Просто заходишь в Редактор объектов. Нажимаешь вкладку "Предмет", создаешь нестандартную СФЕРУУ. Потом находишь Строку: Графика - модель ... (и дальше и стандартная и нестандартная без разницы.)

Gam_over спасибо за информацию которую я знал, я имел в виду другое. Поясню подробней, а ты мне скажешь возможно ли такое. У меня есть модельки разных воинов без оружия, есть много моделек оружия. Мне не нужно чтоб когда я брал предмет ето у меня появлялось (поясню на конкретном примере): Мне нужен воин (не герой) троль с молотом, есть и молот и троль. Как так сделать чтоб троль+молот=троль с молотом через редактор объектов, а не через Mdlvis. Возможно? То как. Нет? Спасибо тогда зато что я не тратил на ето время

Я не дварф, а просто гном
За-то доволен я, как слон,
Деньгами я не обделён,
За уралом мы живём,

На продолженье денег нет
Трафик кончился в обед.

EnforcerДата: Вторник, 29-01-2008, 21:50 | Сообщение # 44
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 898
Репутация: 90 [22%]

3 место турнира 1х1
Хренин, Я его понял, но ты нет.
Графика сферы тоже является моделью.

Скачать: Патч 1.21b - 1.22a | WarRun 2.5.2 | Библиотеку для запуска вары версии 1.22
Ваша высокая репутация - это не ваша заслуга, а наша недоработка.
ХренинДата: Среда, 30-01-2008, 15:36 | Сообщение # 45
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 23 [5%]

Блин, все понял как обьяснить. Ты все правильно сказал, я ето не отрицал (ток там немножко сложнее)!!!!! А мне нужна просто моделька гнома с оружием (обычный пехотинец, но гном). Надеюсь я щас понятнее объяснил. Кста а делать надо через способности,(там модель меняется) а не вещи.(по крайней мере у меня так и работает)

Добавлено (30-01-2008, 15:32)
---------------------------------------------
Я те + поставил. За то что пытался помочь. Ну и за всё хорошее:D

Добавлено (30-01-2008, 15:36)
---------------------------------------------

Quote (Хренин)
Народ, у меня закосячен диск. Сам варик пашет прекрасно, однако редактор не запускается. Его можно где-нибудь отдельно скачать?

Не знаю точно но вроде на сайте етом видел програму для оттучивания редактора от диска :D

Я не дварф, а просто гном
За-то доволен я, как слон,
Деньгами я не обделён,
За уралом мы живём,

На продолженье денег нет
Трафик кончился в обед.

Gam_OverДата: Среда, 30-01-2008, 16:07 | Сообщение # 46
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 825
Репутация: 54 [13%]

Quote (Nereid)
Нароооод! Где World Editor Unlimited достать можно? Киньте ссылочку в личку

На любой сайт по варику зайди тебе его прям в РУКИ ЗАСУНУТ (ну или еще куда нить)))

Добавлено (30-01-2008, 16:07)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
Блин, все понял как обьяснить. Ты все правильно сказал, я ето не отрицал (ток там немножко сложнее)!!!!! А мне нужна просто моделька гнома с оружием (обычный пехотинец, но гном). Надеюсь я щас понятнее объяснил. Кста а делать надо через способности,(там модель меняется) а не вещи.(по крайней мере у меня так и работает

Теперь понял, извини что был не прав и свою точку зрения всучивал. Теперь я понял про че ты впариваешь. Лан удачи в редакторе обьктов и в СПОСОБНОСТЯХ


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
ZagarДата: Суббота, 02-02-2008, 00:15 | Сообщение # 47
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 140
Репутация: 17 [4%]

slim, попробуй выложить предмет вне видимости карты,т.е за границей видимости а потом попробуй управлять им

Хочешь сидеть на шее, раздвигай ноги. Сомнения? Лучше не думай
ОхотникДата: Суббота, 02-02-2008, 13:38 | Сообщение # 48
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Репутация: 73 [18%]

Помогите с одним тригом
1) К примеру вот предмет лук, я хочу сделать так чтобы этот лук только подходил к стрелкам, но если этот лук возьмут например воин, маг, убийца то он у них просто напросто выпадал из инвентаря, ну или не действовал.
Помогите пожалуйста ;)

WarCraft
PARKOUR
LINKIN PARK
Gam_OverДата: Суббота, 02-02-2008, 15:02 | Сообщение # 49
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 825
Репутация: 54 [13%]

Событие:
Боевая единица - Событие получает предмет
Условия:
((Переключающий юнит) обладает предметом типа "Лук") равно Да
Действия:
Если - условия:
(Стрелок типа герой) равно Да
(Тип предмета (Подобранный предмет)) равно "Лук"
То:
Ничего не делать
Иначе:
Предмет - удалить (Подобранный предмет)

Добавлено (02-02-2008, 15:02)
---------------------------------------------
Это один вариант. Точно на счет него не уверен, но должно работать.
Второй вариант проще: В редакторе объектов, менять совместимость юнита с предметом.


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A
Я уехал, буду 15 июля
ОхотникДата: Суббота, 02-02-2008, 16:04 | Сообщение # 50
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 148
Репутация: 73 [18%]

Gam_Over, Кароче нафик зделай пожалуста сам, я пробовал таково там ненашол, зделай так чтобы если поднимет воин лук выпадет, а если лучница то он останется ;)

WarCraft
PARKOUR
LINKIN PARK
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 2 из«12345859»
Поиск:

Rambler's Top100