| Как сделать свой проект поулярным. |
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 22-06-2008, 11:15 | Сообщение # 1
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
| Я решил написать статью о том, как сделать свой проект популярным как среди картостроителей, так и среди простых пользователей. Для начала напишу про первое впечетление пользователя, ведь оно самое важное. Рассмотрим все жанры: Аос Первым жанром я выбрал АоС. Вот факторы влияющие на первую реакцию пользователя: 1. "Дотовость" . В первую очередь для пользователя чем меньше признаков Доты(или любой друго известной карты) тем лучше, так что ставьте а певый план, не Доту, а идею. Не 3 прохода, а 4. Не 10 игроков, а 12. Не -ap, а -ah и т.д.. Примеры - The Game, The Great Battle( ), Age of Miths 2. Эффектность. Сначала игроку хочется красивых спеллов, так что важно сделать АоС эффектным, но не в ущерб балансу. Age of Miths, The Great Battle. 3. Описание. Описание должно быть понятным и ясным, а также, желательно, на родном пользователю языке. Например, The Great Battle, там сделано описание сразу на 2 языках. Арена 1. Узнаваемось. В отличии от АоСа в Арене полезно высавить на первый план узнаваемые элементы. 2. Баланс. Дисбаланс в арене заметить куда проще, так что лучше выставить баланс на первый план 3. Боты. Для арены боты как ни странно куда более принципиальны чем для аоса. Почему? Потому что в нормальном аосе можно посмотреть на красоту, а в Арене как бы то ни было первоочереден баланс. А значит нужен враг. РПГ 1. Нелинейность. Очень редкая черта для варкравтовских РПГ. Когда у тебя в самом начале спрашивают класс, расу, пол, а также куда и кем вы хотите отправиться например работать, это поражает. 2. Нешаблонность сюжета. Сюжет в самом начале не должен напоминать что либо виденное раньше. Сделайте ,например, красочную интерлюдию. 3. Импорт и левел-дизайн. Важно в РПГ создать атмосферу. ОРПГ 1. Импорт и левел-дизайн. 2. Интересность. Прокачка не должна быть нудной и неинтересной. 3. Осмысленность. Все спеллы героев должны быть сязаны между собой. Мили 1. Левел-дизайн. 2. Баланс. //Имхо, тут говорить нечего. Альтернейт мили. 1. Импорт и левел-дизайн. 2. Осмысленность. 3. Варкрафтовость. Основная публика таких карт - те, кто хоть как-то играл в обычный ладдер. Им нужно что-то знакомое. TaG 1. Узнаваемость. 2. Идея. Вампиро-клонов уже куча. Нужно что-то новое. Яркий пример - Петросянщина LaMineT'a 3. Описание. TD, HD, HTS, etc 1. Узнаваемость. 2. Что-то новое. 3. Разнообразие выбора. Минигем и что-то нестандартное 1. Идея, новый жанр. 2. Возможность выйти в сети. Очень важный фактор минигеймов. 3. Движок, ядро. Tcx, Warlocks. n\c Щас ужо поздно, утром допишу ) .Добавлено (22-06-2008, 11:15) --------------------------------------------- Далее, допустим, что пользователь "заигрался", тогда, что нужно чтобы он так и остался играть? АоС 1. "Дотовость". Почти все, кто активно играет в аосы, играли в доту, поэтому, как это не странно, сами детали карты должны быть выполнены так, как они привыкли видеть в своей любимой Дотце. Парадокс получается, но это так. 2. Баланс. 3. Известность. Ни один юзверь не будет заигрывацо в АоС, если его не хостят. Арена. 1. Баланс. 2. Что-то новое. РПГ 1. Нелинейность. 2. Нешаблонность сюжета. 3. Внуитригровая атмосфера, созданная скриптами. АИ окруженя то бишь. ОРПГ 1. Известность. 2. Интересность. 3. Баланс. Сначало человек играл 1 или с другом. Он может не заметить дисбаланса, а потом очень важен баланс между классами, особенно в ПвП. Мили //хз Альтернейт мили 1. Известность. 2. Баланс TD, HD, HDT, etc 1. Баланс. 2. Известность. 3. Сложность. Минигейм и что-то нестандартное. 1. Известность. 2. Оптимизация Теперь давайте рассмотрим, что мы получили: Зачастую в определенных жанрах, то что требуется выступить на первый план, противоречит тому что нужно выставить на второй план, поэтому получаются противоречивые проекты. Есть проект Toadcop'a Tcx, который все знают и говорят что он отличный. Но никто не играет в него по инету - он лагает. Есть Русская Дота, даже игроки в нее говорят что она плохая, но продолжают играть в нее - потому что ее хостят. Позже я напишу, что нужно чтобы произвести впечатление на картостроителей(а ведь они весьма активные люди и могут помочь продвижению карты).
RTFM!
|
|
|
|
|
|
Чудо |
Дата: Воскресенье, 22-06-2008, 11:20 | Сообщение # 2
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 733
| Quote (MaSer) Яркий пример - Петросянщина LaMineT'a Минимальное отличие от вампиризма, изменились только персонажи, мог бы сказать и алкоголизм. Имхо тоже самое. Quote (MaSer) 3. Движок, ядро. Tcx, Warlocks. n\c Движок? Вуахаха. пудж варс тогда тоже припиши)))
Даже когда мы не вместе, мы будем смотреть в одно небо...
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 22-06-2008, 19:01 | Сообщение # 3
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
| Quote (Чудо) Минимальное отличие от вампиризма, изменились только персонажи, мог бы сказать и алкоголизм. Имхо тоже самое. Тоже самое, но ИДЕЯ. Ты видел как ее на баттле хостят?
RTFM!
|
|
|
|
|
|
Чудо |
Дата: Воскресенье, 22-06-2008, 19:41 | Сообщение # 4
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 733
| Quote (MaSer) Ты видел как ее на баттле хостят? B& ghjcnj k.lb [jcnzn bppf njuj xnj fkrjujkbpvs b dfvgbhbpvs yfljtkb? b djn rfhnf hfpyjj,hpbz ;fyhf
Даже когда мы не вместе, мы будем смотреть в одно небо...
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Воскресенье, 22-06-2008, 21:36 | Сообщение # 5
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
| Чудо, ну дак а йа про что?
RTFM!
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 09:15 | Сообщение # 6
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 157
| А вот не одну карту видел, которая имеет приставку Dota.
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
Enforcer |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 09:35 | Сообщение # 7
|
Энф Смотрящий за порядком
Группа: Модераторы
Сообщений: 1085
| DNLK, Russian DotA Other DotA My DotA
Правила форума v2.4.2 от 1.09.08 | FAQ по WarCraft | Обновление WarCraft до 1.22a Ваша высокая репутация - это не Ваша заслуга, а наша недоработка 
|
|
|
|
|
|
ASAQRA |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 10:34 | Сообщение # 8
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 706
| DoTa blades of Vengenaes. Правда уже переименовали!
Честность, добро и справедливость победят! Я Паладин! Уважуха Дей-Лаку!Я знаю что мой брат идиот!
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 10:48 | Сообщение # 9
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 157
| А как это называть? Спекуляция? Или вот: Dota расшифровывается как Defense of The Ancients, т.е. оборона эльфов, а, допустим, в "русской доте" вместо эльфов ЛЮДИ!
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 11:53 | Сообщение # 10
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1859
| DNLK, она расшифровывается как оборона древних, а не эльфов
Heroes. Все права защищены. А я старше Хамяга XD 31.08.2007
|
|
|
|
|
|
-Castro- |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 14:19 | Сообщение # 11
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
| Люди думают, что если они напишут "DOTA", то карта станет мега-популярной, а получается наоборот - карту сравнивают с настоящей дотой, а положительных результатов это не приносит. Нужно делать что-то новое! АоС уже лучше чем дота не сделаешь (имхо), поэтому нужно удивлять новым. З.Ы. Кстати заядлого дотера ты уже никакой картой не удивишь, он уже уверен что Дота - лучшая карта навсегда...
• Любые вопросы предпочетаю решать в ICQ. • Написание рассказа IIIIIIIIII 32%
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 15:14 | Сообщение # 12
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 157
| А есть карта EXTREMEaos. Вот как по мне, так в аосах это новое. Добавлено (23-06-2008, 15:14) --------------------------------------------- Хотя мне, кстати, кажется, что аос это новый жанр не карт, а ИГР! Правда, одноразовый. В смысле, много не придумаешь.
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Понедельник, 23-06-2008, 18:00 | Сообщение # 13
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
| Quote (-Castro-) АоС уже лучше чем дота не сделаешь (имхо), омагад, во-первых сделаешь, а во-вторых они есть. Просто никто не сказал, что в то что лучше будут играть.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
Чудо |
Дата: Вторник, 24-06-2008, 09:30 | Сообщение # 14
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 733
| О да, како тогда разыграл комедию, помню почему он потер себя с бру, как тогда все всплыло на воду, как его жаек за плагиат не забанил не понимаю.
