Пятница, 21-11-2008, 22:51 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Как сделать свой проект поулярным
Как сделать свой проект поулярным
Мехрун_Дагон Дата: Среда, 09-07-2008, 20:18 | Сообщение # 26
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 20%

Вот Хард всех и удивит своей нестандартной картой =)


Hardman Дата: Среда, 09-07-2008, 20:33 | Сообщение # 27
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 176
Репутация: 31 [6%]
Замечания: 0%

Мехрун_Дагон,
Попрашу без намёков.Ну делаю я карту Hd.Погодь ещё не вечер темку ещё создам.




MTT Дата: Среда, 09-07-2008, 21:40 | Сообщение # 28
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Репутация: 16 [3%]
Замечания: 20%

Quote (Hardman)
TD, HD, HDT, etc1. Баланс.2. Известность.3. Сложность.

Какая самая папулярная карта жанра ТД сейчас?
Грин ТД
А где там сложность? Ето самая простая ТД из всех что я знаю
Где там баланс? Пойзон тавер и фаер трапы вапще ненужны, строиш айс и сиедж и все, ты выйграл.
Известность набирается сама сабой, тоесть чем известней она сейчас, тем быстрее известность будет возрастать.
В ТД, наверно, главное ето какраз простота и большие цифры (если атак спид - то максимальная, если ХП, то не влезает в строку, если цена, то по тысячам.)
По мне самая лучшая ТД ето вархаммер, но она не папулярная...
DNLK Дата: Четверг, 10-07-2008, 07:49 | Сообщение # 29
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

По-моему, ТД без игры по сети смысла не имеет.

Делать моды это круто!
CrYsiS Дата: Четверг, 10-07-2008, 09:14 | Сообщение # 30
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Репутация: 42 [8%]
Замечания: 0%

DNLK, полностью согласен...

"Blades Of Vengeance" v5.11 - уже играл? Нет?! Тогда СКАЧАЙ и ПОИГРАЙ!
B.O.V. v5.12 готова на 100%
IIIIIIIIII

DNLK Дата: Пятница, 18-07-2008, 15:32 | Сообщение # 31
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

А ботов норм сделать в них невозможно почти :( :( .

Делать моды это круто!
MaSer Дата: Пятница, 18-07-2008, 16:57 | Сообщение # 32
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

MTT, прочти всю статью, а не выдирай куски. Сколько ярых фанатов у нее? Мало. А сколько народу ее знает? Много. Все нормально.

RTFM!
Obi-Wanya Дата: Суббота, 19-07-2008, 17:56 | Сообщение # 33
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 251
Репутация: 24 [4%]
Замечания: 40%

Вопрос: "Как сделать свой проект поулярным."
Ответ:
Quote (MaSer)
Известность. Ни один юзверь не будет заигрывацо в АоС, если его не хостят.

Так ведь какраз я и хочу узнать как сделать чтоб его хостили


"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
"Пусть меня воспитали люди, но я не глупец" © Тралл
MaSer Дата: Суббота, 19-07-2008, 19:20 | Сообщение # 34
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

да, это бесконечный цикл

RTFM!
DNLK Дата: Понедельник, 21-07-2008, 05:29 | Сообщение # 35
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Quote (Obi-Wanya)
как сделать чтоб его хостили

Фиг его нает, но я бы, наверно, выкладывал мапу на самых чахлых сайтах, если бы не соединение в 56 Кб и покупка карточек каждое Х время :( . Денег нет лишних :( . Буржуям везёт - бесплатно всё :( >( .

Делать моды это круто!
Gam_Over Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:20 | Сообщение # 36
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Помоему на данный момент самый не популярный жанр это компании. Да их много, но все они похои друг на друга. Дабы возрадить традицию хороших компаний нужно сделать мега-хит, одним из таких хитов была компания - "Тень", которая мне безумно понравилась, следущая часть "Младший брат ада", а третью часть не помню но играл и понравилось. СЮЖЕТ! Вот что главное, если не меняешь системы.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Gryphon Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:21 | Сообщение # 37
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 723
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 0%

По мне только младший брат ада рулил, остальное шлак.
Gam_Over Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:36 | Сообщение # 38
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Чудо, но согласись сюжетец в третьей части кончается прикольно

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше


Сообщение отредактировал Gam_Over - Понедельник, 21-07-2008, 11:36
MaSer Дата: Понедельник, 21-07-2008, 13:23 | Сообщение # 39
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Ятд в миакульте хороший сюжет и неплохие синематеги, а остольное - кгам.

RTFM!
DNLK Дата: Вторник, 22-07-2008, 04:14 | Сообщение # 40
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Самая главная проблема сюжетов - стереотипность и клишированность. Почему добро обязательно побеждает? Почему главный герой обязательно спасает мир? Ведь он же может быть зрителем, не главным участником. А ведь большинство сюжетов как раз повествует о том, как злое зло, дремавшее во тьму много тысяч лет вдруг проснулось, начало войну, но пришёл ОН и всем дал пинка!

Делать моды это круто!
Gam_Over Дата: Вторник, 22-07-2008, 10:43 | Сообщение # 41
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

DNLK, ошибочное мнение. Большиство сюжетов таят в себе больше смысла чем кажется на первый взгляд. Огромное кол-во загадок рассказывается нам, хотя в корне сюжет типичен: зло и добро и их борьба между собой. В каждом фильме этот момент можно уловить, но порой если фильм со стандартной задумкой рассказывает нам историю НЕСТАНДАРТНЫМИ способами о плохой идеи и сюжете можно задуматся.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
DNLK Дата: Среда, 23-07-2008, 05:41 | Сообщение # 42
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Вот к примеру, сюжет игры Mass Effect: а вы знаете, что там уже в 3 (!) играх этой студии подряд используют одно и то же клише. Злое зло хочет уничтожить всех, а мнимый злодей оказывается не настоящим, а есть более злой злодей. В итоге бой происходит в каком нибудь величественном сооружении и злое зло проигрывает. ГГ спасает мир. Но за сюжетами этими всё равно интересно следить, потому что они в хорошем исполнении.

Делать моды это круто!
Gam_Over Дата: Среда, 23-07-2008, 06:36 | Сообщение # 43
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

DNLK, я знал это, но все равно сюжет мастерски поставлен. Star Wars KOTOR, Jade Impaire, Mass Effect использует один стиль сюжетной развертки но сам сюжет выполнен в хорошем стиле.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Как сделать свой проект поулярным
Страница 2 из 2«12
Поиск: