| Помощь с триггерами |
|
realms |
Дата: Пятница, 29-08-2008, 00:23 | Сообщение # 1
|
Сенатор
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 703
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01-09-2008, 22:03 |
|
|
|
|
|
|
kr@mfus |
Дата: Пятница, 29-08-2008, 22:10 | Сообщение # 2
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
| Вопрос:Как певратить один unit (любой ) в другой без использования переменных ? (у меня русификатор ) Ответ:Боевая единица - заменить\Способность перевоплощение у охотника на демонов и аналогичные
>>>kr@mfus<<< ( внимание , у меня русик .) АЛЬТЕРНАТИВА РУЛИТ !!!! http://warcraft3ft.info/load/5-1-0-4832
|
|
|
|
|
|
|
devil-13 |
Дата: Суббота, 30-08-2008, 18:22 | Сообщение # 3
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
| Вопрос: Как сделать скрещивание предметов? Ответ: События Боевая единица • A unit Получает предмет Условия ((Него manipulaling item) has an item of type предмет 1) равно Да ((Hero manipulating item) has an item of type предмет 2) равно Да Действия Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 1) ' Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type предмет 2) Герой • Create Книга Опыта and give it to (Hero manipulating item) В прикреплённом файле наработка.
Мая незнать русский
|
|
|
|
|
|
|
Skorpak |
Дата: Воскресенье, 31-08-2008, 19:37 | Сообщение # 4
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Вопрос:Подскажите как сделать так, что когда ты бьешь дружественного юнита он для тебя становиться врагом и тоже начинает лупить тебя ? И возможно такое вообще в ВЕ ? Ответ:
|
|
|
|
|
|
|
dim3n |
Дата: Понедельник, 01-09-2008, 14:49 | Сообщение # 5
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
| Murador, посиб большое за русификатор терь я разобрался спаибо  Добавлено (01-09-2008, 14:22) --------------------------------------------- но у меня всёравно остались 2 вопроса 1.как зделать чтоб герой заходил в портал а потом появлялся в другой карте с темже уровнем и характеристиками и потом обратно помогите 2.как зделать чтоб гер носил больше шести вешей или дайте сылку на модэль для инвинтаря я видел в одной карте токую фигню как нажемаеш i и у тебя большой инвентарь как в рпг играх Добавлено (01-09-2008, 14:49) --------------------------------------------- ох я не нашол как делать диалог между кристианином и героем скажите как ето зделать чтоб у меня после диалога появлялось дополн задание я не нашол в тригерах как ето делать
warcraft 3 рулит нежить надо писать с большой буквы
|
|
|
|
|
|
|
Skorpak |
Дата: Понедельник, 01-09-2008, 18:14 | Сообщение # 6
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Вопрос:Ох, я не нашел как сделать диалог между кристианином и героем скажите как сделать, что бы у меня после диалога появлялось дополн задание, я не нашел в тригерах как это делать Ответ: Событие : Боевая единица - Unit Enters Region ( создай область ) Условия : Действие : Спецэффекты - Cinematic Mode Вкл. ( ставишь камеру ) Камера - Apply Camera Object (timed) Спецэффекты - Transmission From Unit ( тут пишешь сам диалог и кто говорит ) Спецэффекты - Cinematic Mode Откл. Задание - Create Quest ( делаешь квест какой хош ! Дополнительный или Основной ) Триггер - Turn off Спасибо. MaSer
Сообщение отредактировал Skorpak - Понедельник, 01-09-2008, 18:15 |
|
|
|
|
|
|
Skorpak |
Дата: Понедельник, 01-09-2008, 21:10 | Сообщение # 7
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| У меня есть еще один вопрос. Я вот делаю свою карту а в той карте есть такой триггер, ты подходишь к определенному юниту и триггер должен включиться. А триггер врубается когда он захочет ! Что это за извините за выражение хрень, и из-за чего это может быть ? По сути должен включиться ролик в котором ты говоришь с юнитом и берешь квест.
Сообщение отредактировал Skorpak - Понедельник, 01-09-2008, 21:11 |
|
|
|
|
|
|
Power_Lord |
Дата: Суббота, 06-09-2008, 15:08 | Сообщение # 8
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 651
| Вопрос:Как сделать так, чтобы во время совершения атаки проигрывался звук стрельбы? Причём пизицонный! Я пробовал много чего, а звука не было. Ответ Типо как то так: Вместо "последний звук" укажешь необходимый.
>>> Julien RPG рулит! <<<
Сообщение отредактировал Power_Lord - Суббота, 06-09-2008, 15:12 |
|
|
|
|
|
|
lozowski |
Дата: Суббота, 06-09-2008, 17:51 | Сообщение # 9
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
| А как сделать триггерами такую фишку чтоб герой бил критическими ударами только сдази а спереди нельзя? (как бьют дагерщики в Lineage Arena) или это можно сделать только джазом?
-=Death Metall=-
|
|
|
|
|
|
|
Zerg_14 |
Дата: Суббота, 06-09-2008, 23:21 | Сообщение # 10
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
| Тут, такое дело, не могу задать в триггере проверку класса или вида вещей в инвентаре героя (любого, у всех на карте). Идея в том, чтобы сделать недоступным одевание на героя 2 доспеха. Вобщем пишу (пишу в общих чертах) триггер: действие - герой поднимает предмет, условие (и тут проблемы) - Предмет, который начинает использовать -- такой-то, а строчку предмет в инвентаре -- такой-то не получается, ну действие понятно, при соблюдении - выранить предмет, эт могку. Подскажите выделенное синим, желательно написать строку так, как она в редакторе выглядит.
Убей мутанта, сожги еретика, преследуй нечисть
|
|
|
|
|
|
|
GoodSoul |
Дата: Воскресенье, 07-09-2008, 20:02 | Сообщение # 11
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
| Нужна помощь - допустим, у меня есть герой "юнит 1". Мне нужно, что бы после начала боя через 5 секунд он, допустим, накастовал на случайную цель рядом с ним заклинание. Как это устроить? Заклинание на примере можете выбрать любое. Также просьба написать как сделать так, что бы он начинал что-либо кастовать после снесения ему определённого кол-ва хп. Допустим, у него 100 хп всего, мне нужно что бы он что-то накастовал, когда у него будет 50 хп Дальше... Как сделать у героев, управляемых npc такой показатель, как "угроза"? (привет, WoW) Т.е. герой этот обращает внимание на того, кто больше всего ему дамаги нанесёт и начинает его атаковать. И последние два вопроса - как можно увеличить карту с помощью триггеров (а с помощью чего же ещё?) больше максимального размера, указываемого при создании новой карты? И второй - как можно смешивать несколько ландшафтоф? Например, хочу на одной карте и ашенвальский лес в одной части, и дренорскую пустошь в другой части. Как это дело устроить? ____ Причина редактирования - исправление неточностей
Сообщение отредактировал GoodSoul - Понедельник, 08-09-2008, 16:02 |
|
|
|
|
|
|
ГлЮк |
Дата: Понедельник, 08-09-2008, 15:21 | Сообщение # 12
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 239
| Нужен триг чтобы при вводе " -setname X " имя игрока менялась на Х, где Х переменная (такое в vampirizm final есть)
█║▌│█│║▌║││█║║█ PEOPLE=SHIT
|
|
|
|
|
|
|
BuHHu-nyX |
Дата: Среда, 10-09-2008, 15:01 | Сообщение # 13
|
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2108
| Вопрос:Как сделать стопку? хорошую! чтоб было поменьше багов,типа подымаеш с земли 13 бутылей,а прибавляется только определенное количество (5 например).. крафт дело плевое,а вот стопка... если не выйдет складывать в стопку чтото во всем инвентаре,то можно чтоб складывалось только в нижнем правом углу инвентаря. чуть поясню,а то вдруг не поймете - я имею ввиду например покупаеш в магазе 3 бутылька,ложиш их в 6 слот допустим (правый нижний угол),покупаеш еще эти 3 бытулька и их становится 6 (в том самом слоте) или если подбираеш скажем 9 бутылей то и складывается +9. Думаю сделать так чтоб складывалось только в 6 слоте (пока не положиш вещь в 6 слот то складыватся не будет) будет проще чем во всем рюкзаке... вобщем надеюсь вы меня поняли и сможете помоч... я сделал стопку,но она очень баганутая)) надеюсь на помощь професионалов Ответ: Каждые несколько секунд устанавилвай предмет в слоте шесть. и при покупке предмета делаешь условия и все =)
|
|
|
|
|
|
|
devil-13 |
Дата: Четверг, 11-09-2008, 12:38 | Сообщение # 14
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
| Вопрос:А как сделать так, чтоб при покупке героя в таверне этот герой стал недоступен для других игроков? Ответ: Вот скрин на рус триггерах я так заметил почти у всех рус =)
Мая незнать русский
|
|
|
|
|
|
|
TRK |
Дата: Четверг, 11-09-2008, 16:47 | Сообщение # 15
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
| Как сделать чтобы предметы одного типа(постоянные.артефакты)имелись в одном экземпляре типо у тебя лежит молот а ты берёш меч молот автоматически выбрасывался???????????
|
|
|
|
|
|
|
marcus506 |
Дата: Воскресенье, 14-09-2008, 18:28 | Сообщение # 16
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| (незнаю как конкретнее задать вопрос, ну вот короче) как сделать чтобы в начале игры появилась типа таблица и на ней было два пункта при нажатие одной из них происходило определенное действие?
__________________________________________________________
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zerg_14 |
Дата: Воскресенье, 14-09-2008, 22:05 | Сообщение # 18
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
| Может кому-нибудь поможет. Сделал триггер, герой не может подобрать больше одного предмета одинакого класса. Сделано было на 2 класса итемов: постоянные и артефакты. Вот карта для просмотра.
Убей мутанта, сожги еретика, преследуй нечисть
Сообщение отредактировал Zerg_14 - Воскресенье, 14-09-2008, 22:09 |
|
|
|
|
|
|
BloodAvenger |
Дата: Понедельник, 15-09-2008, 02:20 | Сообщение # 19
|
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 83
| Я создал переменную целочисленную 5. Создал триггер при котором, если убить юнита, у моей целочисленной отнимается 1 (Моя переменная -1), и при этом писался текст "Осталось убить "+" "Моя целочисленная" Так вот, оно мне пишет не 4,3... а "-1" Всё время, что я не так сделал???
гы
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 21:41 | Сообщение # 20
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 336
| -Как сделать предмет или способность, которая(ый) будет стрелять в ближайшего юнита, как палка из карты кастл файт или батл танкс. неужели это делается чере юнита без модели, каторый всевремя перемещается к юниту, у которого есть этот предмет или способность? -Как сделать такой триггер, который бы увеличил уровень способности, которую применил юнит. И неважно какой юнит и какая способность. Я этот вопрос задавал уже, но нормального ответа я не получил. Знает ктонибуть, как это мона реализовать как можно проще?
Сообщение отредактировал MTT - Вторник, 16-09-2008, 21:42 |
|
|
|
|
|
|
AlienII |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 21:41 | Сообщение # 21
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 77
| Парни кто хорошо разбирается в картах помогите найти утечку памяти в карте! Уже просто из сил выбился. После 30-40 минут начинает слегка лагать, затем сильнее, потом просто выкидывает. Удалил все тригеры остался только тригер дуэли, ну и куча переменных незадействованных, оставшихся от других тригеров, думаю в них то проблем не должно быть. Как я полагаю проблема в тригере дуэли. Если есть соображения прошу отписаться, если нужно, карту выложу. Помогите!
Осмысливая смысл в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 21:43 | Сообщение # 22
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 336
| AlienII, Выложи или карту или триггер дуэля
|
|
|
|
|
|
|
jd |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 22:11 | Сообщение # 23
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 59
| народ а как квест создать ну вот я понял че надо в тригерах делать но как сделать так чтоб например надо убить какого-то чела и задание выполнено не могу понять Добавлено (16-09-2008, 22:11) --------------------------------------------- короч как квест сделать вообще
|
|
|
|
|
|
|
SileNDiUM |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 22:58 | Сообщение # 24
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
| ВНИМАНИЕ! ПРОЧИТАВ ЭТОТ ВОПРОС, У ВАС МОЖЕТ ЛОПНУТЬ МОЗГ! Мне нужно сделать такую систему, что когда используешь способность вылетал список (в виде диалогового окна), к отором числелись бы пойманные существа. Проблема в том, что мой мозг рвётся на части перед такой системой -> когда игрок ловит существо, то это существо оказывается в "кармане" (отдельное место). ПРИЧЁМ, существо должно иметь свой номер, чтобы потом отобразить в диалоговом окне. Также, существ можно отпускать и т.д. Блин рассказать сложно. Вот карта, с которой я хочу слизать систему призыва карманных монстровДобавлено (16-09-2008, 22:58) --------------------------------------------- Вот карта
What will be if i just kill someone? Ofcorse Satan will graduate me))
|
|
|
|
|
|
|
SileNDiUM |
Дата: Вторник, 16-09-2008, 23:06 | Сообщение # 25
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
| Да какого чёрта архив не получается добавить! Придётся мозг вам рвать 1) Можно словить максимум 6 существ (пойманые находятся в уголку карты (типо в кармане)) 2) При использовании способности, вылетает диалог с именами существ, через который их можно вызывать (причём только одного) 3) Существ можно менять с теми, которые бегают по карте, путём освобождения (переход на нейтральную сторону) с помощью спелла В целом: исп. спелл, вылетает диалог, выбераешь имя одного из пойманых существ, его к тебе портает. Нажимаешь ещё раз и существо возвращается "в карман" и снова можно вызвать диалоговое окно. Существ можно отпускать и ловить новых. новые встают на место старых, если те были освобождены.Добавлено (16-09-2008, 23:06) --------------------------------------------- Как в карте Pokemon legends
What will be if i just kill someone? Ofcorse Satan will graduate me))
|
|
|
|
|