Даже когда мы не вместе, мы будем смотреть в одно небо...
|
|
|
|
|
|
nik1451 |
Дата: Четверг, 26-06-2008, 15:42 | Сообщение # 15
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 97
| Чтобы твоя карта стала популярная поместить ее надо на этот сайт!!!!
Подписал владелец ника Nemo А говорил что не нуб. А чо пароль простой? А если б ты с Дафной не поссорился я б ваще твой аккаунт спер.
|
|
|
|
|
|
-Castro- |
Дата: Четверг, 26-06-2008, 20:00 | Сообщение # 16
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
| Quote (MaSer) магад, во-первых сделаешь, а во-вторых они есть. Просто никто не сказал, что в то что лучше будут играть. Ну у каждого своё мнение о лучшей карте, для меня лучшая АоС - это дота, в первую очередь из за ее баланса, интересных героев и популярности.
• Любые вопросы предпочетаю решать в ICQ. • Написание рассказа IIIIIIIIII 32%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Пятница, 27-06-2008, 02:24 | Сообщение # 19
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
| Quote (-Castro-) интересных героев йа плакаль Йахз, но эти твои интересные герои делаюцо по 6 штук за день без напряга.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
-Castro- |
Дата: Пятница, 27-06-2008, 14:18 | Сообщение # 20
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 277
| Quote (MaSer) Йахз, но эти твои интересные герои делаюцо по 6 штук за день без напряга. Есть там конечно и простенькие герои, но есть и очень прикольные
• Любые вопросы предпочетаю решать в ICQ. • Написание рассказа IIIIIIIIII 32%
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Среда, 09-07-2008, 06:35 | Сообщение # 21
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 157
| Quote (MaSer) Йахз, но эти твои интересные герои делаюцо по 6 штук за день без напряга А это, может, у тебя, а я героев выжимаю из себя, словно из сухой тряпки воду.
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
CrYsiS |
Дата: Среда, 09-07-2008, 10:51 | Сообщение # 22
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 244
| Quote (-Castro-) Нужно делать что-то новое! АоС уже лучше чем дота не сделаешь (имхо), поэтому нужно удивлять новым. З.Ы. Кстати заядлого дотера ты уже никакой картой не удивишь, он уже уверен что Дота - лучшая карта навсегда... Сделаеш... Дота просто очень давно появилась и уже успела набить популярность! И если бы кто-нить действительно захотел, то сделал бы карту получше... Тем более доте столько народу помогает - загляни в инфо (special thanks) и поймёш, что етот Айсфрог - походу только идеи подаёт...
"Blades Of Vengeance" v5.11 - уже играл? Нет?! Тогда СКАЧАЙ и ПОИГРАЙ! Вступай в наши ряды - размести этот код у себя в подписи....
|
|
|
|
|
|
[]rc |
Дата: Среда, 09-07-2008, 17:45 | Сообщение # 23
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 678
| CrYsiS, Чудин герой есть в верси=и 51 AI plus 1.3 вроде.В ФАН таверне Медивх.
IMT presents WaCraft 3 New Wars
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Среда, 09-07-2008, 19:51 | Сообщение # 24
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
| На мой взгляд сейчас самые главные фишки в необычных картах ето: - игры с движком (аля пуджи, варлоки и т.д.) - экономические качественные игры, абсалютно не напоминающие варкрафт. (типа цивила, и еще какаято, забыл как называеться) - арены с красивыми скилами (ДМ канчено самая яркая) - карты на удержание с красивыми скилами (муму, например) - карты, аля вампы (петры самое папулярное сейчас) - пародия на доту со сваими фишками (батл танки и наруто, хатя ничего веселого я там не нашел, проста для любителей анимешек, хатя создают часто, значит в россии много людей любят анимэ) - начет компаний я промолчу, ибо ее в ГГЦ не создают, а компаний на етом сайде намутили очень много, и большенство из них, если чесно, мне не понравились. ИМХО, канеш.
|
|
|
|
|
|
Hardman |
Дата: Среда, 09-07-2008, 19:54 | Сообщение # 25
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
| Quote (MaSer) TD, HD, HDT, etc1. Баланс.2. Известность.3. Сложность. Сделаешь чересчур сложным то в это играть ни кто не будет.
|
|
|
|