| Проект "Узник" |
| Mexaz | Дата: Вторник, 08-04-2008, 13:15 | Сообщение # 51 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 202
| Вот! точно! Именно драки и нужны, но должны быть и травмы, допустим подбит глаз (Уменьшение радиуса обзора) и нога сломана (СП уменьшена)
|
|
|
|
|
| tsnecromant | Дата: Вторник, 08-04-2008, 14:29 | Сообщение # 52 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
| Идея классная, драки обязательны, еще будет круто если как в ведьмаке, дерешься с кем нибудь, а потом есливыигрываешь получаешь деньги или предмет...
Смерть, ты слышишь меня?! Я не отдам тебе их! Их жизненный путь еще не закончен... Тебе их не забрать... Это говорю я твой злейший враг - Некромант! --------------- Мой проект - Изгой - Человек Спаситель или Убийца Готовность 1 части Кампании 11% IIIIIIIIII
|
|
|
|
|
| olety | Дата: Вторник, 08-04-2008, 15:24 | Сообщение # 53 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
| Проект классный, могу помочь с ландшафтом или тестом. Короче, помочь хочу.
|
|
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Среда, 09-04-2008, 01:34 | Сообщение # 55 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote (Mexaz) Вот! точно! Именно драки и нужны, но должны быть и травмы, допустим подбит глаз (Уменьшение радиуса обзора) и нога сломана (СП уменьшена) Quote (tsnecromant) Идея классная, драки обязательны, еще будет круто если как в ведьмаке, дерешься с кем нибудь, а потом есливыигрываешь получаешь деньги или предмет... ...а еще бы хорошо в драках slo-mo c бегатней по стенам (как в Матрице). А еще чтобы подручные предметы можно было в качестве оружия использовать (взял, там, стул и стулом супостата по хребту).
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 09-04-2008, 10:27 | Сообщение # 56 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1741
| Quote (Obi-Wanya) ...а еще бы хорошо в драках slo-mo c бегатней по стенам (как в Матрице). А еще чтобы подручные предметы можно было в качестве оружия использовать (взял, там, стул и стулом супостата по хребту). На движке варкарафта это реализовать невозможно.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| tsnecromant | Дата: Среда, 09-04-2008, 12:36 | Сообщение # 57 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
| Quote (LLlypuK) На движке варкарафта это реализовать невозможно. Ну беготня постенам конечно врятли, а вот взять стул или еще что это вполне можноДобавлено (09-04-2008, 12:36) --------------------------------------------- Можешь выложить пробную версию карты??? Хочется посмотреть что у тебя получилось...
Смерть, ты слышишь меня?! Я не отдам тебе их! Их жизненный путь еще не закончен... Тебе их не забрать... Это говорю я твой злейший враг - Некромант! --------------- Мой проект - Изгой - Человек Спаситель или Убийца Готовность 1 части Кампании 11% IIIIIIIIII
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:13 | Сообщение # 58 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| LLlypuK, да и бегатню по стенам если постораться, можно сделать...
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:15 | Сообщение # 59 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1706
| Quote (Obi-Wanya) LLlypuK, да и бегатню по стенам если постораться, можно сделать... Если только ОЧЕНЬ сильно постаратся...Jass-ерам...
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза... Оптимист верит, что мы живём в лучшем из миров. Пессимист боится, что так оно и есть. Трудно говорить с набитым ртом, особенно, если бьют регулярно.
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:19 | Сообщение # 60 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote (Night_Elf) Jass-ерам... Не обязательно им...
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:24 | Сообщение # 61 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1706
| Obi-Wanya, по моему на простых триггерах это сделать нереально, вот там кэш например, кажется что фигня, а на самом деле только на джассе сумели нормальный кэш сделать
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза... Оптимист верит, что мы живём в лучшем из миров. Пессимист боится, что так оно и есть. Трудно говорить с набитым ртом, особенно, если бьют регулярно.
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:34 | Сообщение # 62 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Можно даже и без триггеров, чисто в редакторе объектов кое-что поменять, только тогда одна проблема - юнит будет ходить и по воздуху рядом со стенами, а не только по стенам
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:41 | Сообщение # 63 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1706
| Obi-Wanya, ??? я думал, типа бегать по стенам вот так: | =)| | где =) человек, а | стена
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза... Оптимист верит, что мы живём в лучшем из миров. Пессимист боится, что так оно и есть. Трудно говорить с набитым ртом, особенно, если бьют регулярно.
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:56 | Сообщение # 64 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Night_Elf, именно так =)| (угол крена=90).
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| BuHHu-nyX | Дата: Среда, 09-04-2008, 14:59 | Сообщение # 65 |
|
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1706
| Obi-Wanya, тогда джасс
На свете нет вечного двигателя, зато есть вечные тормоза... Оптимист верит, что мы живём в лучшем из миров. Пессимист боится, что так оно и есть. Трудно говорить с набитым ртом, особенно, если бьют регулярно.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Среда, 09-04-2008, 16:51 | Сообщение # 66 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1741
| Quote (Obi-Wanya) LlypuK, да и бегатню по стенам если постораться, можно сделать... Хорошо, а теперь будь добр учти, что этот триггер тебе придется прописать на ВСЕ стены, подробно описывая как должен двигаться юнит и что с ним от этого станет. В ролике такое можно попытаться сделать, не отрицаю, но не в игре. Как ты например собираешься отличать стенку от пола?
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Ternox | Дата: Среда, 09-04-2008, 18:44 | Сообщение # 67 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
| ого как вас заинтересовал мой проект, спасибо! про музыка я так и собирался сделать вылаживать версию пока не буду, не сделано ещё много фич.
Simpsons - rulez. Я Гомер Симпсон! Ммммммм... Пончики.....
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Четверг, 10-04-2008, 00:22 | Сообщение # 68 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote (Ternox) ого как вас заинтересовал мой проект, спасибо! Только я что-то разговор в сторону увел, извини, Ternox. LLlypuK, можно локации вокруг каждой стены натыкать, например, но об этом не здесь...
Мой проект Aeterna Nox II
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Четверг, 10-04-2008, 00:22 |
|
|
|
|
| OveRLorD_33 | Дата: Воскресенье, 20-04-2008, 17:55 | Сообщение # 69 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
| Если нужна хоть какаето помощь в сценарие или в придумывание диалогов пиши в ЛС или асю генератор идей всегда включён
Жизнь это короткая штука которую нужно прожить с удоволствием.. по словам Нитще человек есть то что одиночиствует в двоём...
|
|
|
|
|
|
|
| HarbingeR | Дата: Воскресенье, 20-04-2008, 22:01 | Сообщение # 71 |
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 295
| Драки это круто. Сделай драки на кнопках. И анимок море сделай для юнитов
Я - предвестник смерти... Люди, которых я уважаю: Pro100)Ghost, ELForcer, []rc, Night_elf, Gam_Over, FrancK, Like_a_spirit, vitalii_kolebosh, Хамяг, Дей-Лак, Мехрун_Дагон. Постоянный напарник в играх Dota AllStars 2x2: Pro100)Ghost
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Вторник, 22-04-2008, 07:38 | Сообщение # 72 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 202
| HarbingeR, Не в коем случае не на кнопках! Во-первых долго... Во-вторых игрокам не нравится бои на кнопках...
|
|
|
|
|
| Ternox | Дата: Пятница, 02-05-2008, 22:55 | Сообщение # 73 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
| да ну, на кнопках))) мне это неделю надо будет делать не отрываясь. Кароч, народ, конечто сорри, но у меня сей час творческий кризис. Обещаю что в течении лета будет всё готово. Извините. Ещё я тут придумал несколько фич: - Не одного стандартного юнита на карте
- Уникальная система NPC (все жители, селяне живут своей жизней)
- Множество концовок(предположено 4, одна из них где главный герой погибает)
- Новый прикольный спел(как в Принце Персии, нажимаеш на врага и нужно нажать ту стрелку, которую покажет на экране. Чем мощьнее враг, тем чаще нужно это делать)
- Уникальные боссы
- Возможно ещё что то...(не буду же я вам всё рассказывать)))
ну как вам, народ?
Simpsons - rulez. Я Гомер Симпсон! Ммммммм... Пончики.....
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 03-05-2008, 06:48 | Сообщение # 74 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 202
| Ternox, кулл... но вот про спелл это долго делать... А ещё его не будут испльзовать новички...
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Пятница, 09-05-2008, 13:06 | Сообщение # 75 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote (Mexaz) А ещё его не будут испльзовать новички... И посему будут проигрвать самым слабым противникам Ничего научатся
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|