Суббота, 05-07-2008, 07:51 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из«1234»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, Эллесар 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Что важно в карте? (Голосуем...)
Что важно в карте?
Что важнее всего в карте
1.Сценарий[ 71 ][66.98%]
2.Ландшафт[ 57 ][53.77%]
3.Новые модельки[ 24 ][22.64%]
4.Новые спеллы[ 31 ][29.25%]
5.Реалистичность[ 49 ][46.23%]
6.Выбор героя[ 28 ][26.42%]
7.Комбинации вещей[ 20 ][18.87%]
8.Различные секреты[ 40 ][37.74%]
Всего ответов: 106
artaДата: Четверг, 28-02-2008, 17:14 | Сообщение # 26
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
Репутация: 12 [3%]

Важен ландшафт, реальность и сценарий, остальное на втрором плане

<H1>ДОВОЛЕН?</H1>
ReZДата: Среда, 05-03-2008, 18:16 | Сообщение # 27
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Репутация: 23 [5%]

важна графика магий баланс красота ландшафта отличнно проработаные тригеры очень важен хороший тест карты чтобы не к чему было придратся ещё важен цветной текст (как то красивее получается) ещё важно чтобы выбор героя был не как у всех ну я могу перечеслять дальше но мне лень :) .......

~~~~~warcraft rules~~~~~
HardmanДата: Четверг, 06-03-2008, 00:30 | Сообщение # 28
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 27 [6%]

На самом деле в карте важное это сюжет,реалистичность и ландшафт.Модели можно заменить стандартными,Тригими можно сделать вобще элементарными,но никто не заметит этого.Выбор героя?Мне кажется этот пункт не в тему.Спелы можно не много прекраить и всё!Вещи необходимы,но опять же можно и стандартными заменить(главное что бы в карте-RPG будущие не было топоров и вся кой средневекой атрибутики)))Секреты придают карте какое-то разнобразие,но если секреты впмсать в общкю атмосферу,может это даже не вещь,а просто какая-то опушка в лесу или что-то другое,игрок почувствует что мир укарты как-тоне зкалючён в рамки убей-монстра.Но ведь таких игроков,которые досканальео обсматривают карты не очень уж и много...
То что я написал это что-то вроде наружности.Но ведь у карты есть и внутреняя часть.И тут уже важен сюжет,ландшафт и реалистика.Это опора всей карты.Бессюжетная карта мало кого привлечёт.Так же как и преметивный ландшафт.важна реалистика.например без реализма в городах карта нагнетает уныние,заброшенности.Эти качества важны только при заброшенном городе,но аедь и мёртвый город в чём-то "живой".
Это всё для карт RPG.А для развития и прочих важно только.Ландшафт,спеллы,модели,вещи разные и баланс.Можно заметить что карты РПГ отличаются от других карт,тем что на РПГешных важен сюжет и реалистика.То в "прочех" картах важно восновном всё новое,чтобы не создавать однобразность.Таже развитие.Кому нравится всё стандартное?Тут уже должна идти новизна.Сюжет здесь на втором плане,главное зрелищность и внешность карты.
Надеюсь за это мини сочинение можно поставить 4 за смысл и 3 за грамотность)))




VillainДата: Четверг, 06-03-2008, 12:41 | Сообщение # 29
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Репутация: 22 [5%]

Сюжет,сюжет,и есчё раз сюжет.

В тюрьме столько не сидят,сколько мы в интернете...


HappyCatДата: Четверг, 06-03-2008, 14:45 | Сообщение # 30
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 8 [2%]

Почти всеё!

Жили-были литовцы... Сами виноваты
BL-AFДата: Четверг, 06-03-2008, 17:22 | Сообщение # 31
Готов к вылету
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 311

HappyCat, даже не почти, а просто ВСЕ


Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось
Enforcer, realms, Sup4eg, HIARAN, ZerLex
DemoNSolДата: Четверг, 06-03-2008, 21:27 | Сообщение # 32
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 27 [6%]

Главное в карте то, чтобы после первого прохождения тебе захотелось пройти её ещё раз.

