| "Мантрис" |
| Obi-Wanya | Дата: Пятница, 21-03-2008, 16:12 | Сообщение # 26 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Ну нет для пустыни в самый раз, буде все-таки странно смотреться если идешь по пустыни, а вокруг непроходимая стена из кактусов и камней  Добавлено (21-03-2008, 16:12) --------------------------------------------- Но, можно сделать каньоны! И скалы кое-где
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Пятница, 21-03-2008, 17:05 | Сообщение # 27 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Я был в пустыне (Живу в стране степей) И делал её по своим впечетлениям....
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Пятница, 21-03-2008, 17:28 | Сообщение # 28 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Ну и правильно, а то нехватало бы еще лабиринт делать из пустыни
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Пятница, 21-03-2008, 17:31 | Сообщение # 29 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Ага... вот щас сделал болле менее вменяемую историю про остров дождей...
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 22-03-2008, 05:50 | Сообщение # 30 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (Mexaz) Я был в пустыне (Живу в стране степей) И делал её по своим впечетлениям.... Нет, то что в пустыне пусто это понятно, но должны попадаться специфические точки навроде оазиса, заросшей скалы и подобного.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 22-03-2008, 11:11 | Сообщение # 31 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| LLlypuK, Это только часть острова... В другой карте про этот мир будет весь остров...
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Суббота, 22-03-2008, 11:47 | Сообщение # 32 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Так это кампания?
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 22-03-2008, 13:13 | Сообщение # 33 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Obi-Wanya, Нет просто планируется ещё одна карта "Мантрис: Истории Острова песков" Добавлено (22-03-2008, 13:13) --------------------------------------------- LLlypuK, Есть советы для Имперского Острова??? Незнаю что сделать...
Сообщение отредактировал Mexaz - Суббота, 22-03-2008, 13:14 |
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 22-03-2008, 15:30 | Сообщение # 34 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1764
| Quote (Mexaz) LLlypuK, Есть советы для Имперского Острова??? Незнаю что сделать... Люди? Тогда можно сделать город в светлых тонах с использованием зеленых насаждений, поэксперементировать с белыми арками и колоннами, порт само собой, если есть горы -- шахта и поселок, старое кладбище в глубине леса с покосившемися статуями и камнями, все заросшее бурьяном, палаточный лагерь разбойников, эльфийские руины в самой-самой жопе леса, речка бегущая через весь лес (переходы в виде мелководья и бревен)... Много чего можно придумать.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском <= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 22-03-2008, 15:38 | Сообщение # 35 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| LLlypuK, Спасибо учту...
|
|
|
|
|
| MORPEX995 | Дата: Суббота, 22-03-2008, 16:03 | Сообщение # 36 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 82
| Mexaz, пусть будут все три способа
__________________ ___|_____|____|____| |_____|_Бицца___|__| ___|_____|_>.<_|____| |_____|_СЮДА!___|__| ___|_____|______|__|
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 22-03-2008, 16:05 | Сообщение # 37 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| MORPEX995, Поздно! уже делаю телепоты!
|
|
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Суббота, 22-03-2008, 16:31 | Сообщение # 39 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| MORPEX995, Я тебе такое не доверю!
|
|
|
|
|
| MORPEX995 | Дата: Суббота, 22-03-2008, 17:59 | Сообщение # 40 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 82
| Mexaz, злыдень...(Шутко!) Пачему? что я такова сделал?
__________________ ___|_____|____|____| |_____|_Бицца___|__| ___|_____|_>.<_|____| |_____|_СЮДА!___|__| ___|_____|______|__|
|
|
|
|
|
| S1nerodk0 | Дата: Суббота, 22-03-2008, 18:10 | Сообщение # 41 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
| Quote (Mexaz) РПГ... Про героя... О_о Значит будит интересно!
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Воскресенье, 23-03-2008, 08:47 | Сообщение # 42 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| S1nerodk0, Будет... но не скоро =))) Добавлено (23-03-2008, 08:47) --------------------------------------------- MORPEX995, Ты делаешь не оч. ландшафты, а как сказал шурик, тут нужен хороший ландшафтер =)
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Воскресенье, 23-03-2008, 11:30 | Сообщение # 43 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Иимперский остров - большой будет? Сколько на нем городов или деревень планируется?
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Воскресенье, 23-03-2008, 15:40 | Сообщение # 44 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Obi-Wanya, Один город... и всё... там маленькая часть от него!
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Воскресенье, 23-03-2008, 17:15 | Сообщение # 45 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Ну могу с городом помочь, а речушек там всяких вокруг не будет?
Мой проект Aeterna Nox II
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Воскресенье, 23-03-2008, 17:16 |
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Понедельник, 24-03-2008, 07:29 | Сообщение # 46 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Obi-Wanya, Речушек нет... Да я наверно справлюсь... Ведь чем больше людей работает в проэкте тем дольше он будет в разработке...Добавлено (24-03-2008, 07:29) --------------------------------------------- Всех кого заинтересовал мой проэкт, прошу написать свои пожелания здесь!
|
|
|
|
|
| Sup4eg | Дата: Понедельник, 24-03-2008, 11:38 | Сообщение # 47 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 951
| Mexaz, Жду тебя в аське. Готов помочь так и по сюжетам, так и по игре. Мне кажется карту надо будет расширить ... 96 никатит =) Или уместить две карты в кампанию, добавив, скажем два ролика. И вуаля, у нас полноценная красивая кампашка. Mexaz, У тебя там, с триггами как?
я официальное лицо чупа-чупса и пива "Pensent" =)
|
|
|
|
|
| Mexaz | Дата: Понедельник, 24-03-2008, 17:34 | Сообщение # 48 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 205
| Тригги я сделаю... А насчет размера: обламаю тебя и всех, т.к размер будет таким... Мне пришлось им пожеотвовать ради "Мантрис 2"Добавлено (24-03-2008, 17:34) --------------------------------------------- Про ролики: Будет ролик "Мантрис: Начало Историй" А ещё "Мантрис: Мир легенд и мифов"
|
|
|
|
|
| Sup4eg | Дата: Понедельник, 24-03-2008, 18:32 | Сообщение # 49 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 951
| Mexaz, Зайди срочно в аську. Есть пару глобальных предложений...
я официальное лицо чупа-чупса и пива "Pensent" =)
|
|
|
|
|
| Obi-Wanya | Дата: Понедельник, 24-03-2008, 22:49 | Сообщение # 50 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 157
| Mexaz, ну значит так... 1) Сколько на карте будет NPC? Наверно не 1 десяток, так вот можно как эту карту сделаешь на каждого NPS по карте наклепать. Где этот самый NPC будет главгероем. И каждому из них можно сделать свою историю (жизнь, судьбу) которые будут пересекаться между собой и вместе с тем с историей этой карты (чтоб постоянным игрокам не казалось, что они попали в "параллельный мир") 2) Надо строить подземный город, причем вокруг подземного города можно устроить "дикие" пещеры, а сам город сделать сквозным (вход с одной стороны мира, выход с другой). 3)И еще пожелание - делай как можно более самостоятельный (живой) мир т.е. не задавай жестко те или иные события. Не делай на манер "если игрок нажал кнопочку, то люди идут войной на эльфов", это конечно тоже надо, но необходимио сделать, чтобы люди и сами в полне могли пойти войной на кого и когда им вздумается (неспрашивая игрока). И еще сюда же, сделай NPS уязвимыми. Пока все
Мой проект Aeterna Nox II
|
|
|
|