Понедельник, 08-09-2008, 02:12 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 4«1234»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » ИИ (Скидывайте)
ИИ
The_Witcher Дата: Вторник, 15-05-2007, 20:29 | Сообщение # 51
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 983
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 0%

Я люблю делать карты с большой толпой нейтральных монстров. :D :D

MaSer Дата: Среда, 16-05-2007, 16:42 | Сообщение # 52
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 0%

Что ни у кого нет ИИ?

RTFM!
Enforcer Дата: Среда, 16-05-2007, 16:46 | Сообщение # 53
Энф
Смотрящий за порядком
Группа: Модераторы
Сообщений: 1089
Репутация: 111 [22%]
Замечания: 0%

3 место турнира 1х1
Есть )

вот 2 AI PlaxCaster'а

Прометей Для орды. Я его тестил и вынес за 15 минут.
2 ой хз. Наверное тоже прометей )

Прикрепления: 64144411.rar(1Kb)


Правила форума v2.4.2 от 1.09.08 | FAQ по WarCraft | Обновление WarCraft до 1.22a

Ваша высокая репутация - это не Ваша заслуга, а наша недоработка

MaSer Дата: Среда, 16-05-2007, 16:49 | Сообщение # 54
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 0%

Quote (Enforcer)
вынес за 15 минут

ИИ? 15 мин.? :D :D :D

RTFM!
The_Witcher Дата: Среда, 16-05-2007, 18:04 | Сообщение # 55
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 983
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 0%

ИИ можно минемально за 30 мин. <_<

MaSer Дата: Пятница, 25-05-2007, 17:00 | Сообщение # 56
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 0%

ИИ можно сделать за 15 мин. Мой последний(который проносит и АМАИ и обычного) сделан за это время

RTFM!
The_Witcher Дата: Суббота, 26-05-2007, 16:58 | Сообщение # 57
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 983
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 0%

Я почти мой ИИ закончил. Скоро скину!!!!

MaSer Дата: Понедельник, 03-09-2007, 15:57 | Сообщение # 58
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 726
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 0%

The_Witcher, Прошло 3 мес....

RTFM!
Vedun Дата: Понедельник, 03-09-2007, 22:53 | Сообщение # 59
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Репутация: 40 [8%]
Замечания: 0%

Давайте лучше триггерные ИИ делать. Для арен например. В течении двух дней выложу один на пробу.

Я ведь... Сам должен командовать! © Артес

Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.

Sup4eg Дата: Понедельник, 03-09-2007, 23:07 | Сообщение # 60
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1376
Репутация: 94 [18%]
Замечания: 0%

Vedun, Слушай, ты знающий человек, объясни - как и где делать ИИ, только поподробнее. Как я понял, можно обучить компьютер делать тактику... Рашить например, или развиваться быстро..
Vedun Дата: Понедельник, 03-09-2007, 23:27 | Сообщение # 61
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Репутация: 40 [8%]
Замечания: 0%

Bllank, насчёт ИИ на развитие я тебе мало что скажу. Не люблю я их делать. Впринципе там не сложно, если пару дней посидеть.
Тактика зависит от преоритетов строения.
В редакторе ИИ есть вкладна "Здание". На ней указываешь по порядку какие здания будет строить твой ИИ. Чем выше здание в списке - тем выше его приоритет, и тем быстрее ИИ "обратит на него внимание". Так что ставь здания в порядке нужного тебе развития.
Условия тут вопще незаменимы. К примеру в списке приоритетов у тебя стоит алтарь королей и заним строительство первого героя. Внезапное нападение врага и алтаря нет. А ИИ будет пытаться построить героя. И застопорится.
Чтобы этого небыло создаём к примеру такое условие (говорю по порядку): Integer Comporison ---> В одной части выберай Воин - Total Units of Type - Completed Only. В типе здания указываешь алтарь королей. И выбираешь условие например больше нуля. И ставишь это условие на постройку героя. Теперь если алтаря королей нет - герой не будет строица и здания по списку будут идти дальше.
То есть чем больше грамотных условий у тебя в списке приоритетов строения, тем "умнее" будет действовать ИИ в разных ситуациях.

Геморой может быть со вкладкой "Атака". Впринципе там можно оставить всё как есть, кроме приоритета целей. Но тогда ИИ будет тупить и постоянно (даже без войск) идти нападать на кого нибудь. Чтобы этого небыло делай атакующие отряды. В них указывай список войск. А в волнах атаки указывай порядок использования этих групп.

Впринципе всё. Общие сведения о редакторе ИИ я написал. Подробно всё расписывать очень долго. Да и самому не сложно догадаться что и как.

Добавлено (03-09-2007, 11:27 Pm)
---------------------------------------------
Если ты интересовался триггерным ИИ, то подожди пару дней, я выложу простенький жассовый ИИ для арен.


Я ведь... Сам должен командовать! © Артес

Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.

Sup4eg Дата: Вторник, 04-09-2007, 16:40 | Сообщение # 62
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1376
Репутация: 94 [18%]
Замечания: 0%

Vedun, Хм. То есть, ИИ создается триггерами? А можно сделать так, как бы, поиграть игру, делать движение, постройки, сохранить игру. А потом в WE, чтобы ИИ действовал по этой демке? Или, все нужно делать триггерно, каждую команду, каждое передвижение?
Vedun Дата: Вторник, 04-09-2007, 16:45 | Сообщение # 63
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Репутация: 40 [8%]
Замечания: 0%

Quote (Bllank)
Vedun, Хм. То есть, ИИ создается триггерами?

Нет. В ВЕ есть специальный модуль. Называется "Радктор ИИ". Я про него писал.


Я ведь... Сам должен командовать! © Артес

Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.

Sup4eg Дата: Вторник, 04-09-2007, 16:53 | Сообщение # 64
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1376
Репутация: 94 [18%]
Замечания: 0%

Vedun, Он есть в ROCовском редакторе?
Vedun Дата: Вторник, 04-09-2007, 16:58 | Сообщение # 65
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Репутация: 40 [8%]
Замечания: 0%

нет помоему

Я ведь... Сам должен командовать! © Артес

Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.

-DarK- Дата: Пятница, 14-09-2007, 15:16 | Сообщение # 66
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 88
Репутация: 18 [3%]
Замечания: 40%

MaSer, я ваще не умею ии делать... а можно сделать ии не на развитие а типа для рпг? в любом случае стукни мне в аську 390153361 может поможешь мне освоиться с ии редактором. ок?

Я не -DarK- - я только хулиганю под этим ником. Я здесь никто - ни разу не регился. Как звать не скажу - я не надолго.
Владелец ника Nemo.
Gam_Over Дата: Среда, 19-09-2007, 07:05 | Сообщение # 67
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 849
Репутация: 58 [11%]
Замечания: 20%

Дарк скорее статья поможет или руководство

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©
Irdis Дата: Среда, 19-09-2007, 23:41 | Сообщение # 68
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 578
Репутация: 37 [7%]
Замечания: 40%

Чуваки, а всех этой хренью (там ИИ создавать, скпелы придумавать) учат или самоучки? Как я понимаю, для ИИ нужна какой-то определённый алгоритм, а его надо уметь создавать, и по идее наду уметь писать прорамки! Так?

Не тот сильный, кто никогда не падал, а тот, кто падал и вставал... (с)
Стоит фильтрация от тупых писем. Если я не ответил на ваше писмо, значит оно не прошло через фильт!
Десантник Дата: Суббота, 22-09-2007, 17:57 | Сообщение # 69
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 781
Репутация: 53 [10%]
Замечания: 0%

Vedun, Это всё понятно. А делать ИИ для АОС или что-нибодь другого - это сложно. Требуется нескольно тригеров и ИИ.

Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
Vedun Дата: Суббота, 22-09-2007, 21:45 | Сообщение # 70
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Репутация: 40 [8%]
Замечания: 0%

Десантник, смотря какой сложности карта.

Я ведь... Сам должен командовать! © Артес

Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.

Murador Дата: Пятница, 14-12-2007, 00:37 | Сообщение # 71
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 237
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Народец помогите зделать ИИ как для Мародёра так и для выжившых даваёте я реплей кину как нибудь

Вы думаете что я псих если пишу это здесь б*б*

SteamPunk Arena 0.12
Polygon Seven IIIIIIIIII 10%

Если вы думаете что я эмо или же гот ,то я сразу же отвечу что
я не гот и не эмо, и впоследок добавлю что я человек.
Dark_Wolf Май 22\08
M@k$ Дата: Вторник, 08-01-2008, 20:37 | Сообщение # 72
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 27 [5%]
Замечания: 20%

Чё такое ИИ

SERIOUS_SOM Дата: Вторник, 15-01-2008, 13:44 | Сообщение # 73
Группа: Удаленные






Искусственный Интелект
FNik2007 Дата: Четверг, 28-02-2008, 18:18 | Сообщение # 74
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 0%

Я могу сделать И.И., Какой те нужен? НЭ, Нежить, Альянс, Орки, Наги, Дреннеи и т.п.?

Есть три вида правосудия: Право, Закон и Понятие!
GOLEM_2007 Дата: Воскресенье, 09-03-2008, 14:40 | Сообщение # 75
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 20%

А как ваще делать ИИ вот я делаю карту на защиту города и мне нужно чтоб ИИ тоже строил нестандартные здания и тд А как это сделать можно маленткии примерчик

:D ПРАВДО Я ГОРЯЧИИ ПАРЕНЬ :D
НАМ НЕ СТРАШЕН ПОЛАДИН НАС 12 ОН ОДИН
ВСЕХ СОЖРУ ОДИН ОСТАНУСЬ!!!!!!
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Создание карт для Warcraft 3 » ИИ (Скидывайте)
Страница 3 из 4«1234»
Поиск: