Вторник, 14-10-2008, 05:18 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 23«1234562223»
Модератор форума: MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Спеллы на заказ (Давайте на заказ будем делать спеллы)
Спеллы на заказ
-PICASSO- Дата: Понедельник, 10-09-2007, 23:31 | Сообщение # 76
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
Репутация: 57 [11%]
Замечания: 0%

Quote (@Lex)
А нельзя ли как-нибудь время между выстрелами в ракетном ударе увеличить? А то со стрелами это так глупо смотрится, когда так быстро палит.

Лучше в редакторе объектов взять спелл исцеляющий газ вместо ракетного удара, поставить в уроне минусик, а в спеле исцеляющий газ регулируй и интервал, и количесвто стрел, и количество волн.
Правда стуна небудет, но со стрелами это логично.



Сообщение отредактировал -PICASSO- - Понедельник, 10-09-2007, 23:32
@Lex Дата: Вторник, 11-09-2007, 00:39 | Сообщение # 77
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

-PICASSO-, проблема в том что в уроне поставить минусик как-то не получается :/

Edited: Отличная идея с газом все-таки! Сделал 1 волну, 5 стрел, подготовка заклинаня 1 сек. 0 дамага, радиус 900, область 250.
После чего написал следующий триггер
Событие
Юнит начинает применять способность
Условие
Способность равно (название способности - в моем случае "Град стрел")
Действие
Отряд - взять всех юнитов в радиусе 250 от точки применения заклинания и установить здоровье взятых юнитов равным (базовое здоровье юнита)-90

Вот только пока не знаю как сделать ток, что бы на каждом уровне заклинания урон увеличивался...

Edited 2: Решил воникшую проблему, усложнив формулу дамага до: установить здоровье взятых юнитов равным (базовое здоровье юнита)-(70+(20*(уровень скила Град стрел"))).

Сообщение отредактировал @Lex - Вторник, 11-09-2007, 01:28
TeJleny3uk Дата: Вторник, 11-09-2007, 21:16 | Сообщение # 78
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 27 [5%]
Замечания: 0%

Сделайте пожалуста:
Заклинание гнев деревьев наносящий урон в 0.8 силы каждые 1.75 сек, и действует... короче чтобы 7 раз жахнуло! :)
-PICASSO- Дата: Среда, 12-09-2007, 22:27 | Сообщение # 79
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 275
Репутация: 57 [11%]
Замечания: 0%

@Lex, ты поставил в опциях редактора, чтоб в редакторе объектов можно было использовать отрицательные числа???Я уверен что нет, ибо другой причины, почему минус не ставиться, нет(разве што если все клавишы с минусом запали :) )
А с тригером идея не очень, ибо урон получат еще до того, как стрелы долетят.

И не забудь указать в целях заклинания, чтоб урон был тока врагам, а то еще забудешь

Добавлено (12-09-2007, 10:27 Pm)
---------------------------------------------

Quote (Rader)
Хм...Попробуй события: кастуется способность, способность равна крит. удару, действия: установить переменную=здоровье цели, ждать 0.01 сек., дать кастующему здоровья, равное переменной-текущее здоровье.

Срабатывание крита не воспринимаетсся WE как срабатывание способности

Охотник Дата: Воскресенье, 23-09-2007, 18:11 | Сообщение # 80
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 141
Репутация: 72 [14%]
Замечания: 20%

Мдя кто бы все ваши идеи воплощал в спеллы, а то я то я се, а вытоги ничо не выкладываете

WarCraft
PARKOUR
LINKIN PARK
@Lex Дата: Пятница, 28-09-2007, 01:16 | Сообщение # 81
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Quote (LLlypuK)
Используй способность Невидимость по ночам (Акама), только чтобы и днем действовала

Что-то я не пойму как заставить ее и днем действовать... подскажите плз.

rOOse Дата: Пятница, 28-09-2007, 06:36 | Сообщение # 82
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
Репутация: 39 [7%]
Замечания: 0%

@Lex, или способность дух

===========================================
Люди - глюки. Я в том числе.
@Lex Дата: Пятница, 28-09-2007, 13:04 | Сообщение # 83
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

rOOse, не, дух не совсем то. Надо что б в невидимость именно как ночные эльфы уходил - стоя на месте и спустя пару секунд.

И еще, помогите пожалуйста сделать способность Charge. Принцип действия - очень быстрое перемещение к противнику, нанесение удвоенного урона и отбрасывание врага на некоторое расстояние.
С нанесением урона и отбрасыванием все понятно, а вот как сделать быстрое перемещение... с помощью "стремительности" не подойдет, потому что тогда воин становится полностью невидимым. Вот если б эту невидимость со стремительности можно было бы убрать...
И интересна реализация аналогичного спелла Charge, только с другим принципом действия. Герой быстро бежит в указанную точку, отбрасывая от себя на пути всех противников и нанося каждому небольшой урон. Вот схематично:
\|/
\|/
\|/
Прямая линия - траектория движение героя, косые - отбрасывания врага.
Помогите пожалуйста сделать эти спеллы.

Сообщение отредактировал @Lex - Пятница, 28-09-2007, 13:09
rOOse Дата: Пятница, 28-09-2007, 15:57 | Сообщение # 84
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
Репутация: 39 [7%]
Замечания: 0%

@Lex, если можно поподробней в цифрах какой урон, радиус действия и т.д. тогда я сделаю, но на тригах, могу на джассе

===========================================
Люди - глюки. Я в том числе.
@Lex Дата: Пятница, 28-09-2007, 17:02 | Сообщение # 85
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

rOOse, сделай пожалуйста на триггерах, цифры урона с потолка возьми, я потом сам вставлю формулы расчета дамага туда.
Расстояние "пробега" 600. Расстояние отталкивания - 250.
А вообще, реально сделать вместо Move (instantly) как-нить что б юнит не просто телепортировался, а "переезжал", так сказать? :) А то не очень смотрится када просто телепортируется.

Сообщение отредактировал @Lex - Пятница, 28-09-2007, 17:05
DuM4uK[bgc_07] Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 00:06 | Сообщение # 86
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 570
Репутация: 38 [7%]
Замечания: 0%

Сделайте плз такой спелл на основе 1 спелла У Мев, чтоб он наносил урон не определеному количеству целей а всем окружающим, и чтоб эффект был не разлетающихся ножей а молний

Я бью 2 раза : один по голове и второй поголове,но
если надо могу еще третий засадить.



Дорогие девушки жаждющие общения го в АСЮ и стучитесь ко мне

Арран Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 10:09 | Сообщение # 87
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1057
Репутация: 107 [21%]
Замечания: 0%

Quote (DuM4uK|bgc_07|)
Сделайте плз такой спелл на основе 1 спелла У Мев, чтоб он наносил урон не определеному количеству целей а всем окружающим, и чтоб эффект был не разлетающихся ножей а молний

...
Прикрепления: 46279698.w3x(13Kb)
TRAY Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 14:09 | Сообщение # 88
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 0%

Вот ещё
Прикрепления: 40765460.w3x(230Kb)




Десантник Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 16:40 | Сообщение # 89
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
Репутация: 53 [10%]
Замечания: 0%

У меня вопрос
Каким спеллом можно сделать так, чтобы при использовании один юнит превращался в другого* (См. карту Паразит)
*Юнит получает предмет. наживает на него - он становится другим. он нажимает опять - превращяется в старого. Он выкидувает его - в любом случает становится старым.
Это мне напоминает гипер - гоблин!

Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
@Lex Дата: Пятница, 05-10-2007, 14:08 | Сообщение # 90
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Я друиду формы делал триггерами. На спеллах не работало, разве что кибергоблина юзать.

Добавлено (05-10-2007, 14:08)
---------------------------------------------

Quote (@Lex)
И еще, помогите пожалуйста сделать способность Charge. Принцип действия - очень быстрое перемещение к противнику, нанесение удвоенного урона и отбрасывание врага на некоторое расстояние.
С нанесением урона и отбрасыванием все понятно, а вот как сделать быстрое перемещение... с помощью "стремительности" не подойдет, потому что тогда воин становится полностью невидимым. Вот если б эту невидимость со стремительности можно было бы убрать...
И интересна реализация аналогичного спелла Charge, только с другим принципом действия. Герой быстро бежит в указанную точку, отбрасывая от себя на пути всех противников и нанося каждому небольшой урон. Вот схематично:
\|/
\|/
\|/
Прямая линия - траектория движение героя, косые - отбрасывания врага.

Кто-нить все-таки помогите эти спеллы сделать, пожалуйста...

rOOse Дата: Суббота, 06-10-2007, 10:44 | Сообщение # 91
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
Репутация: 39 [7%]
Замечания: 0%

@Lex, сделаю, через 2-3 дня выложу, потому что времени мало у меня

Добавлено (05-10-2007, 14:14)
---------------------------------------------
Десантник, ну и используй кибер гоблина, какие проблемы

Добавлено (06-10-2007, 10:44)
---------------------------------------------

Quote (@Lex)
rOOse, сделай пожалуйста на триггерах, цифры урона с потолка возьми, я потом сам вставлю формулы расчета дамага туда. Расстояние "пробега" 600. Расстояние отталкивания - 250. А вообще, реально сделать вместо Move (instantly) как-нить что б юнит не просто телепортировался, а "переезжал", так сказать? :) А то не очень смотрится када просто телепортируется.

Тригами просто двигать его.


