Суббота, 22-11-2008, 00:18 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 25 из 61«1223242526276061»
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
[АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у
-Castro- Дата: Суббота, 26-04-2008, 11:57 | Сообщение # 601
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 399
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 20%

MrJerry, тебе уже писали, что нужно не РАЗРЕШИТЬ а ЗАПРЕТИТЬ!!!

Мои проекты:
Работаю над MT
Голосуем!

MrJerry Дата: Суббота, 26-04-2008, 14:26 | Сообщение # 602
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

Sweet, А я уже писал что если запретить то карта наоборот открываеться и все видно.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
BuHHu-nyX Дата: Суббота, 26-04-2008, 14:28 | Сообщение # 603
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

MrJerry, а ты хоть пробовал


EvilLord Дата: Суббота, 26-04-2008, 15:43 | Сообщение # 604
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 20%

Хм.. это делается в описании карты - мини карта - скрыть мини карту!

http://dvsd.ucoz.ru/ - Просто сдесь все мои карты, это не реклама так как это не форум....
Я создатель D vs D
Кому не лень ответте на опросы!
MrJerry Дата: Суббота, 26-04-2008, 16:15 | Сообщение # 605
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 216
Репутация: 26 [5%]
Замечания: 0%

Night_Elf, Да я пробывал, по разному с этими 2-мя тригеррами, EvilLord кажись правильно подсказал.

EvilLord, Это не то, но искать мне там надо было, нашел, спс


Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.
BuHHu-nyX Дата: Суббота, 26-04-2008, 17:27 | Сообщение # 606
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

MrJerry,ты че, это совсем другое, это означает скрыть мини карту на лоадскрине!


Strayiker Дата: Суббота, 26-04-2008, 23:40 | Сообщение # 607
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Люди , скажите как сделать, чтобы при покупке юнита он удалялся из таверны, если не сложно сделайте пример.
Я пробовал делать триггерами, но ничего не получилось.

Strayiker@yandex.ru - киньте сюда пример.

BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 07:56 | Сообщение # 608
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Strayiker, я сам такое не делал, но мне говорили, что в игровых константах находишь алтари, и кидаешь туда свою таверну и в ней указываешь нужного героя


SpectralStorm Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 10:31 | Сообщение # 609
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Люди! Нужна помощ! Я ничего не понимаю в триггерах! Ну вообще! Помогите плиз!
1)Как сделать диалоги с камерой (ролики)
2)Как сделать чтоб 1 перс менялся на другого
3)Как сделать просто диалоги
4)Как сделать чтоб появлялись задания
5)Как дабиться, чтоб по их выполнению игрок выигровал
Нуждаюсь! Очень! Задумки есть, а возможностей нет. Помогите!
Арран Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 11:02 | Сообщение # 610
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1058
Репутация: 106 [21%]
Замечания: 0%

Quote (SpectralStorm)
Как сделать диалоги с камерой (ролики)

для этого создаешь триггер:
события:
например Map initialization, что бы ролик был в начале
действия:
Спецэффекты - Turn cinematic mode Вкл. for (All players) тоесть это действие включает режим ролика
Спецэффекты- Send transmission to (All players) from (указываешь юнита который будет говорить) named (пишешь его имя): Play (можно указать какойнибудь звук) and display (пишешь то что говорит юнит) Modify duration: Добавить 3.00 seconds and Ждать это действие для разговора
Камера - Применить (создаешь камеру и указываешь ее) for Игрок 1 over 0.00 seconds вместо 0 секунд можно сделать число побольше, тогда камера будет плавно переходить
и в конце роликаСпецэффекты - Turn cinematic mode Выкл. for (All players)
можно еще других действий понапихать, например приказы юнитам, ну эти действия основные
Quote (SpectralStorm)
Как сделать чтоб 1 перс менялся на другого

Боевая единица - Replace (кого надо) with a (выбираешь юнита, в которого будет юнит менятся) using (выбираешь, будет ли старые здоровье и мана, или все будет обновлено) life and mana
Quote (SpectralStorm)
Как сделать чтоб появлялись задания

не зря я статью всетаки писал^^
Задание - Create a (тип задания) quest titled (название задания)‚ with the description (описание задания), using icon path (иконка задания)
первое действие-собственно создание задания, теперь лезем в редактор переменных (желтый Х в редакторе триггеров), создаем новую переменную, тип переменной задание, называем ее например Quest
Set Quest =(Last created quest)
второе действие обозначает наше задание переменной, для того, что бы потом с ним работать.Например, что бы означать задание выполненным, нужно действие:
Задание- Mark Quest as Выполненное\Невыполнено
таким же образом можно изменить любые свойства полученного задания, например его описание:
Задание - Change the description of Quest to (новое описание)
SpectralStorm Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 11:36 | Сообщение # 611
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Эспээс, а как сделать, чтоб задание было выполнено, когда убьёш какого - то юнита?
И ещё.... Перс то говорит, но камера двигается свободно

Сообщение отредактировал SpectralStorm - Воскресенье, 27-04-2008, 11:55
BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:35 | Сообщение # 612
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Quote (SpectralStorm)
а как сделать, чтоб задание было выполнено, когда убьёш какого - то юнита?

событие: общее событие отряда умирает
условия: умирающий юнит равно (твой юнит)
действия: задание пометить как выполнено



Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:37 | Сообщение # 613
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Как сделать так, что б над челом, у которого берешь миссию, над головой висел восклицательный знак, или вопросительный?

Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!


BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:39 | Сообщение # 614
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Asitaka, инициализация карты. прикрепить спецэффект к head юнита


Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:43 | Сообщение # 615
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Quote
действия: задание пометить как выполнено

Там обычно показано, что последнее задание выполнено, а если гер взял несколько заданий обязательно использовать переменную, что-бы указать, на какое именно задание?
Quote
И ещё.... Перс то говорит, но камера двигается свободно

Свободно, всмысле ты камеру двигать можешь? Может ты не врубил режим кинематики?

Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!


BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:45 | Сообщение # 616
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Quote (Asitaka)
Свободно, всмысле ты камеру двигать можешь? Может ты не врубил режим кинематики?

ты прав

Quote (Asitaka)
Там обычно показано, что последнее задание выполнено, а если гер взял несколько заданий обязательно использовать переменную, что-бы указать, на какое именно задание?

ты переменную сделай, квест, и когда получаешь квест, устанавиливаешь на переменную как последний квест, а после того как он выполнится, помечаешь выполненным



Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 12:54 | Сообщение # 617
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Мда, значит мои догатки абсолютно верны.

Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!


Strayiker Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 13:31 | Сообщение # 618
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Night_Elf.С тавернами у меня получилось , теперь я не могу сделать, чтобы союзники могли тоже выбрать там героев себе, тоесть сделать таверну общей.
Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 14:36 | Сообщение # 619
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

АААААА!!! Какого *:%:;%"№%%;?№%*?!!!!??? Моя карта нехочет загружаться в редакторе. angry2 Пишет, типа нету който информации об уровне или она не правильная! Спасите плз!

Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!


BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 14:55 | Сообщение # 620
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Asitaka, а ты перед этим с нею че делал?


Tesla Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 14:56 | Сообщение # 621
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 384
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 0%

Asitaka, такой баг встречается в некоторых картах- см. Доту, месть воинов и другие.С этим по-моему ничего не сделаешь


Делаю Пивной Заговор, ветка сюжета- Ейск
Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 14:58 | Сообщение # 622
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Quote
Asitaka, а ты перед этим с нею че делал?

Ничего особенного, как обычно, коекакие предметы подправил и все.

Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!




Сообщение отредактировал Asitaka - Воскресенье, 27-04-2008, 15:01
BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 15:02 | Сообщение # 623
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Asitaka, у меня тоже когда то такое было, у тебя наверное ВЕ глючный


Asitaka Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 15:11 | Сообщение # 624
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Quote
С этим по-моему ничего не сделаешь

Блин, как ничего не сделаешь? Мне че, заного рисовать этот огромный мир Эстилии, делать 70 с лишним предметов, 60 юнитов ( с импортированными моделями) геров, города, тригеры. Я целых два дня трудился!

Добавлено (27-04-2008, 15:11)
---------------------------------------------
А не глюченный запустит?


Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка!
Моя мапа - Гимназия мертвецов
ЖДИТЕ!!! СКОРО...НО НЕ ОЧЕНЬ...Я выпущу свою новую карту:
THE BIG QEST OF ESTILIA!!!


BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 15:16 | Сообщение # 625
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Asitaka, наверное


Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 25 из 61«1223242526276061»
Поиск: