| Спеллы на заказ |
|
-PICASSO- |
Дата: Понедельник, 10-09-2007, 23:31 | Сообщение # 76
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
| Quote (@Lex) А нельзя ли как-нибудь время между выстрелами в ракетном ударе увеличить? А то со стрелами это так глупо смотрится, когда так быстро палит. Лучше в редакторе объектов взять спелл исцеляющий газ вместо ракетного удара, поставить в уроне минусик, а в спеле исцеляющий газ регулируй и интервал, и количесвто стрел, и количество волн. Правда стуна небудет, но со стрелами это логично.
Сообщение отредактировал -PICASSO- - Понедельник, 10-09-2007, 23:32 |
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Вторник, 11-09-2007, 00:39 | Сообщение # 77
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| -PICASSO-, проблема в том что в уроне поставить минусик как-то не получается :/ Edited: Отличная идея с газом все-таки! Сделал 1 волну, 5 стрел, подготовка заклинаня 1 сек. 0 дамага, радиус 900, область 250. После чего написал следующий триггер Событие Юнит начинает применять способность Условие Способность равно (название способности - в моем случае "Град стрел") Действие Отряд - взять всех юнитов в радиусе 250 от точки применения заклинания и установить здоровье взятых юнитов равным (базовое здоровье юнита)-90 Вот только пока не знаю как сделать ток, что бы на каждом уровне заклинания урон увеличивался... Edited 2: Решил воникшую проблему, усложнив формулу дамага до: установить здоровье взятых юнитов равным (базовое здоровье юнита)-(70+(20*(уровень скила Град стрел"))).
Сообщение отредактировал @Lex - Вторник, 11-09-2007, 01:28 |
|
|
|
|
|
|
TeJleny3uk |
Дата: Вторник, 11-09-2007, 21:16 | Сообщение # 78
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
| Сделайте пожалуста: Заклинание гнев деревьев наносящий урон в 0.8 силы каждые 1.75 сек, и действует... короче чтобы 7 раз жахнуло!
|
|
|
|
|
|
|
-PICASSO- |
Дата: Среда, 12-09-2007, 22:27 | Сообщение # 79
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
| @Lex, ты поставил в опциях редактора, чтоб в редакторе объектов можно было использовать отрицательные числа???Я уверен что нет, ибо другой причины, почему минус не ставиться, нет(разве што если все клавишы с минусом запали ) А с тригером идея не очень, ибо урон получат еще до того, как стрелы долетят. И не забудь указать в целях заклинания, чтоб урон был тока врагам, а то еще забудешь Добавлено (12-09-2007, 10:27 Pm) ---------------------------------------------
Quote (Rader) Хм...Попробуй события: кастуется способность, способность равна крит. удару, действия: установить переменную=здоровье цели, ждать 0.01 сек., дать кастующему здоровья, равное переменной-текущее здоровье. Срабатывание крита не воспринимаетсся WE как срабатывание способности
|
|
|
|
|
|
|
Охотник |
Дата: Воскресенье, 23-09-2007, 18:11 | Сообщение # 80
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
| Мдя кто бы все ваши идеи воплощал в спеллы, а то я то я се, а вытоги ничо не выкладываете
WarCraft PARKOUR LINKIN PARK
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Пятница, 28-09-2007, 01:16 | Сообщение # 81
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| Quote (LLlypuK) Используй способность Невидимость по ночам (Акама), только чтобы и днем действовала Что-то я не пойму как заставить ее и днем действовать... подскажите плз.
|
|
|
|
|
|
|
rOOse |
Дата: Пятница, 28-09-2007, 06:36 | Сообщение # 82
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| @Lex, или способность дух
=========================================== Люди - глюки. Я в том числе.
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Пятница, 28-09-2007, 13:04 | Сообщение # 83
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| rOOse, не, дух не совсем то. Надо что б в невидимость именно как ночные эльфы уходил - стоя на месте и спустя пару секунд. И еще, помогите пожалуйста сделать способность Charge. Принцип действия - очень быстрое перемещение к противнику, нанесение удвоенного урона и отбрасывание врага на некоторое расстояние. С нанесением урона и отбрасыванием все понятно, а вот как сделать быстрое перемещение... с помощью "стремительности" не подойдет, потому что тогда воин становится полностью невидимым. Вот если б эту невидимость со стремительности можно было бы убрать... И интересна реализация аналогичного спелла Charge, только с другим принципом действия. Герой быстро бежит в указанную точку, отбрасывая от себя на пути всех противников и нанося каждому небольшой урон. Вот схематично: \|/ \|/ \|/ Прямая линия - траектория движение героя, косые - отбрасывания врага. Помогите пожалуйста сделать эти спеллы.
Сообщение отредактировал @Lex - Пятница, 28-09-2007, 13:09 |
|
|
|
|
|
|
rOOse |
Дата: Пятница, 28-09-2007, 15:57 | Сообщение # 84
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| @Lex, если можно поподробней в цифрах какой урон, радиус действия и т.д. тогда я сделаю, но на тригах, могу на джассе
=========================================== Люди - глюки. Я в том числе.
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Пятница, 28-09-2007, 17:02 | Сообщение # 85
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| rOOse, сделай пожалуйста на триггерах, цифры урона с потолка возьми, я потом сам вставлю формулы расчета дамага туда. Расстояние "пробега" 600. Расстояние отталкивания - 250. А вообще, реально сделать вместо Move (instantly) как-нить что б юнит не просто телепортировался, а "переезжал", так сказать? А то не очень смотрится када просто телепортируется.
Сообщение отредактировал @Lex - Пятница, 28-09-2007, 17:05 |
|
|
|
|
|
|
DuM4uK[bgc_07] |
Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 00:06 | Сообщение # 86
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 570
| Сделайте плз такой спелл на основе 1 спелла У Мев, чтоб он наносил урон не определеному количеству целей а всем окружающим, и чтоб эффект был не разлетающихся ножей а молний
Я бью 2 раза : один по голове и второй поголове,но если надо могу еще третий засадить. Дорогие девушки жаждющие общения го в АСЮ и стучитесь ко мне
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 10:09 | Сообщение # 87
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1057
| Quote (DuM4uK|bgc_07|) Сделайте плз такой спелл на основе 1 спелла У Мев, чтоб он наносил урон не определеному количеству целей а всем окружающим, и чтоб эффект был не разлетающихся ножей а молний ...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Десантник |
Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 16:40 | Сообщение # 89
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
| У меня вопрос Каким спеллом можно сделать так, чтобы при использовании один юнит превращался в другого* (См. карту Паразит) *Юнит получает предмет. наживает на него - он становится другим. он нажимает опять - превращяется в старого. Он выкидувает его - в любом случает становится старым. Это мне напоминает гипер - гоблин!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия) Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Пятница, 05-10-2007, 14:08 | Сообщение # 90
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| Я друиду формы делал триггерами. На спеллах не работало, разве что кибергоблина юзать. Добавлено (05-10-2007, 14:08) ---------------------------------------------
Quote (@Lex) И еще, помогите пожалуйста сделать способность Charge. Принцип действия - очень быстрое перемещение к противнику, нанесение удвоенного урона и отбрасывание врага на некоторое расстояние. С нанесением урона и отбрасыванием все понятно, а вот как сделать быстрое перемещение... с помощью "стремительности" не подойдет, потому что тогда воин становится полностью невидимым. Вот если б эту невидимость со стремительности можно было бы убрать... И интересна реализация аналогичного спелла Charge, только с другим принципом действия. Герой быстро бежит в указанную точку, отбрасывая от себя на пути всех противников и нанося каждому небольшой урон. Вот схематично: \|/ \|/ \|/ Прямая линия - траектория движение героя, косые - отбрасывания врага. Кто-нить все-таки помогите эти спеллы сделать, пожалуйста...