===========================================
Люди - глюки. Я в том числе.
rOOse Дата: Понедельник, 08-10-2007, 12:23 | Сообщение # 92
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
Репутация: 39 [7%]
Замечания: 0%

@Lex, Держи спелл, описаине сам исправишь.
Прикрепления: 15511686.w3x(22Kb)


===========================================
Люди - глюки. Я в том числе.
Десантник Дата: Понедельник, 08-10-2007, 15:21 | Сообщение # 93
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
Репутация: 53 [10%]
Замечания: 0%

rOOse, Я попробую, но это второй уже раз! :( Чего-то я там напортачил!

Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
Stirlitz Дата: Вторник, 09-10-2007, 19:48 | Сообщение # 94
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 0%

Можете сделать 6 "современных" спеллов (5 простых и один ульт для 60 лвл) для автоматчика (типа улучненнае пули, и т.п. в благодарность поставлю +



Пирамиды строили не египтяне,
Потому что это труд великий,
Так могли пахать лишь молдоване,
Или в крайнем случае таджики...
DimaNtos Дата: Четверг, 11-10-2007, 16:17 | Сообщение # 95
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 903
Репутация: 89 [17%]
Замечания: 0%

Вот мой заказ слушайте : Сделайте магию такую
Выбрал ее указал на противника вокруг противника появилось куча Душ и все они вселяются в противника отнемая ему здоровье !
Вторая магия - Нажимаеш на эту магию вокруг героя появляются любые спецефекты wait 1 и они вселяются в героя а после герой выростает в размерах что придает ему силу !
Третья магия- Нажимаеш на пиктограмму магии выбраеш в какую область применить магию ! Выбрал область . Герой начинает взлетать в воздух и приземляться в указанную вами область !
Четвертая магия - Сделайте любую красивую магию на ваш выбор! B)
Если вы все сделает как я написал я поставлю вас на своей карте в качестве одного из Главного Босаа!
Токо укажите свой НИк ! Или напишите в качетсве кого поставить вас на моей карте ! B) :D B)

Lil Scrappy: Money in the bank Hey
Lil Di - Ma RPG
Lil Jon - Don't start no shit, it won't be no shit
BoHagon - It's A-Town (east side for dem hoes)
Арран Дата: Четверг, 11-10-2007, 17:21 | Сообщение # 96
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 1057
Репутация: 107 [21%]
Замечания: 0%

Quote (DimaNtos)
Выбрал ее указал на противника вокруг противника появилось куча Душ и все они вселяются в противника отнемая ему здоровье

Лучше всего будит сделать это на основе москитов наверно...Можно и несколько целей тогда атаковать и красиво довольно.
Quote (DimaNtos)
Нажимаеш на эту магию вокруг героя появляются любые спецефекты wait 1 и они вселяются в героя а после герой выростает в размерах что придает ему силу

В принципе можно...
Quote (DimaNtos)
Выбрал область . Герой начинает взлетать в воздух и приземляться в указанную вами область

Хрен знает, я если честно не знаю, как прыжок\полет сделать.Хотя можно может сделать его тип передвижения воздух...Но не легче ли использовать обычный скачек?...
@Lex Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:33 | Сообщение # 97
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

rOOse, спасибо за спелл... только вопрос - как повысить скорость перемещения к целевому юниту? И увеличить наносимый дамаг в зависимости от уровня спелла?
Я в этом коде мало че понял... Думал ты на простых триггерах сделаешь :)

Edited. Еще есть небольшой глюк - када целевой моб в толпе, то герой может переместиться прямо на соседнего моба... и стоять на нем :/ Логичнее было б сделать, что б герой и всех мобов на пути в стороны отбрасывал. Эх, знал бы я КАК... :(

Сообщение отредактировал @Lex - Четверг, 11-10-2007, 19:46
Stirlitz Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:42 | Сообщение # 98
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 0%

Сделайте плиз способность чтоб с каждым качем прибавлялась сила, ловкость и разум (как в доте)



Пирамиды строили не египтяне,
Потому что это труд великий,
Так могли пахать лишь молдоване,
Или в крайнем случае таджики...
@Lex Дата: Четверг, 11-10-2007, 19:45 | Сообщение # 99
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Stirlitz, а чего ее делать? Она в игре есть по-умолчанию.
realms Дата: Четверг, 11-10-2007, 20:33 | Сообщение # 100
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 680
Репутация: 62 [12%]
Замечания: 0%

Quote (DimaNtos)
Третья магия- Нажимаеш на пиктограмму магии выбраеш в какую область применить магию ! Выбрал область . Герой начинает взлетать в воздух и приземляться в указанную вами область !

вот.
Прикрепления: 88254159.w3x(19Kb)
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » Спеллы на заказ (Давайте на заказ будем делать спеллы)
Страница 4 из 23«1234562223»
Поиск: