| Что важно в карте? |
|
|
|
| Nereid | Дата: Воскресенье, 10-02-2008, 18:08 | Сообщение # 1 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 222
| Под реалистичностью подразумевается что люди ходят ночью спать, за убийство граждан сажают в тюрьму и т.д.
|
|
|
|
|
| -PICASSO- | Дата: Воскресенье, 10-02-2008, 21:05 | Сообщение # 2 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
| Если для рпг карты конечно прежде всего сценарий. если мили то канечно ланшавт А если в общем, то я скажу очень важны хорошо сделанные герои А реалистичность как по мне лучше засунуть по дальше.
|
|
|
|
|
| Gam_Over | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 05:28 | Сообщение # 3 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 771
| -PICASSO-, с тобой согласен, вот например карта Арена какой там к черту сюжет, там главное героев подобрать спеллы прикрутить баланс наладить. Так что в теме луе указать что характерно для того или иного жанра.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© ПОДДЕРЖИМ HARBINGER'A Конкурс на лучший подзаголовок к игре Assassin's Creed (WarCraft Edition). Все названия приссылайте в личку. Пример: Control Shot (Контрольный Выстрел)
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 08:13 | Сообщение # 4 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1740
| Проголосовал за все, кроме выбоа героя и модельки. Они не так важны.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 10:27 | Сообщение # 5 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1706
| ландшафт, спеллы, реалистичность, сценарий
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза... Оптимист верит, что мы живём в лучшем из миров. Пессимист боится, что так оно и есть. Трудно говорить с набитым ртом, особенно, если бьют регулярно.
|
|
|
|
|
| 0x00 | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 10:53 | Сообщение # 6 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
| играбельность/баланс/возможность сыграть еще раз без потери интереса афтор преднамеренно опустил, что же, очевидно он не шарит=/
|
|
|
|
|
| Nereid | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 13:06 | Сообщение # 7 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 222
| Quote (0x00) возможность сыграть еще раз без потери интереса Это называется реиграбельность.Quote (0x00) афтор преднамеренно опустил, что же, очевидно он не шарит=/ А вот это вот не надо. Если будет тебе надо, попроси модераторов. Конечно, надо было создать темку для именно какого типа карт. Так что же тогда для вас важней всего?
|
|
|
|
|
| Hormonij | Дата: Понедельник, 11-02-2008, 13:45 | Сообщение # 8 |
Лейтенант
Группа: Ассистенты
Сообщений: 77
| Сценарий и лэндшафт
|
|
|
|
|
| NecRomant_577 | Дата: Вторник, 12-02-2008, 17:33 | Сообщение # 9 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
| Хмм... я считаю, что в карте самое главное - это ландшафт и сценарий. Почему? Да потому, что почти весь успех карты зависит от этих параметров. Если это просто карта для сражения, то это само-сабой разумеещееся. Если это кампания - тогда тем более важен внешний вид: во всяком случае я думаю, чо кампания должна быть проработана до мельчайших деталей. Есть своеобразное исключение - арены. Но там все выдержано - ровная поверхность и минимум всяких прибамбасов там и не требуються, т.к. это АРЕНА (по определению) - мало всего быть должно. Да и если так посмотреть - 30% карта и ее успех зависит от моделей персонажей, но blizzard хорошо поработал в этой сфере. А все остальное - зависит от ландшафта и интересности затеи. Так, Что я считаю: для любой карты важны более всего ЛАНДШАФТ и СЦЕНАРИЙ
Смело верь тому, что вечно, безначально, бесконечно...
|
|
|
|
|
| -PICASSO- | Дата: Вторник, 12-02-2008, 17:54 | Сообщение # 10 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
| NecRomant_577, а какже герои ?
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:31 | Сообщение # 11 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1740
| NecRomant_577, согласен, но согласись, секреты добавляют кучу интереса (как в кампании эльфов ФТ, за Мэв, вот это было интересно...), а новые спеллы тоже повышают настроение.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| 338c | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:41 | Сообщение # 12 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| ВСЁ важно
Созатель карты Russian Footy Работаю над проэктом Мастер Стихий
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:43 | Сообщение # 13 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1740
| 338c, нууу... Модельки например веса добавляют неслабо.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| 338c | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:44 | Сообщение # 14 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| Ну, ладно модельки можно отбросить!хотя и комбинацию веще тож, как то уже надоело, всё собирать носться в суматохе по секретным магазам!
Созатель карты Russian Footy Работаю над проэктом Мастер Стихий
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:46 | Сообщение # 15 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1740
| 338c, вместе с этим можно отбросить выбор героя, гораздо круче возможность прокачивать по выбранной профе
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| 338c | Дата: Среда, 13-02-2008, 08:47 | Сообщение # 16 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| ну, смотря какая профа)))))
Созатель карты Russian Footy Работаю над проэктом Мастер Стихий
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 13-02-2008, 09:01 | Сообщение # 17 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1740
| 338c, я имею ввиду есть один герой и "дерево" спеллов. Выбрал один спелл, не получил другой. И так все глубже и глубже.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
Сообщение отредактировал LLlypuK - Среда, 13-02-2008, 09:01 |
|
|
|
|
| LifeElement | Дата: Среда, 13-02-2008, 10:41 | Сообщение # 18 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
| 1, 4 и 8 варианты, ну и конечно баланс и геймплей...
"It doesn't matter who i am... I'm here for you..." 
|
|
|
|
|
| Ky | Дата: Суббота, 16-02-2008, 05:36 | Сообщение # 19 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
| модели,спелы,герой и также неоткажуся от комбинации итемов)
RO,WOW,GGXX#R,L2,WFT3 The best
|
|
|
|
|
|
|
| Enforcer | Дата: Суббота, 16-02-2008, 13:28 | Сообщение # 21 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 928
| Hardman, аналогично
GL ALL..
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Суббота, 16-02-2008, 19:09 | Сообщение # 22 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 809
| Реалистичность (Скорее в рельефе) и сценарий!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Среда, 27-02-2008, 22:50 | Сообщение # 23 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 568
| Сценарий, реалистичность.
RTFM!
|
|
|
|
|
| Apollon | Дата: Четверг, 28-02-2008, 10:40 | Сообщение # 24 |
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
| Я думаю, что в карте ВАЖНО ВСЕ. Если чего то не хватает, то это уже очень сильный недочет.
Практикуйте спонтанные акты доброты, милосердия и красоты
|
|
|
|
|
| Phobos | Дата: Четверг, 28-02-2008, 16:25 | Сообщение # 25 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
| Конечно всё !
|
|
|
|