УваЖай дрУгиХ люДеЙ ёПт. И люби не тока сЯ ы.
FNik2007Дата: Суббота, 08-03-2008, 20:48 | Сообщение # 33
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Репутация: 5 [1%]

DemoNSol, согласен хорошую карту делают, что бы в неё играли снова и снова и снова... :D

Есть три вида правосудия: Право, Закон и Понятие!
MrJerryДата: Вторник, 11-03-2008, 18:01 | Сообщение # 34
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Все! Ну хотя без новых моделей можно обойтись.

AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

SheogorathДата: Четверг, 13-03-2008, 16:01 | Сообщение # 35
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1429
Репутация: 84 [21%]

Мили - рельеф
Арена, АоС - баланс, реалистичность, мб комбинации вещей
РПГ - сценарий, выбор героя
ТД - ХЗ :)

oletyДата: Вторник, 08-04-2008, 13:52 | Сообщение # 36
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Репутация: 6 [1%]

Важно ВСЁ!
lozowskiДата: Вторник, 08-04-2008, 15:54 | Сообщение # 37
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 12 [3%]

Мне кажется самое важное сценарий и ландшафт и комбинация.

-=Death Metall=-
v5FamaДата: Вторник, 08-04-2008, 17:33 | Сообщение # 38
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Репутация: 7 [1%]

Самое важное это сценарий, а остальное потом

...
(s)AINTДата: Среда, 09-04-2008, 15:57 | Сообщение # 39
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 6 [1%]

Самое главное это создать реальный мир (типа ланшафт) и добавить что - то новое. А насчёт сценария - то не во всех картах он важен (какой сценарий может быть например в зонах на удержание????)

Ответы на некотерые вопросы порождают еще больше вопросов. А вопрос без ответа- это как рыба без велосипеда.
LLlypuKДата: Среда, 09-04-2008, 16:46 | Сообщение # 40
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
Репутация: 86 [21%]

За лучшую melee карту (1 место)
Quote ((s)AINT)
Самое главное это создать реальный мир (типа ланшафт) и добавить что - то новое. А насчёт сценария - то не во всех картах он важен (какой сценарий может быть например в зонах на удержание????)

Можно сделать очень толковую РПГ на удержание с неплохим сюжетом.

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

(s)AINTДата: Четверг, 10-04-2008, 14:30 | Сообщение # 41
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 6 [1%]

Ты придлагаеш сюжет в три действия : Выбор, Покупка предметов, Прокачка. По моемеу рпг с удержанием несовместимы???. Или будет несколько персонажей которыми ты одновременно управляеш, что кажется мне неудобным и даже нелепым. Да и вообще сюжет типа одного убили, а другой мстит - это не сюжет, как и все его варианты. Это простая логика. Даже возми любую забугорную(или нашу) игру. Думаеш кто-то из геймеров интересуется сюжетом, читает истории на экране заставки, или задания на три листа, не тычет пальцем в esc когда идёт заставка??. Ответ НЕТ. Им инересно : мочилово, что нового(чем отличаются от других). Сюжетом интерисуются только когда он динамический с рескими поворотами (без вникания незнаеш что делать дальше). И я говорю не только про варкрафт. Недавно мой друг играл в кал оф дюти 4 и я у него спросил : "А чё воюют то??", на что он мне ответил ""Незнаю я хожу от точки до точки на карте." Так и мечешся между двумя выборами: "Карта без сюжета- идиотизм." и "Карта с сюжетом- зря потраченное время." Так что не везде сюжет важен....

Ответы на некотерые вопросы порождают еще больше вопросов. А вопрос без ответа- это как рыба без велосипеда.
PhobosДата: Четверг, 10-04-2008, 15:27 | Сообщение # 42
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Репутация: 31 [7%]

Хм , хотя , будете смеятся , но мне теперь кажется , что ландшафт !!
BuHHu-nyXДата: Четверг, 10-04-2008, 17:27 | Сообщение # 43
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
Репутация: 62 [15%]

Quote (Phobos)
что ландшафт !!

я тебя поддерживаю. если там карта будет супер реалистична, с супер моделями с существующими и несуществующими анимациями, а ландшафт будет дерьмовый, то тогда карта будет отстой. Когда я начинаю играть какую нидь мапу, я сразу же смотрю на ланд, потому что это первое, что попадается на глаза


Привет всем, я тут НЕ новенький :)

Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.

DimaNtosДата: Пятница, 11-04-2008, 16:56 | Сообщение # 44
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Репутация: 69 [17%]

В карте важно все до единого !

If you don't give a damn, we don't give a fuck
V-Town mutherFucker (east side for dem hoes) G's Up a.k.a
G.P and V.I.P GangstaZ Ya Y-e-a-h Lil DimaNtos OgNEnOS
Dark_KnightДата: Пятница, 11-04-2008, 21:43 | Сообщение # 45
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Репутация: 19 [4%]

Для меня в карте главное это ландшафт.


------------------------------------------------------------------------
ONДата: Воскресенье, 13-04-2008, 10:37 | Сообщение # 46
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 105
Репутация: 14 [3%]

палюбэ ландшафт

такова жизнь товарищи!
EricaДата: Понедельник, 14-04-2008, 10:32 | Сообщение # 47
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 31 [7%]

Сценарий как девушка очень люблю карты с сюжетом.

С собаками жить - по-собачьи лаять! Но я не собака, а волк! И собачья свора- вовсе не стая!!! Да они не возьмут это в толк! В сотый раз, после трепки раны мыть, и я решил - пусть я буду дурак!!! Но уж лучше я буду по-волчьи выть, чем лаять в своре собак..!
MrJerryДата: Понедельник, 21-04-2008, 16:27 | Сообщение # 48
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 25 [6%]

Чтоб интересно в карту было играть то: ''Ландшафт'', ''Комбинации вещей'', ''Различные секреты'', ну и конечно ''новые спеллы''
Еще бы нов модельки не помешали бы, но из за них карта много весить будет, так что обычными лучше обойтись.
Сценарий нужен не для всех мап, например в доте та сценария никокого нет, а играть интересно.
Если я правильно понял то еще:
''Выбор героя'' - Можно играть не именно за 1 героя, а можно за разных.

AMAI хуже чем обычный AI
Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин.

Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так.

Уехал, вернусь где то 7 июля.

-Castro-Дата: Понедельник, 21-04-2008, 17:14 | Сообщение # 49
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 118
Репутация: 21 [5%]

Для всех карт без исключения важен ландшафт и геймплей.

Для кампаний и РПГ так же важен сюжет, герои, спелы и секреты.

Для АоС и арен больше всего важны оригинальные и разнообразные герои и спелы, так же комбинация вещей не помешает (мне просто нравится предметы так собирать)

А модели, они нужны только в каких то нестандартных картах, в которые, насколько я знаю, мало кто играет, точнее в них играют, но они не являются очень уж популярными. Модели несомненно важны если это анимации заклинаний и т.д., а моделек юнитов в варкрафте итак много. Сам я не использую импортированные модели.

Отдельное слово о реалистичности: она может присутствовать, но только лишь в определённых картах, думаю не стоит делать, к примеру, необходимость есть или спать юнитам в АоС, это просто будет раздражать игроков.



Мой проект - Millitary Tournament. Жду отзывов и интересных идей.
KANKUROДата: Пятница, 25-04-2008, 19:32 | Сообщение # 50
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 1 [0%]

Моё мнение---ВСЁ важно кроме комбинации шмоток!

Я новенький , ПОЭТОМУ В ТРИГГЕРАХ ПЛОХО ПОНИМАЮ!
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Что важно в карте? (Голосуем...)
Страница 2 из«1234»
Поиск:

Rambler's Top100