Пятница, 09-01-2009, 13:15 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 37 из 61«1235363738396061»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
[АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 09:17 | Сообщение # 901
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Арагорн, чень просто. Зайди в редактор тригеров "Буква "А" желтая". Там есть спецэффекты, включить режим кинематики, потом устанавливаешь камеру, НЕ ЗАБУДЬ ЕЕ СОЗДАТЬ. Чтобы юниты чтоли бо говорили зайди в спецэфекты и найди там отослать передачу одному отряду другому и т.п. В конце не забудь выключить кинематику.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Арагорн Дата: Четверг, 29-05-2008, 09:22 | Сообщение # 902
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Gam_Over, спасибо большо. А где можно изменять характеристику юнитов, и еще можете мне сделать способность героя что бы герой мог вызвать иллюзии, но только чтобы было как в игре Асасинс Крид, они как будто мигали?

Новичок...

Сообщение отредактировал Арагорн - Четверг, 29-05-2008, 09:23
Goobliin Дата: Четверг, 29-05-2008, 09:24 | Сообщение # 903
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 943
Репутация: 66 [13%]
Замечания: 0%

Quote (Арагорн)
изменять характеристику юнитов

Вверху, на панели инструментов, Редактор Объектов.
Quote (Арагорн)
как будто мигал

Не играл в Assasins Creed, поэтому опиши нормально

БМВ недоношенный дебил © bionikl
Коллекция смайлов для копипаста
You are an idiot? Не нажимать!

Арагорн Дата: Четверг, 29-05-2008, 09:32 | Сообщение # 904
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Goobliin, спасибо
Quote (Goobliin)
Не играл в Assasins Creed, поэтому опиши нормально

ну короче, там дело связано с будущим, и иногда на экране появляются всякие формулы всякие элементы. А главный герой иногда мигает как телевизор иногда портится серыми такими фигнями мигает.
Обязательно поиграй)))

Добавлено (29-05-2008, 09:32)
---------------------------------------------
И еще как сделать юнита который мне нужен, например мне надо стрелка, но чтобы он был героем, в редакторе объектов в свойствах юнита не нашел что можно его сделать героем.


Новичок...
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 09:36 | Сообщение # 905
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Арагорн, на счет мигания. Думаю сдес надо прикрутить анимацию с миганием а это уже не по редактору, это тебе в модели надо...
Quote (Арагорн)
И еще как сделать юнита который мне нужен, например мне надо стрелка, но чтобы он был героем, в редакторе объектов в свойствах юнита не нашел что можно его сделать героем.

Создаешь нестандартную боевую единицу например Паладин, меняешь емухарактеристики под стрелка и главное МОДЕЛЬ (Графика - модель...). Выбери нужную модель, способности, характеристики и вперед.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Zul-Jin Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:16 | Сообщение # 906
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 20%

Помогите пожалуйста!!!

Прочитал статью типа что в War3ModelEditor'е открываешь модель, там находишь текстуру в формате blp и в War3Viewer'e конвертируешь в TGA,
И в фотошопе меняешь цвет, и т.д.
А потом в War3FileConvertor'e конвертируешь обратно в BLP.

Вот вопрос!!:
Почему когда я засовываю изменённую текстуру в модель она не отображается???


I'm The Leader Of Forest Trolls...
-------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
Есть два мнения: Моё и неправильное!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:25 | Сообщение # 907
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Zul-Jin, фигово конвертировал, либо порченная текстура...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Zul-Jin Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:28 | Сообщение # 908
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 20%

Gam_Over,

Вот статья!

все нижеперечисленные проги можно скачать здесь http://xgm.ru/files.php?section=wc3&fc=1
для скинов ( и не только) нужны Warcraft 3 Viewer, War3ModelEditor, WinMPQ, War3FileConverter
во первых, если ты не моделлер, са скин сделать не можеш , можеш только перерисовать его
как это сделать? - самый простой и наглядный способ - это открыть модель в War3ModelEditor,, (эта прога луче вьювера, т к более точно показывает модель), зайти на вкладку "окно", выбрать менеджер текстур и просмотреть и выбрать нужную текстуру ( у каждой модельки есть еще служебные текстуры для скелета и тд, ), экспортировать ее, затем прогой War3FileConverter конвертнуть текстуру из формата blp в формат tga, затем в фотошопе правиш текстуру, только необходимо соблюдать положение основных ориентиров - глаз, рук ног итд, а также НЕ ЗАЛАЗИТЬ корявыми ручками на прозрачные места (альфа), а так можно менять цвет, добавить пуговки, или пынцырь, или перекрасить в голое тело)когда работа заделана, прогой Warcraft 3 Viewerконвептишь в формат blp и все
самое главное - путь текстуры - когда смотриш текстуру в вар3модельедиторе, там написано, например units/creeps/buratino.blp, в этой записи все , что без расширения - папки, с расширением blp - сама текстыра, причем папка creeps находится внутри папки units, а текстура находится внутри папки creeps
сама моделька должна бать вне папки units, тогда в просмотрщике вы увидите модель с новой текстурой
возможно операцию рисования придется повторить несколько раз, чтобы не было криво
скины с серчы выбирать по названию модели, предварительно посмотрев родной скин и прописывать, как я сказал выше
в ВЕ импортируем модель ( если нужна модель), импортируем скин и в редакторе импорта прописываем путь текстуры ( units/creeps/buratino.blp)
затем перезагружаем мапу и после этого в редакторе обьектоа создаем своего юнита


I'm The Leader Of Forest Trolls...
-------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
Есть два мнения: Моё и неправильное!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:37 | Сообщение # 909
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Zul-Jin, главное, ты точно соблюдал правила наложения тексутуры ногу к ноге руку к руке?

