Среда, 09-07-2008, 17:39 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 29 из«1227282930315859»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, Эллесар 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Помощь по WorldEditor'у
АрранДата: Вторник, 06-05-2008, 14:14 | Сообщение # 701
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Репутация: 100 [25%]

Quote (podjigay)
А что такое количество граней у кости? Для чего это?

ну это за много чего отвечает...например за максимальный урон юнита, за максимальную награду за убийство
Quote (MrJerry)
А как сделать чтоб юнит применил магию "Закопаться" у нейтралбно-враждебных, у Арахнидов, когда юнит зайдет в область?

тебе надо что бы именно применялась эта спсобность или просто что бы закапывался юнит?если второе то просто делаешь действие типа играть анимацию юнита

๑۩๑
MrJerryДата: Вторник, 06-05-2008, 20:17 | Сообщение # 702
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Арран, А если первое?

Добавлено (06-05-2008, 20:17)
---------------------------------------------
Как сделать что бы когда подходишь к магазину то над головой НЕ появлялась стрелочка?
Хочу сделать секретный магазин, замаскировать его под декорацию,) а эта стрелка выдает его.(


AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

ЁжикДата: Вторник, 06-05-2008, 20:48 | Сообщение # 703
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Репутация: 8 [2%]

MrJerry создай способность на основе закопацо у могильщика и дай его арахноиду, потом надеюсь понятно какой приказ без цели надо отдавать(могильщика закопацо)

Добавлено (06-05-2008, 20:44)
---------------------------------------------

Quote (MrJerry)
--------------------------------------------- Как сделать что бы когда подходишь к магазину то над головой НЕ появлялась стрелочка?Хочу сделать секретный магазин, замаскировать его под декорацию,) а эта стрелка выдает его.(

создай способность на основе выбрать героя(из раздела особые-войска) и удали эффект в "графика цель", потом дай эту способность своему магазинчику вместо стандартной(старую ессно удали)

Добавлено (06-05-2008, 20:48)
---------------------------------------------

Quote (MrJerry)
А как сделать чтоб юнит применил магию "Закопаться" у нейтралбно-враждебных, у Арахнидов, когда юнит зайдет в область?Есть Действие - Приказать Unit (применить заклинание), но заклинания там только: Нежити, Альянса, Орды, НЭ, и нейтральных героев, а закопаться у нейтралов НЕТУ! Пробывал Могильщики - закопаться, но не сработало....

скорее всего ты на карту поставил не того арахноида, не помню остальных но арахноидов-метателей 2 штуки, один из них может закапываться а другой нет(у первого стоит не размещаемо в редакторе)

Если вас съели, у вас есть 2 выхода, если конешно ножика с собой нет
Берегите природу, - вашу мать!
Щёлкать на демоне - плохая примета
Временные проблемы с нетом, так что захожу очень редко


Сообщение отредактировал Ёжик - Вторник, 06-05-2008, 20:50
InstopДата: Вторник, 06-05-2008, 21:29 | Сообщение # 704
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 6 [1%]

А как сделать триггер, чтобы юнит использовал нестандартную способность?

"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
ЁжикДата: Вторник, 06-05-2008, 21:47 | Сообщение # 705
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Репутация: 8 [2%]

в действии укажи оригинал того заклиннания которое ты сделал, например если ты сделал закл на основе цепь молний то и указываешь применить закл цепь молний

Если вас съели, у вас есть 2 выхода, если конешно ножика с собой нет
Берегите природу, - вашу мать!
Щёлкать на демоне - плохая примета
Временные проблемы с нетом, так что захожу очень редко
InstopДата: Среда, 07-05-2008, 07:23 | Сообщение # 706
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 6 [1%]

а как сделать так, чтобы триггером мобы создавались с анимацией?

"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
MrJerryДата: Среда, 07-05-2008, 12:21 | Сообщение # 707
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Quote (Instop)
а как сделать так, чтобы триггером мобы создавались с анимацией?

Например что бы создавались Энты (с анимацией), надо примерно так :
Событие: каждые (сколько тебе надо) секунд
Условие :
Действие: Спецэффект - создать специальный спецэффект в (том месте где появляються мобы) используя (выбираешь какой будет спецэффект, или(Если делаешь энтов) копируешь и вставляешь то что написано дальше) Objects\Spawnmodels\NightElf\EntBirthTarget\EntBirthTarget.mdl
Боевая Единица - Создать (Сколько тебе надо)(Кого тебе надо) для (За кого они будут) в (месте где тебе надо) поворот на (Сколько тебе надо градусов или) стандартная ориетация зданий градусов.

AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

Сообщение отредактировал MrJerry - Среда, 07-05-2008, 12:22
SpectralStormДата: Четверг, 08-05-2008, 13:08 | Сообщение # 708
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

1) Как сделать так, чтоб перед юнитом открылись ворота?
2) Как во время ролика увеличивать и уменьшать камеру? А как наезжать на юнита?
АрранДата: Четверг, 08-05-2008, 13:16 | Сообщение # 709
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Репутация: 100 [25%]

Quote (SpectralStorm)
Как сделать так, чтоб перед юнитом открылись ворота?

события:
Боевая единица - A unit enters область перед воротами
действия:
Декорация - Открыть какие надо ворота
Quote (SpectralStorm)
Как во время ролика увеличивать и уменьшать камеру? А как наезжать на юнита?

Камера - Применить какую надо камеру for Игрок 1 over ставишь время, за которое камера дойдет от исходного положения до созданной

๑۩๑
SpectralStormДата: Четверг, 08-05-2008, 13:36 | Сообщение # 710
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

"Наезжать" в смысле "Увеличивать"
СПС!
Заодно подскажи ещё плз, как сделать сборный предмет (У тя 2 предмета, и ты превращаешь его в один, более сильный)

Сообщение отредактировал SpectralStorm - Четверг, 08-05-2008, 13:57
LLlypuKДата: Четверг, 08-05-2008, 15:11 | Сообщение # 711
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
Репутация: 86 [21%]

За лучшую melee карту (1 место)
Quote (SpectralStorm)
Заодно подскажи ещё плз, как сделать сборный предмет (У тя 2 предмета, и ты превращаешь его в один, более сильный)

ЧаВо! ЧаВо!

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

АрранДата: Четверг, 08-05-2008, 15:13 | Сообщение # 712
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Репутация: 100 [25%]

SpectralStorm, вот пример...
Прикрепления: 5437281.w3x(13Kb)


๑۩๑
SpectralStormДата: Четверг, 08-05-2008, 17:34 | Сообщение # 713
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

1) Как сделать так, чтоб ворота (в сокр. например) открывались токо после прохождения определённого квеста?
2) Как можно на 1й карте сделать переход на другую (как в кампании про орду в ФТ)
3) Как сделать, чтоб после квестов давали награду?
4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз
З.Ы Шурик Сори
Ещё З.Ы Можно на словах? А то я такой нуб, что из примеров ничего ни понимаю <_<
BuHHu-nyXДата: Четверг, 08-05-2008, 18:17 | Сообщение # 714
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
Репутация: 63 [15%]

Quote (SpectralStorm)
1) Как сделать так, чтоб ворота (в сокр. например) открывались токо после прохождения определённого квеста?

событие: юнит вошел в зону
Условие: квест (твой квест) помечен как выполнено
действие: разрушаемый обьект, открыть (твои ворота)

Quote (SpectralStorm)
2) Как можно на 1й карте сделать переход на другую (как в кампании про орду в ФТ)

это очень сложно, так как надо работать с кэшем. но на xgm есть такая наработка, поищи там

Quote (SpectralStorm)
3) Как сделать, чтоб после квестов давали награду?

очень легко. что тебе именно нужно то, предмет или что

Quote (SpectralStorm)
4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз

попробуй сначала после события выключить триггер и обратно включить, а после окончания, выключи снова


Привет всем, я тут НЕ новенький :)

Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.

MrJerryДата: Четверг, 08-05-2008, 18:37 | Сообщение # 715
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Зачем это столько раз вкл/выкл? У меня работает сразу полсе первого раза

AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

SpectralStormДата: Четверг, 08-05-2008, 19:35 | Сообщение # 716
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

Вопрос: что такое xgm?
BuHHu-nyXДата: Четверг, 08-05-2008, 19:38 | Сообщение # 717
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
Репутация: 63 [15%]

SpectralStorm, это сайт. www.xgm.ru

Quote (MrJerry)
Зачем это столько раз вкл/выкл? У меня работает сразу полсе первого раза

У меня тоже работает, но говорят, это типа уменьшает возможность, что они зависнут(т.е. триггеры)

Quote (Night_Elf)
4) Как сделать, чтоб триггер юнита, вхлдящего в зону распространялся только на одного юнита? А то у мя изза огромной армии один и тот же ролик продолжался 13 раз

а можешь просто условие создать, что количество входящих юнитов равно одному, но это тупо потому что ты должен будешь входить только одним чуваком


Привет всем, я тут НЕ новенький :)

Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.

LLlypuKДата: Пятница, 09-05-2008, 10:18 | Сообщение # 718
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
Репутация: 86 [21%]

За лучшую melee карту (1 место)
Quote (Night_Elf)
а можешь просто условие создать, что количество входящих юнитов равно одному, но это тупо потому что ты должен будешь входить только одним чуваком

Сделать два триггера.

Первый.
Юнит входит в область

Запустить триггер 2 (как вариант можно взорвать хорошо спрятанную бочку... Бочка взрывается, запусткается второй триггер)
Отключить триггер 1

Второй

*Ролик*


Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

InstopДата: Пятница, 09-05-2008, 13:55 | Сообщение # 719
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 6 [1%]

Вопрос: Надо сделать герою регенерацию ( быструю) маны как у роги в ВоВе:) Помогите плз

"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
MrJerryДата: Пятница, 09-05-2008, 14:10 | Сообщение # 720
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Instop, В редакторе объектов есть восстановление маны, изменяешь на скоко тебе надо.

AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

SpectralStormДата: Пятница, 09-05-2008, 15:20 | Сообщение # 721
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

А как сделать, чтоб у вызванных существ не было лимита времени?
BuHHu-nyXДата: Пятница, 09-05-2008, 17:00 | Сообщение # 722
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
Репутация: 63 [15%]

SpectralStorm, поставь в значении длительность цифру ноль(0)

Привет всем, я тут НЕ новенький :)

Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.

InstopДата: Пятница, 09-05-2008, 21:12 | Сообщение # 723
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 6 [1%]

Quote (MrJerry)
Instop, В редакторе объектов есть восстановление маны, изменяешь на скоко тебе надо.

Было б все так просто:(( Я там даже 1000 настроаив все с одной скоростью

"Тысячями незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник, десять - смертник, все - БОГ!"© Эвенгар Салладорский
SpectralStormДата: Пятница, 09-05-2008, 21:20 | Сообщение # 724
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Репутация: 2 [0%]

А какой триггер заставляет юнита в ролике бежать куда - нибудь?
BuHHu-nyXДата: Пятница, 09-05-2008, 21:22 | Сообщение # 725
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
Репутация: 63 [15%]

SpectralStorm, Результат приказа наведения на цель - точку

Instop, как так, невозможно


Привет всем, я тут НЕ новенький :)

Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.

Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 29 из«1227282930315859»
Поиск:

Rambler's Top100