| Что важно в карте? |
|
|
|
| arta | Дата: Четверг, 28-02-2008, 17:14 | Сообщение # 26 |
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 233
| Важен ландшафт, реальность и сценарий, остальное на втрором плане
<H1>ДОВОЛЕН?</H1>
|
|
|
|
|
| ReZ | Дата: Среда, 05-03-2008, 18:16 | Сообщение # 27 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
| важна графика магий баланс красота ландшафта отличнно проработаные тригеры очень важен хороший тест карты чтобы не к чему было придратся ещё важен цветной текст (как то красивее получается) ещё важно чтобы выбор героя был не как у всех ну я могу перечеслять дальше но мне лень .......
~~~~~warcraft rules~~~~~
|
|
|
|
|
| Hardman | Дата: Четверг, 06-03-2008, 00:30 | Сообщение # 28 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
| На самом деле в карте важное это сюжет,реалистичность и ландшафт.Модели можно заменить стандартными,Тригими можно сделать вобще элементарными,но никто не заметит этого.Выбор героя?Мне кажется этот пункт не в тему.Спелы можно не много прекраить и всё!Вещи необходимы,но опять же можно и стандартными заменить(главное что бы в карте-RPG будущие не было топоров и вся кой средневекой атрибутики)))Секреты придают карте какое-то разнобразие,но если секреты впмсать в общкю атмосферу,может это даже не вещь,а просто какая-то опушка в лесу или что-то другое,игрок почувствует что мир укарты как-тоне зкалючён в рамки убей-монстра.Но ведь таких игроков,которые досканальео обсматривают карты не очень уж и много... То что я написал это что-то вроде наружности.Но ведь у карты есть и внутреняя часть.И тут уже важен сюжет,ландшафт и реалистика.Это опора всей карты.Бессюжетная карта мало кого привлечёт.Так же как и преметивный ландшафт.важна реалистика.например без реализма в городах карта нагнетает уныние,заброшенности.Эти качества важны только при заброшенном городе,но аедь и мёртвый город в чём-то "живой". Это всё для карт RPG.А для развития и прочих важно только.Ландшафт,спеллы,модели,вещи разные и баланс.Можно заметить что карты РПГ отличаются от других карт,тем что на РПГешных важен сюжет и реалистика.То в "прочех" картах важно восновном всё новое,чтобы не создавать однобразность.Таже развитие.Кому нравится всё стандартное?Тут уже должна идти новизна.Сюжет здесь на втором плане,главное зрелищность и внешность карты. Надеюсь за это мини сочинение можно поставить 4 за смысл и 3 за грамотность)))
|
|
|
|
|
| Villain | Дата: Четверг, 06-03-2008, 12:41 | Сообщение # 29 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 98
| Сюжет,сюжет,и есчё раз сюжет.
В тюрьме столько не сидят,сколько мы в интернете...
|
|
|
|
|
| HappyCat | Дата: Четверг, 06-03-2008, 14:45 | Сообщение # 30 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
| Почти всеё!
Жили-были литовцы... Сами виноваты
|
|
|
|
|
| BL-AF | Дата: Четверг, 06-03-2008, 17:22 | Сообщение # 31 |
Готов к вылету
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 311
| HappyCat, даже не почти, а просто ВСЕ
Veni, vidi, Vista - пришел, увидел, поломалось Enforcer, realms, Sup4eg, HIARAN, ZerLex
|
|
|
|
|
| DemoNSol | Дата: Четверг, 06-03-2008, 21:27 | Сообщение # 32 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
| Главное в карте то, чтобы после первого прохождения тебе захотелось пройти её ещё раз.
УваЖай дрУгиХ люДеЙ ёПт. И люби не тока сЯ ы.
|
|
|
|
|
| FNik2007 | Дата: Суббота, 08-03-2008, 20:48 | Сообщение # 33 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
| DemoNSol, согласен хорошую карту делают, что бы в неё играли снова и снова и снова...
Есть три вида правосудия: Право, Закон и Понятие!
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Вторник, 11-03-2008, 18:01 | Сообщение # 34 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Все! Ну хотя без новых моделей можно обойтись.
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| Sheogorath | Дата: Четверг, 13-03-2008, 16:01 | Сообщение # 35 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1429
| Мили - рельеф Арена, АоС - баланс, реалистичность, мб комбинации вещей РПГ - сценарий, выбор героя ТД - ХЗ
|
|
|
|
|
| olety | Дата: Вторник, 08-04-2008, 13:52 | Сообщение # 36 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
| Важно ВСЁ!
|
|
|
|
|
| lozowski | Дата: Вторник, 08-04-2008, 15:54 | Сообщение # 37 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| Мне кажется самое важное сценарий и ландшафт и комбинация.
-=Death Metall=-
|
|
|
|
|
| v5Fama | Дата: Вторник, 08-04-2008, 17:33 | Сообщение # 38 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
| Самое важное это сценарий, а остальное потом
...
|
|
|
|
|
| (s)AINT | Дата: Среда, 09-04-2008, 15:57 | Сообщение # 39 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| Самое главное это создать реальный мир (типа ланшафт) и добавить что - то новое. А насчёт сценария - то не во всех картах он важен (какой сценарий может быть например в зонах на удержание????)
Ответы на некотерые вопросы порождают еще больше вопросов. А вопрос без ответа- это как рыба без велосипеда.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 09-04-2008, 16:46 | Сообщение # 40 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote ((s)AINT) Самое главное это создать реальный мир (типа ланшафт) и добавить что - то новое. А насчёт сценария - то не во всех картах он важен (какой сценарий может быть например в зонах на удержание????) Можно сделать очень толковую РПГ на удержание с неплохим сюжетом.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| (s)AINT | Дата: Четверг, 10-04-2008, 14:30 | Сообщение # 41 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| Ты придлагаеш сюжет в три действия : Выбор, Покупка предметов, Прокачка. По моемеу рпг с удержанием несовместимы???. Или будет несколько персонажей которыми ты одновременно управляеш, что кажется мне неудобным и даже нелепым. Да и вообще сюжет типа одного убили, а другой мстит - это не сюжет, как и все его варианты. Это простая логика. Даже возми любую забугорную(или нашу) игру. Думаеш кто-то из геймеров интересуется сюжетом, читает истории на экране заставки, или задания на три листа, не тычет пальцем в esc когда идёт заставка??. Ответ НЕТ. Им инересно : мочилово, что нового(чем отличаются от других). Сюжетом интерисуются только когда он динамический с рескими поворотами (без вникания незнаеш что делать дальше). И я говорю не только про варкрафт. Недавно мой друг играл в кал оф дюти 4 и я у него спросил : "А чё воюют то??", на что он мне ответил ""Незнаю я хожу от точки до точки на карте." Так и мечешся между двумя выборами: "Карта без сюжета- идиотизм." и "Карта с сюжетом- зря потраченное время." Так что не везде сюжет важен....
Ответы на некотерые вопросы порождают еще больше вопросов. А вопрос без ответа- это как рыба без велосипеда.
|
|
|
|
|
| Phobos | Дата: Четверг, 10-04-2008, 15:27 | Сообщение # 42 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
| Хм , хотя , будете смеятся , но мне теперь кажется , что ландшафт !!
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Четверг, 10-04-2008, 17:27 | Сообщение # 43 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1698
| Quote (Phobos) что ландшафт !! я тебя поддерживаю. если там карта будет супер реалистична, с супер моделями с существующими и несуществующими анимациями, а ландшафт будет дерьмовый, то тогда карта будет отстой. Когда я начинаю играть какую нидь мапу, я сразу же смотрю на ланд, потому что это первое, что попадается на глаза
Привет всем, я тут НЕ новенький :) Harbinger, желаю скорейшего выздоровления.
|
|
|
|
|
| DimaNtos | Дата: Пятница, 11-04-2008, 16:56 | Сообщение # 44 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
| В карте важно все до единого !
If you don't give a damn, we don't give a fuck V-Town mutherFucker (east side for dem hoes) G's Up a.k.a G.P and V.I.P GangstaZ Ya Y-e-a-h Lil DimaNtos OgNEnOS
|
|
|
|
|
| Dark_Knight | Дата: Пятница, 11-04-2008, 21:43 | Сообщение # 45 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
| Для меня в карте главное это ландшафт.
------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
| ON | Дата: Воскресенье, 13-04-2008, 10:37 | Сообщение # 46 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 105
| палюбэ ландшафт
такова жизнь товарищи!
|
|
|
|
|
| Erica | Дата: Понедельник, 14-04-2008, 10:32 | Сообщение # 47 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
| Сценарий как девушка очень люблю карты с сюжетом.
С собаками жить - по-собачьи лаять! Но я не собака, а волк! И собачья свора- вовсе не стая!!! Да они не возьмут это в толк! В сотый раз, после трепки раны мыть, и я решил - пусть я буду дурак!!! Но уж лучше я буду по-волчьи выть, чем лаять в своре собак..!
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Понедельник, 21-04-2008, 16:27 | Сообщение # 48 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
| Чтоб интересно в карту было играть то: ''Ландшафт'', ''Комбинации вещей'', ''Различные секреты'', ну и конечно ''новые спеллы'' Еще бы нов модельки не помешали бы, но из за них карта много весить будет, так что обычными лучше обойтись. Сценарий нужен не для всех мап, например в доте та сценария никокого нет, а играть интересно. Если я правильно понял то еще: ''Выбор героя'' - Можно играть не именно за 1 героя, а можно за разных.
AMAI хуже чем обычный AI Т.к. легкого AMAI я победил за 9 мин, а легкого AI победил за 14 мин. Ни чего не бывает на 100%, обязательно есть возможность что это не так. Уехал, вернусь где то 7 июля.
|
|
|
|
|
| -Castro- | Дата: Понедельник, 21-04-2008, 17:14 | Сообщение # 49 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 118
| Для всех карт без исключения важен ландшафт и геймплей. Для кампаний и РПГ так же важен сюжет, герои, спелы и секреты. Для АоС и арен больше всего важны оригинальные и разнообразные герои и спелы, так же комбинация вещей не помешает (мне просто нравится предметы так собирать) А модели, они нужны только в каких то нестандартных картах, в которые, насколько я знаю, мало кто играет, точнее в них играют, но они не являются очень уж популярными. Модели несомненно важны если это анимации заклинаний и т.д., а моделек юнитов в варкрафте итак много. Сам я не использую импортированные модели. Отдельное слово о реалистичности: она может присутствовать, но только лишь в определённых картах, думаю не стоит делать, к примеру, необходимость есть или спать юнитам в АоС, это просто будет раздражать игроков.
Мой проект - Millitary Tournament. Жду отзывов и интересных идей.
|
|
|
|
|
| KANKURO | Дата: Пятница, 25-04-2008, 19:32 | Сообщение # 50 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Моё мнение---ВСЁ важно кроме комбинации шмоток!
Я новенький , ПОЭТОМУ В ТРИГГЕРАХ ПЛОХО ПОНИМАЮ!
|
|
|
|