| Помощь с триггерами |
|
realms |
Дата: Пятница, 29-08-2008, 00:23 | Сообщение # 1
|
Сенатор
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 844
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01-09-2008, 22:03 |
|
|
|
|
|
|
Syzaky |
Дата: Четверг, 25-09-2008, 20:27 | Сообщение # 51
|
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
| ниже темы никто нечитает,поэтому пишу сюда,как переменной дать какоето значение?или равной чемуто? часто встречаю такие посты,и неврубаюсь,я никогда не работал с переменными,объясните плз
|
|
|
|
|
|
|
Тиран |
Дата: Четверг, 25-09-2008, 20:33 | Сообщение # 52
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 954
| Syzaky, ТИП переменной должен быть математическая, а там потом задашь
Люди, которых я уважаю Чудо, Ass@ssiN, GoLD_WaR, Wardener, Staff_of_Angels, Like_a Spirit, Хэнкок,Zak,Freekill Pand@,Crysis,ВиННи-пуХ, Йа
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FROL |
Дата: Четверг, 25-09-2008, 20:53 | Сообщение # 54
|
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
| Самое главное не озвучили =) В тригах Действие - Set Variable(там в начале 1-10 с верху...) - это назначить переменную.Там же при выборе переменной жмем "Изменить" и создаем/редактируем переменную
Бомжи НАВЕЧНО
|
|
|
|
|
|
|
GresAHT |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 12:27 | Сообщение # 55
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
| В Редакторе Триггеров нажимаешь сочетание клавиш Ctrl+B. Создаеш переменную нужного типа. И затем действием Set Variable присваиваеш твоей переменной нужное значение. Пример: Создадим 2-е переменные. Первая будет типа "Боевая единица"с названием "Unit", а вторая будет "Целочисленная" с названием "Int". Затем в редакторе триггеров создаем действие в нужном нам триггере. Set Varible - Unit=(Lest created unit) Set Varible - Int = Int+1 Следовательно после этих действий в переменную Unit запишеться последняя созданная боевая единица. Обычно это действие нужно вставлять после действия "Боевая единица - Create ...". Ну а в переменную запишеться Матиматическое сложение: Значение "Int" плюс 1.(например Int изначально равен 0, то после этого действия Int=0+1, тобиш в этой переменной будет значение 1.
Не WoldEditor пришел комне, а я к WoldEditor'y!!!
|
|
|
|
|
|
|
Ares061193 |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 14:36 | Сообщение # 56
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
| Кто нить скиньте карту с Выбором(в триггерах диалог)Никак не врубаюсь
|
|
|
|
|
|
|
AvatarOfEnkidu |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 15:12 | Сообщение # 57
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
| ЛЮДИ! Как сделать моды? Ну, напр, как в доте -ap???
|
|
|
|
|
|
|
Ares061193 |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 15:31 | Сообщение # 58
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
| Кто нить скиньте карту с Выбором(в триггерах диалог)Никак не врубаюсь И ещё после триггера маяки на картеДобавлено (26-09-2008, 15:31) --------------------------------------------- Кто нить скиньте карту с Выбором(в триггерах диалог)Никак не врубаюсь И ещё после триггера маяки на карте
|
|
|
|
|
|
|
jd |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 15:43 | Сообщение # 59
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
| если крутые моды то через jass а если как в доте (точнее соьирать артефакты) то есть статья
|
|
|
|
|
|
|
AvatarOfEnkidu |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 18:34 | Сообщение # 60
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
| я имею ввиду, сказал чонит- чото сделалось. Ну напр, сказал -БУГАГА и в центре карты материализовался Архимонд
|
|
|
|
|
|
|
jd |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 22:22 | Сообщение # 61
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
| хм через тригеры врятли я не видел таких тригеров хотя если использовать переменные, события то может получиться (там нужны какие то тригеры как команды в чате) а лучше учить jassДобавлено (26-09-2008, 22:22) --------------------------------------------- прост я ща изучаю html, делаю мапу для варика, готовлюсь к соревнованиям в COD4, учусь, плаваю так что у мну нет времени с этим разбираться хотя на xdm на форуме есть статья как делать моды для варика (я видел статью но не смотрел) вообщем смотри сам и ищи а лучше учить jass (если конеш есть время)
|
|
|
|
|
|
|
Power_Lord |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 22:53 | Сообщение # 62
|
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 655
| jd, GUI это тот же Jass только в упрощенной форме. А знать его всегда гуд.
>>> Julien RPG рулит! <<< Я - аццкий дьявол!
|
|
|
|
|
|
|
FROL |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 22:53 | Сообщение # 63
|
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
| Я с вас хирею =)Какие Jass )) вот держи,пишеш -БУГАГА появляется Архимонд =)
Бомжи НАВЕЧНО
|
|
|
|
|
|
|
Alex_007 |
Дата: Пятница, 26-09-2008, 23:48 | Сообщение # 64
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
| Как сделать тригер чтоб возрождать данного героя. Уто 4 раза он возрождаетсяа на 4 раз ты проиграл ? Можно поставить макс тим килл, но мне нужно на определённого героя.
|
|
|
|
|
|
|
FROL |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 00:14 | Сообщение # 65
|
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
| Alex_007, Создаеш Целоисчесленную переменную(пример "х") и ровняеш ее 0 Событие - Юнит умирает Условие - Умерший юнит равен *твоему юниту* Действие - Если "х" меньше 4 То: Set "x" = "х" + 1 Hero - реснуть в обл. *А* Иначе Игра - Игрок Красный 1 проиграл
Бомжи НАВЕЧНО
|
|
|
|
|
|
|
BANAN |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 12:29 | Сообщение # 66
|
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 508
| Значит мне надо чтоб как в кастл файт юнит создавался автоматом и ишол в заданую точку и при етом можно былобы отклонять его от курса но он всеравно после указаного действия ишол туда куда должен изначально.Если вы не поняли вышесказаного я имею ввиду передвижение крипов в кастл файт.Пожалуста триггеры пишите на инглише т.к русик у меня не идёт(((
Українці горда нація нам долампи радіація!
|
|
|
|
|
|
|
Тиран |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 12:45 | Сообщение # 67
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 954
| BANAN, событие: каждые стокото секунд условие вроде ненадо деиствие 1. создай юнита(ов) 2. отдай приказ двигатся относительно какой то области , только сделай область ( по англ. order issued a point или както так)
Люди, которых я уважаю Чудо, Ass@ssiN, GoLD_WaR, Wardener, Staff_of_Angels, Like_a Spirit, Хэнкок,Zak,Freekill Pand@,Crysis,ВиННи-пуХ, Йа
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 13:49 | Сообщение # 68
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Тиран, Нет, если ты сделаеш например каждые 5 секунд, то юнита всеравно можно отклонить на 5 секунд, а если каждые, например, 0,01 сек, то ничего не получится. Юнит будет дергаюся идти к злне и никаво он бить не будет. Если ты и найдеш золотую середину, тоюнитам можно всеравно приказать каво бить. Чтобы сделать так как в КФ, тебе нада будет очень много мозговать. Посматри старую версию КФ, там можно управлять юнитом, например, направил его куданить, он дернется в ту сторону и пойдет дельше к цели. Это делалось на джассе все. У меня есть предположение, что это ИИ так проделан. Можеш не старатся повторить это, лучше используй тему из цивилизатион варс.
|
|
|
|
|
|
|
BANAN |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 15:34 | Сообщение # 69
|
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 508
| понятно спс
Українці горда нація нам долампи радіація!
|
|
|
|
|
|
|
Alex_007 |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 21:12 | Сообщение # 70
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
| Quote (FROL) Alex_007, Создаеш Целоисчесленную переменную(пример "х") и ровняеш ее 0 Событие - Юнит умирает Условие - Умерший юнит равен *твоему юниту* Действие - Если "х" меньше 4 То: Set "x" = "х" + 1 Hero - реснуть в обл. *А* Иначе Игра - Игрок Красный 1 проиграл а можно по англиски написать как в тригире Добавлено (27-09-2008, 21:12) ---------------------------------------------
Quote (FROL) Создаеш Целоисчесленную переменную(пример "х") и ровняеш ее 0 Как это сделать ?
|
|
|
|
|
|
|
jd |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 22:50 | Сообщение # 71
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
| так как сделать так чтоб например герой покупает в шопе артефакт в руках(руке) и так чтоб это было правильно ну чтоб меч держал как надо держать меч лук так как лук(держишь в одной руке стреляешь обоими) так как это сделать плиз скажите
|
|
|
|
|
|
|
FROL |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 23:07 | Сообщение # 72
|
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 247
| Ну вот про меч это меч из сферы делать нада.А вот для лука нада нового чара делать.
Бомжи НАВЕЧНО
|
|
|
|
|
|
|
Olgerd15 |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 23:18 | Сообщение # 73
|
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 580
| Вопрос: Я разрабатываю карту. Сделал ИИ, импортировал его в карту, в триггерах назначил его нужному кампу. Почему не работает? По возможности напишите подробнее плиз
10\30 картинок. МинЗдрав предупреждает: курение опасно для вашего здоровья!
|
|
|
|
|
|
|
Тиран |
Дата: Суббота, 27-09-2008, 23:58 | Сообщение # 74
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 954
| Olgerd15, кинь скрин, ато не понятно
Люди, которых я уважаю Чудо, Ass@ssiN, GoLD_WaR, Wardener, Staff_of_Angels, Like_a Spirit, Хэнкок,Zak,Freekill Pand@,Crysis,ВиННи-пуХ, Йа
|
|
|
|
|
|
|
AvatarOfEnkidu |
Дата: Воскресенье, 28-09-2008, 13:25 | Сообщение # 75
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
| ФРОЛ спс
|
|
|
|
|