| [АРХИВ 2] Помощь по WorldEditor'у |
|
|
|
Gudini |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:43 | Сообщение # 1377
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Вот ещё вопрос для вас он очень тупой наверно но я над ним лАмаю голову: как сделать так чтобы в начале игры не ставились начальные точки и не начиналачь игра как на обычных мапах вообщем как сделать так чтоб у мну была моя игра а не обычный варик с создание м юнитов и войск???
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KIT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 09:04 | Сообщение # 1379
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
| ПЛИЗ ПОМОГИТЕ!!!! сделайте пример(карту) как собирать вещи как в доте!!!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aspirin |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:02 | Сообщение # 1381
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
| Дей-Лак, Как поменять часовой пояс На сайте???
Это не мы такие - это жизнь такая...
Сообщение отредактировал Aspirin - Суббота, 05-07-2008, 13:04 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дей-Лак |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 13:15 | Сообщение # 1384
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
| Aspirin, хз и не флудь
Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Сообщение отредактировал Дей-Лак - Суббота, 05-07-2008, 13:15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 17:57 | Сообщение # 1388
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| Дей-Лак, потому что пора наконец снести это гамно с названием WEU
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gudini |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 23:22 | Сообщение # 1390
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| народ скажите плз для чего нужны тригерры? Добавлено (05-07-2008, 23:22) --------------------------------------------- скажите пожалуйста как сделать так чтоб здание работающее как алтарь делало не готовых близардских юнитов а нестандартных мною созданных???
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 00:03 | Сообщение # 1391
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| Aspirin, плохо.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
Aspirin |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 00:28 | Сообщение # 1392
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
| Quote (Gudini) народ скажите плз для чего нужны тригерры? для выполнения и создания функций и др. (долго писать) Quote (Gudini) скажите пожалуйста как сделать так чтоб здание работающее как алтарь делало не готовых близардских юнитов а нестандартных мною созданных??? В характеристиках поменяй способности создания юнитов.
Это не мы такие - это жизнь такая...
|
|
|
|
|
|
|
PoKeMoNchik |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 11:06 | Сообщение # 1393
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
| У мя вот какой вопрос: как сделать картинку на экране загрузки?
|
|
|
|
|
|
|
hauff |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 11:31 | Сообщение # 1394
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| Мне нужна помощь. 1.Подскажите пожалуйста как сделать чтобы герой или любой юнит в ходил в портал и появлялся в определённом месте. 2.Я сделал триггер чтобы юниты каждые 10 секунд появлялись в определёенном месте.Но проблемма в том что я незнаю как поставить чтобы с них падала какая-то вещь или деньги,древесина.Я помню вы писали что это надо указывать в "Редакторе Объектов" но я незнаю где,я находил только вот эти 3 строчки которые указаны на сылке - http://img244.imageshack.us/my.php?image=dvadwp2.png Прошу Пожалуйста помочь мне ОЧЕНЬ буду благодарен!
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 13:03 | Сообщение # 1395
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| а мне казалось это даже в факе есть...
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
Aspirin |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 13:23 | Сообщение # 1396
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 141
| Quote (PoKeMoNchik) У мя вот какой вопрос: как сделать картинку на экране загрузки? PoKeMoNchik, рисуешь, в любом графическом редакторе, сохраняешь в тга, и импортируешь вкарту, в "нестандартном экране загрузки" выбираешь нужный файл.  Добавлено (06-07-2008, 13:23) --------------------------------------------- Подскажите пож в каком формате файл модели??? И как увеличить прокачку магий у гера???
Это не мы такие - это жизнь такая...
|
|
|
|
|
|
|
Дей-Лак |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 15:33 | Сообщение # 1397
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 904
| Quote (MaSer) Дей-Лак, потому что пора наконец снести это гамно с названием WEU у меня нет этого "Гамна"!!!!!  Добавлено (06-07-2008, 13:48) --------------------------------------------- А если их удалить игра не запускаеться!  Добавлено (06-07-2008, 15:27) --------------------------------------------- ну предположим можно и с ними быть токо, вопо=рос:карта намног больше весит?  Добавлено (06-07-2008, 15:33) --------------------------------------------- hauff, 1 юнит ентер регион(какой нада) мов юнит 2. самый простой вариант(по моему) это записывать юнитов в массив и проверять : Юнит умер если юнит = (переменная[индкс]) то криат предмет ат позишон оф даинг юнит иначе если юнит = (перемменная[другой индекс]) и т.д. а древесину и золлото в "Характеристиках" в РО Также можно указать "Стандартные таблиы предметов" это Дополнительно>>Таблицы прдметов. Вот так вроде
Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 16:17 | Сообщение # 1398
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| Quote (Дей-Лак) у меня нет этого "Гамна"!!!!! стоит у тебя веу и еще как...
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dr@GoN |
Дата: Воскресенье, 06-07-2008, 16:36 | Сообщение # 1400
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
| Quote (Aspirin) сохраняешь в тга Аспирин не в тга а в mdx . Сам не знаешь а ещё пишешь.Добавлено (06-07-2008, 16:33) --------------------------------------------- Чтобы сохранить в mdx нужно какуюнить прогу скачаь. Ну я напримел модел эдитором перевожу. Там функция такая есть - генератор загрузочных картинок. Добавлено (06-07-2008, 16:36) --------------------------------------------- Дей-Лак а те они чё мешают? помоему эти переменные можно даже использовать! удобнее будет создавать не надо..
|
|
|
|
|