| Помощь по WorldEditor'у |
| Арран | Дата: Вторник, 06-05-2008, 14:14 | Сообщение # 701 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
| Quote (podjigay) А что такое количество граней у кости? Для чего это? ну это за много чего отвечает...например за максимальный урон юнита, за максимальную награду за убийство Quote (MrJerry) А как сделать чтоб юнит применил магию "Закопаться" у нейтралбно-враждебных, у Арахнидов, когда юнит зайдет в область? тебе надо что бы именно применялась эта спсобность или просто что бы закапывался юнит?если второе то просто делаешь действие типа играть анимацию юнита
๑۩๑
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Вторник, 06-05-2008, 20:17 | Сообщение # 702 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Арран, А если первое? Добавлено (06-05-2008, 20:17) --------------------------------------------- Как сделать что бы когда подходишь к магазину то над головой НЕ появлялась стрелочка? Хочу сделать секретный магазин, замаскировать его под декорацию,) а эта стрелка выдает его.(
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| Ёжик | Дата: Вторник, 06-05-2008, 20:48 | Сообщение # 703 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
| MrJerry создай способность на основе закопацо у могильщика и дай его арахноиду, потом надеюсь понятно какой приказ без цели надо отдавать(могильщика закопацо) Добавлено (06-05-2008, 20:44) --------------------------------------------- Quote (MrJerry) --------------------------------------------- Как сделать что бы когда подходишь к магазину то над головой НЕ появлялась стрелочка?Хочу сделать секретный магазин, замаскировать его под декорацию,) а эта стрелка выдает его.( создай способность на основе выбрать героя(из раздела особые-войска) и удали эффект в "графика цель", потом дай эту способность своему магазинчику вместо стандартной(старую ессно удали) Добавлено (06-05-2008, 20:48) --------------------------------------------- Quote (MrJerry) А как сделать чтоб юнит применил магию "Закопаться" у нейтралбно-враждебных, у Арахнидов, когда юнит зайдет в область?Есть Действие - Приказать Unit (применить заклинание), но заклинания там только: Нежити, Альянса, Орды, НЭ, и нейтральных героев, а закопаться у нейтралов НЕТУ! Пробывал Могильщики - закопаться, но не сработало.... скорее всего ты на карту поставил не того арахноида, не помню остальных но арахноидов-метателей 2 штуки, один из них может закапываться а другой нет(у первого стоит не размещаемо в редакторе)
Если вас съели, у вас есть 2 выхода, если конешно ножика с собой нет Берегите природу, - вашу мать! Щёлкать на демоне - плохая примета Временные проблемы с нетом, так что захожу очень редко
Сообщение отредактировал Ёжик - Вторник, 06-05-2008, 20:50 |
|
|
|
|
| Instop | Дата: Вторник, 06-05-2008, 21:29 | Сообщение # 704 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| А как сделать триггер, чтобы юнит использовал нестандартную способность?
"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
|
|
|
|
|
| Ёжик | Дата: Вторник, 06-05-2008, 21:47 | Сообщение # 705 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
| в действии укажи оригинал того заклиннания которое ты сделал, например если ты сделал закл на основе цепь молний то и указываешь применить закл цепь молний
Если вас съели, у вас есть 2 выхода, если конешно ножика с собой нет Берегите природу, - вашу мать! Щёлкать на демоне - плохая примета Временные проблемы с нетом, так что захожу очень редко
|
|
|
|
|
| Instop | Дата: Среда, 07-05-2008, 07:23 | Сообщение # 706 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| а как сделать так, чтобы триггером мобы создавались с анимацией?
"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Среда, 07-05-2008, 12:21 | Сообщение # 707 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Quote (Instop) а как сделать так, чтобы триггером мобы создавались с анимацией? Например что бы создавались Энты (с анимацией), надо примерно так : Событие: каждые (сколько тебе надо) секунд Условие : Действие: Спецэффект - создать специальный спецэффект в (том месте где появляються мобы) используя (выбираешь какой будет спецэффект, или(Если делаешь энтов) копируешь и вставляешь то что написано дальше) Objects\Spawnmodels\NightElf\EntBirthTarget\EntBirthTarget.mdl Боевая Единица - Создать (Сколько тебе надо)(Кого тебе надо) для (За кого они будут) в (месте где тебе надо) поворот на (Сколько тебе надо градусов или) стандартная ориетация зданий градусов.
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
Сообщение отредактировал MrJerry - Среда, 07-05-2008, 12:22 |
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Четверг, 08-05-2008, 13:08 | Сообщение # 708 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| 1) Как сделать так, чтоб перед юнитом открылись ворота? 2) Как во время ролика увеличивать и уменьшать камеру? А как наезжать на юнита?