|
|
|
|
|
|
|
rOOse |
Дата: Суббота, 06-10-2007, 10:44 | Сообщение # 91
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| @Lex, сделаю, через 2-3 дня выложу, потому что времени мало у меня Добавлено (05-10-2007, 14:14) --------------------------------------------- Десантник, ну и используй кибер гоблина, какие проблемы Добавлено (06-10-2007, 10:44) ---------------------------------------------
Quote (@Lex) rOOse, сделай пожалуйста на триггерах, цифры урона с потолка возьми, я потом сам вставлю формулы расчета дамага туда. Расстояние "пробега" 600. Расстояние отталкивания - 250. А вообще, реально сделать вместо Move (instantly) как-нить что б юнит не просто телепортировался, а "переезжал", так сказать?  А то не очень смотрится када просто телепортируется. Тригами просто двигать его.
=========================================== Люди - глюки. Я в том числе.
|
|
|
|
|
|
|
rOOse |
Дата: Понедельник, 08-10-2007, 12:23 | Сообщение # 92
|
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| @Lex, Держи спелл, описаине сам исправишь.
=========================================== Люди - глюки. Я в том числе.
|
|
|
|
|
|
|
Десантник |
Дата: Понедельник, 08-10-2007, 15:21 | Сообщение # 93
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
| rOOse, Я попробую, но это второй уже раз! Чего-то я там напортачил!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия) Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
|
|
|
|
|
|
|
Stirlitz |
Дата: Вторник, 09-10-2007, 19:48 | Сообщение # 94
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
| Можете сделать 6 "современных" спеллов (5 простых и один ульт для 60 лвл) для автоматчика (типа улучненнае пули, и т.п. в благодарность поставлю +
Пирамиды строили не египтяне, Потому что это труд великий, Так могли пахать лишь молдоване, Или в крайнем случае таджики...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Четверг, 11-10-2007, 17:21 | Сообщение # 96
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1057
| Quote (DimaNtos) Выбрал ее указал на противника вокруг противника появилось куча Душ и все они вселяются в противника отнемая ему здоровье Лучше всего будит сделать это на основе москитов наверно...Можно и несколько целей тогда атаковать и красиво довольно. Quote (DimaNtos) Нажимаеш на эту магию вокруг героя появляются любые спецефекты wait 1 и они вселяются в героя а после герой выростает в размерах что придает ему силу В принципе можно... Quote (DimaNtos) Выбрал область . Герой начинает взлетать в воздух и приземляться в указанную вами область Хрен знает, я если честно не знаю, как прыжок\полет сделать.Хотя можно может сделать его тип передвижения воздух...Но не легче ли использовать обычный скачек?...
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:33 | Сообщение # 97
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| rOOse, спасибо за спелл... только вопрос - как повысить скорость перемещения к целевому юниту? И увеличить наносимый дамаг в зависимости от уровня спелла? Я в этом коде мало че понял... Думал ты на простых триггерах сделаешь Edited. Еще есть небольшой глюк - када целевой моб в толпе, то герой может переместиться прямо на соседнего моба... и стоять на нем :/ Логичнее было б сделать, что б герой и всех мобов на пути в стороны отбрасывал. Эх, знал бы я КАК...
Сообщение отредактировал @Lex - Четверг, 11-10-2007, 19:46 |
|
|
|
|
|
|
Stirlitz |
Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:42 | Сообщение # 98
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
| Сделайте плиз способность чтоб с каждым качем прибавлялась сила, ловкость и разум (как в доте)
Пирамиды строили не египтяне, Потому что это труд великий, Так могли пахать лишь молдоване, Или в крайнем случае таджики...
|
|
|
|
|
|
|
@Lex |
Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:45 | Сообщение # 99
|
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
| Stirlitz, а чего ее делать? Она в игре есть по-умолчанию.
|
|
|
|
|
|
|
realms |
Дата: Четверг, 11-10-2007, 20:33 | Сообщение # 100
|
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 680
| Quote (DimaNtos) Третья магия- Нажимаеш на пиктограмму магии выбраеш в какую область применить магию ! Выбрал область . Герой начинает взлетать в воздух и приземляться в указанную вами область ! вот.
|
|
|
|
|