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Zul-Jin Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:11 | Сообщение # 910
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 20%

Quote (Zul-Jin)
путь текстуры - когда смотриш текстуру в вар3модельедиторе, там написано, например units/creeps/buratino.blp,

у мну такого не написано!!!


I'm The Leader Of Forest Trolls...
-------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
Есть два мнения: Моё и неправильное!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:19 | Сообщение # 911
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Zul-Jin, гы... не может быть смотри внимательно...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Арран Дата: Четверг, 29-05-2008, 19:05 | Сообщение # 912
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

MTT, я тебе уже все сказал <_<

^^ ня
Gam_Over Дата: Пятница, 30-05-2008, 08:19 | Сообщение # 913
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Арран, помоги пожалуйста. У меня проблема, например юнит колдует какой нить спелл, но если ты сделаешь движение героем то спелл отменяется, как сделать чтобы он не отменялся? Например: Заговор неуязвимости у шадоу хантера отменяется если двинешься, как сделать чтобы он не отменялся при движении, надеюсь обяснил понятно.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Пятница, 30-05-2008, 09:39 | Сообщение # 914
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2286
Репутация: 96 [19%]
Замечания: 0%

Gam_Over, это типа на основе другого спелла нужно делать. например, на реве



Gam_Over Дата: Пятница, 30-05-2008, 10:12 | Сообщение # 915
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Night_Elf, окей спасибо я по пробубую...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Арран Дата: Пятница, 30-05-2008, 16:05 | Сообщение # 916
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
меня проблема, например юнит колдует какой нить спелл, но если ты сделаешь движение героем то спелл отменяется, как сделать чтобы он не отменялся? Например: Заговор неуязвимости у шадоу хантера отменяется если двинешься, как сделать чтобы он не отменялся при движении, надеюсь обяснил понятно

попробуй тогда сделать спелл триггерный что бы все вокруг кастера получали неуязвимость, а потом через некоторое время она удалялась

^^ ня
Gam_Over Дата: Пятница, 30-05-2008, 16:48 | Сообщение # 917
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1180
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Арран, нет ты не понял Я ИМЕЮ В ВИДУ ВООБЩЕ... не только этот спелл, а вообще... например у меня есть спелл Атака, герой атакует когда я нажимаю спелл, но для того чтобы его сколдовать нужно стоять на месте, сам понимаешь что тупо атаковать можно только стоя, мне нужно что бы было в движении тоже...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Пятница, 30-05-2008, 16:50 | Сообщение # 918
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2286
Репутация: 96 [19%]
Замечания: 0%

Gam_Over, для способность атаковать? сделай так. способность на основе рева. убери все эффекты(короче пустышка). Создай дамми, а для него способность на основе жара преисподней постоянное с нужным уроном потом когда он кастует этот спелл создаешь возлегера дамми, ждешь 1.5 сек, и удаляешь дамми. все будет ок :)



Dr@GoN Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:16 | Сообщение # 919
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 60%

У меня вопрос, как сделать так чтобы юнит прыгнул с горы во время ролика? Или как спелл сделать чтобы просто вперёд прыгал?




Сообщение отредактировал Dr@GoN - Пятница, 30-05-2008, 19:21
wzwF@ntomaSwzw Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:17 | Сообщение # 920
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

У миня вопрос я в картостроителях новичок как сделать чтоб крипы из пустого места появлялись и шли вназаченую точку. :)

wzwF@NTwzw
Dr@GoN Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:21 | Сообщение # 921
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 60%

Quote (wzwF@ntomaSwzw)
У миня вопрос я в картостроителях новичок как сделать чтоб крипы из пустого места появлялись и шли вназаченую точку.

Смотри ЧаВо по созданию карт (тема такая). Вот ссылка .




Сообщение отредактировал Dr@GoN - Пятница, 30-05-2008, 19:24
BuHHu-nyX Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:23 | Сообщение # 922
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2286
Репутация: 96 [19%]
Замечания: 0%

wzwF@ntomaSwzw, события: каждые 25 секунд игрового времени
действия: создать 2 пехотинец в <0000gen>
приказать всем юнитам в <0000gen> и (результат приказа при наведении на цель - точку) приказать двигатся нападая по пути в <0001gen>

Добавлено (30-05-2008, 19:23)
---------------------------------------------
Dr@GoN, вроде бы как изменить высоту полета




Dr@GoN Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:25 | Сообщение # 923
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 60%

Quote (Night_Elf)
Dr@GoN, вроде бы как изменить высоту полета

Пробовал, не работает <_<


SpectralStorm Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:27 | Сообщение # 924
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 2 [0%]
Замечания: 0%

Quote (LLlypuK)
ЭТО Я ЗНАЮ! Я имею ввиду, как в триггерах это сделать И ВООБЩЕ СДЕЛАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!! Gobliin, всмысле спецэффекты-creat special effect? Чёто не пашет...

На основе сферы все делают, она при подниме создает спец-эффект на руке. Заменяешь характеристики и модель эффекта. Все.


А молот тогда не будет КРУТИТЬСЯ вокруг перса?
wzwF@ntomaSwzw Дата: Пятница, 30-05-2008, 19:27 | Сообщение # 925
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Night_Elf обясни по подробнее а то я шо то не въехал

wzwF@NTwzw
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 37 из 61«1235363738396061»
Поиск: