Понедельник, 13-10-2008, 03:26 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 56 из 61«1254555657586061»
Модератор форума: MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
[АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:00 | Сообщение # 1376
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Gudini, Глянь в редакторе объектов в характеристиках юнита.

Это не мы такие - это жизнь такая...




Gudini Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:43 | Сообщение # 1377
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Вот ещё вопрос для вас он очень тупой наверно но я над ним лАмаю голову: как сделать так чтобы в начале игры не ставились начальные точки и не начиналачь игра как на обычных мапах вообщем как сделать так чтоб у мну была моя игра а не обычный варик с создание м юнитов и войск???
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 03:46 | Сообщение # 1378
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Gudini, Удали тригер мап инициализацион.

Это не мы такие - это жизнь такая...




KIT Дата: Суббота, 05-07-2008, 09:04 | Сообщение # 1379
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

ПЛИЗ ПОМОГИТЕ!!!! сделайте пример(карту) как собирать вещи как в доте!!! huh
Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:46 | Сообщение # 1380
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

KIT, на хгм КУЧА наработок!!!





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:02 | Сообщение # 1381
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Дей-Лак, Как поменять часовой пояс На сайте???

Это не мы такие - это жизнь такая...






Сообщение отредактировал Aspirin - Суббота, 05-07-2008, 13:04
Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:08 | Сообщение # 1382
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

Aspirin, на каком?





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:12 | Сообщение # 1383
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Дей-Лак, На этом.

Это не мы такие - это жизнь такая...




Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:15 | Сообщение # 1384
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

Aspirin, хз и не флудь





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!


Сообщение отредактировал Дей-Лак - Суббота, 05-07-2008, 13:15
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:27 | Сообщение # 1385
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Дей-Лак, Извини что не по темеме но что значит хз??? :( :( :( :(

Это не мы такие - это жизнь такая...




Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 15:01 | Сообщение # 1386
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

Aspirin, х..й знает <_< нне знаю я как его сменить!





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 15:44 | Сообщение # 1387
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

У....... Почему у меня СТОЛЬКО переменных в редакторе когда я даже триггеры ещё не делал?
Прикрепления: 7007809.jpg(208Kb)






Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
MaSer Дата: Суббота, 05-07-2008, 17:57 | Сообщение # 1388
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Дей-Лак, потому что пора наконец снести это гамно с названием WEU

RTFM!
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 20:39 | Сообщение # 1389
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

MaSer, а я не согласен!!!

Это не мы такие - это жизнь такая...




Gudini Дата: Суббота, 05-07-2008, 23:22 | Сообщение # 1390
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

народ скажите плз для чего нужны тригерры?

Добавлено (05-07-2008, 23:22)
---------------------------------------------
скажите пожалуйста как сделать так чтоб здание работающее как алтарь делало не готовых близардских юнитов а нестандартных мною созданных???

MaSer Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 00:03 | Сообщение # 1391
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Aspirin, плохо.

RTFM!
Aspirin Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 00:28 | Сообщение # 1392
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Quote (Gudini)
народ скажите плз для чего нужны тригерры?

для выполнения и создания функций и др. (долго писать)

Quote (Gudini)
скажите пожалуйста как сделать так чтоб здание работающее как алтарь делало не готовых близардских юнитов а нестандартных мною созданных???

В характеристиках поменяй способности создания юнитов.

Это не мы такие - это жизнь такая...




PoKeMoNchik Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 11:06 | Сообщение # 1393
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

У мя вот какой вопрос: как сделать картинку на экране загрузки?
hauff Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 11:31 | Сообщение # 1394
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 20%

Мне нужна помощь.
1.Подскажите пожалуйста как сделать чтобы герой или любой юнит в ходил в портал и появлялся в определённом месте.
2.Я сделал триггер чтобы юниты каждые 10 секунд появлялись в определёенном месте.Но проблемма в том что я незнаю как поставить чтобы с них падала какая-то вещь или деньги,древесина.Я помню вы писали что это надо указывать в "Редакторе Объектов" но я незнаю где,я находил только вот эти 3 строчки которые указаны на сылке - http://img244.imageshack.us/my.php?image=dvadwp2.png
Прошу Пожалуйста помочь мне ОЧЕНЬ буду благодарен! ;) :'(
MaSer Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 13:03 | Сообщение # 1395
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

а мне казалось это даже в факе есть...

RTFM!
Aspirin Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 13:23 | Сообщение # 1396
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Quote (PoKeMoNchik)
У мя вот какой вопрос: как сделать картинку на экране загрузки?

PoKeMoNchik, рисуешь, в любом графическом редакторе, сохраняешь в тга, и импортируешь вкарту, в "нестандартном экране загрузки" выбираешь нужный файл. <_<

Добавлено (06-07-2008, 13:23)
---------------------------------------------
Подскажите пож в каком формате файл модели???
И как увеличить прокачку магий у гера???


Это не мы такие - это жизнь такая...




Дей-Лак Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 15:33 | Сообщение # 1397
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

Quote (MaSer)
Дей-Лак, потому что пора наконец снести это гамно с названием WEU

у меня нет этого "Гамна"!!!!! :'(

Добавлено (06-07-2008, 13:48)
---------------------------------------------
А если их удалить игра не запускаеться! :'(

Добавлено (06-07-2008, 15:27)
---------------------------------------------
ну предположим можно и с ними быть токо, вопо=рос:карта намног больше весит? <_<

Добавлено (06-07-2008, 15:33)
---------------------------------------------
hauff, 1 юнит ентер регион(какой нада) мов юнит
2. самый простой вариант(по моему) это записывать юнитов в массив и проверять :
Юнит умер
если юнит = (переменная[индкс])
то криат предмет ат позишон оф даинг юнит
иначе если юнит = (перемменная[другой индекс]) и т.д.
а древесину и золлото в "Характеристиках" в РО
Также можно указать "Стандартные таблиы предметов" это Дополнительно>>Таблицы прдметов.
Вот так вроде






Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
MaSer Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 16:17 | Сообщение # 1398
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Quote (Дей-Лак)
у меня нет этого "Гамна"!!!!!

стоит у тебя веу и еще как...

RTFM!
Aspirin Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 16:28 | Сообщение # 1399
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

MaSer, сказали же что ворик без него не запустится. WE норм прога. Не флудь. >( >( >(

Это не мы такие - это жизнь такая...




Dr@GoN Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 16:36 | Сообщение # 1400
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 40%

Quote (Aspirin)
сохраняешь в тга

Аспирин не в тга а в mdx <_< . Сам не знаешь а ещё пишешь.

Добавлено (06-07-2008, 16:33)
---------------------------------------------
Чтобы сохранить в mdx нужно какуюнить прогу скачаь. Ну я напримел модел эдитором перевожу. Там функция такая есть - генератор загрузочных картинок.

Добавлено (06-07-2008, 16:36)
---------------------------------------------
Дей-Лак а те они чё мешают? помоему эти переменные можно даже использовать! удобнее будет создавать не надо..




Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 56 из 61«1254555657586061»
Поиск: