| Как сделать свой проект поулярным |
|
Мехрун_Дагон |
Дата: Среда, 09-07-2008, 20:18 | Сообщение # 26
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
| Вот Хард всех и удивит своей нестандартной картой =)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Среда, 09-07-2008, 21:40 | Сообщение # 28
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 336
| Quote (Hardman) TD, HD, HDT, etc1. Баланс.2. Известность.3. Сложность. Какая самая папулярная карта жанра ТД сейчас? Грин ТД А где там сложность? Ето самая простая ТД из всех что я знаю Где там баланс? Пойзон тавер и фаер трапы вапще ненужны, строиш айс и сиедж и все, ты выйграл. Известность набирается сама сабой, тоесть чем известней она сейчас, тем быстрее известность будет возрастать. В ТД, наверно, главное ето какраз простота и большие цифры (если атак спид - то максимальная, если ХП, то не влезает в строку, если цена, то по тысячам.) По мне самая лучшая ТД ето вархаммер, но она не папулярная...
|
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Четверг, 10-07-2008, 07:49 | Сообщение # 29
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
| По-моему, ТД без игры по сети смысла не имеет.
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
|
CrYsiS |
Дата: Четверг, 10-07-2008, 09:14 | Сообщение # 30
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
| DNLK, полностью согласен...
"Blades Of Vengeance" v5.11 - уже играл? Нет?! Тогда СКАЧАЙ и ПОИГРАЙ! B.O.V. v5.12 готова на 100% IIIIIIIIII
|
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Пятница, 18-07-2008, 15:32 | Сообщение # 31
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
| А ботов норм сделать в них невозможно почти .
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Пятница, 18-07-2008, 16:57 | Сообщение # 32
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| MTT, прочти всю статью, а не выдирай куски. Сколько ярых фанатов у нее? Мало. А сколько народу ее знает? Много. Все нормально.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
Obi-Wanya |
Дата: Суббота, 19-07-2008, 17:56 | Сообщение # 33
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 251
| Вопрос: "Как сделать свой проект поулярным." Ответ: Quote (MaSer) Известность. Ни один юзверь не будет заигрывацо в АоС, если его не хостят. Так ведь какраз я и хочу узнать как сделать чтоб его хостили
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya "Пусть меня воспитали люди, но я не глупец" © Тралл
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 19-07-2008, 19:20 | Сообщение # 34
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| да, это бесконечный цикл
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 05:29 | Сообщение # 35
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
| Quote (Obi-Wanya) как сделать чтоб его хостили Фиг его нает, но я бы, наверно, выкладывал мапу на самых чахлых сайтах, если бы не соединение в 56 Кб и покупка карточек каждое Х время . Денег нет лишних . Буржуям везёт - бесплатно всё .
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:20 | Сообщение # 36
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| Помоему на данный момент самый не популярный жанр это компании. Да их много, но все они похои друг на друга. Дабы возрадить традицию хороших компаний нужно сделать мега-хит, одним из таких хитов была компания - "Тень", которая мне безумно понравилась, следущая часть "Младший брат ада", а третью часть не помню но играл и понравилось. СЮЖЕТ! Вот что главное, если не меняешь системы.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
Gryphon |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:21 | Сообщение # 37
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 723
| По мне только младший брат ада рулил, остальное шлак.
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:36 | Сообщение # 38
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| Чудо, но согласись сюжетец в третьей части кончается прикольно
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Сообщение отредактировал Gam_Over - Понедельник, 21-07-2008, 11:36 |
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 13:23 | Сообщение # 39
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
| Ятд в миакульте хороший сюжет и неплохие синематеги, а остольное - кгам.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Вторник, 22-07-2008, 04:14 | Сообщение # 40
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
| Самая главная проблема сюжетов - стереотипность и клишированность. Почему добро обязательно побеждает? Почему главный герой обязательно спасает мир? Ведь он же может быть зрителем, не главным участником. А ведь большинство сюжетов как раз повествует о том, как злое зло, дремавшее во тьму много тысяч лет вдруг проснулось, начало войну, но пришёл ОН и всем дал пинка!
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Вторник, 22-07-2008, 10:43 | Сообщение # 41
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| DNLK, ошибочное мнение. Большиство сюжетов таят в себе больше смысла чем кажется на первый взгляд. Огромное кол-во загадок рассказывается нам, хотя в корне сюжет типичен: зло и добро и их борьба между собой. В каждом фильме этот момент можно уловить, но порой если фильм со стандартной задумкой рассказывает нам историю НЕСТАНДАРТНЫМИ способами о плохой идеи и сюжете можно задуматся.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
DNLK |
Дата: Среда, 23-07-2008, 05:41 | Сообщение # 42
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 211
| Вот к примеру, сюжет игры Mass Effect: а вы знаете, что там уже в 3 (!) играх этой студии подряд используют одно и то же клише. Злое зло хочет уничтожить всех, а мнимый злодей оказывается не настоящим, а есть более злой злодей. В итоге бой происходит в каком нибудь величественном сооружении и злое зло проигрывает. ГГ спасает мир. Но за сюжетами этими всё равно интересно следить, потому что они в хорошем исполнении.
Делать моды это круто!
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Среда, 23-07-2008, 06:36 | Сообщение # 43
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| DNLK, я знал это, но все равно сюжет мастерски поставлен. Star Wars KOTOR, Jade Impaire, Mass Effect использует один стиль сюжетной развертки но сам сюжет выполнен в хорошем стиле.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|