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 08-05-2008, 13:16 | Сообщение # 709 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
| Quote (SpectralStorm) Как сделать так, чтоб перед юнитом открылись ворота? события: Боевая единица - A unit enters область перед воротами действия: Декорация - Открыть какие надо ворота Quote (SpectralStorm) Как во время ролика увеличивать и уменьшать камеру? А как наезжать на юнита? Камера - Применить какую надо камеру for Игрок 1 over ставишь время, за которое камера дойдет от исходного положения до созданной
๑۩๑
|
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Четверг, 08-05-2008, 13:36 | Сообщение # 710 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| "Наезжать" в смысле "Увеличивать" СПС! Заодно подскажи ещё плз, как сделать сборный предмет (У тя 2 предмета, и ты превращаешь его в один, более сильный)
Сообщение отредактировал SpectralStorm - Четверг, 08-05-2008, 13:57 |
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:11 | Сообщение # 711 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (SpectralStorm) Заодно подскажи ещё плз, как сделать сборный предмет (У тя 2 предмета, и ты превращаешь его в один, более сильный) ЧаВо! ЧаВо!
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Арран | Дата: Четверг, 08-05-2008, 15:13 | Сообщение # 712 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
| SpectralStorm, вот пример...
๑۩๑
|
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Четверг, 08-05-2008, 17:34 | Сообщение # 713 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| 1) Как сделать так, чтоб ворота (в сокр. например) открывались токо после прохождения определённого квеста? 2) Как можно на 1й карте сделать переход на другую (как в кампании про орду в ФТ) 3) Как сделать, чтоб после квестов давали награду? 4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз З.Ы Шурик Сори Ещё З.Ы Можно на словах? А то я такой нуб, что из примеров ничего ни понимаю
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:17 | Сообщение # 714 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| Quote (SpectralStorm) 1) Как сделать так, чтоб ворота (в сокр. например) открывались токо после прохождения определённого квеста? событие: юнит вошел в зону Условие: квест (твой квест) помечен как выполнено действие: разрушаемый обьект, открыть (твои ворота) Quote (SpectralStorm) 2) Как можно на 1й карте сделать переход на другую (как в кампании про орду в ФТ) это очень сложно, так как надо работать с кэшем. но на xgm есть такая наработка, поищи там Quote (SpectralStorm) 3) Как сделать, чтоб после квестов давали награду? очень легко. что тебе именно нужно то, предмет или что Quote (SpectralStorm) 4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз попробуй сначала после события выключить триггер и обратно включить, а после окончания, выключи снова
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Четверг, 08-05-2008, 18:37 | Сообщение # 715 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Зачем это столько раз вкл/выкл? У меня работает сразу полсе первого раза
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Четверг, 08-05-2008, 19:35 | Сообщение # 716 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| Вопрос: что такое xgm?
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Четверг, 08-05-2008, 19:38 | Сообщение # 717 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| SpectralStorm, это сайт. www.xgm.ru Quote (MrJerry) Зачем это столько раз вкл/выкл? У меня работает сразу полсе первого раза У меня тоже работает, но говорят, это типа уменьшает возможность, что они зависнут(т.е. триггеры) Quote (Night_Elf) 4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз а можешь просто условие создать, что количество входящих юнитов равно одному, но это тупо потому что ты должен будешь входить только одним чуваком
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Пятница, 09-05-2008, 10:18 | Сообщение # 718 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (Night_Elf) а можешь просто условие создать, что количество входящих юнитов равно одному, но это тупо потому что ты должен будешь входить только одним чуваком Сделать два триггера. Первый. Юнит входит в область Запустить триггер 2 (как вариант можно взорвать хорошо спрятанную бочку... Бочка взрывается, запусткается второй триггер) Отключить триггер 1 Второй *Ролик*
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Instop | Дата: Пятница, 09-05-2008, 13:55 | Сообщение # 719 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| Вопрос: Надо сделать герою регенерацию ( быструю) маны как у роги в ВоВе:) Помогите плз
"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Пятница, 09-05-2008, 14:10 | Сообщение # 720 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Instop, В редакторе объектов есть восстановление маны, изменяешь на скоко тебе надо.
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Пятница, 09-05-2008, 15:20 | Сообщение # 721 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| А как сделать, чтоб у вызванных существ не было лимита времени?
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Пятница, 09-05-2008, 17:00 | Сообщение # 722 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| SpectralStorm, поставь в значении длительность цифру ноль(0)
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| Instop | Дата: Пятница, 09-05-2008, 21:12 | Сообщение # 723 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| Quote (MrJerry) Instop, В редакторе объектов есть восстановление маны, изменяешь на скоко тебе надо. Было б все так просто:(( Я там даже 1000 настроаив все с одной скоростью
"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
|
|
|
|
|
| SpectralStorm | Дата: Пятница, 09-05-2008, 21:20 | Сообщение # 724 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
| А какой триггер заставляет юнита в ролике бежать куда - нибудь?
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Пятница, 09-05-2008, 21:22 | Сообщение # 725 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| SpectralStorm, Результат приказа наведения на цель - точку Instop, как так, невозможно
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|