Понедельник, 13-10-2008, 03:44 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 5«12345»
Модератор форума: MaSer, Zak 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » "Мантрис" (РПГ про героя...)
"Мантрис"
Mexaz Дата: Вторник, 25-03-2008, 05:12 | Сообщение # 51
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Obi-Wanya, 1) На каждого НПС я по карте делать не буду (Только на самых важных, с яркими, интересными историями)
2) Нафиг подземный город? Я не врубился =) Что в нём делать?
3) 1. Игрок - не король, карта не на развитие =) 2. Люди не воюют с эльфами, события в игре зависят от игрока, только если это задано сюжетом, в остальных случаях все происходит вне зависимости от действий игрока!
Obi-Wanya Дата: Вторник, 25-03-2008, 18:50 | Сообщение # 52
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Quote (Mexaz)
2) Нафиг подземный город? Я не врубился =) Что в нём делать?

Ну хотябы в качестве сырьевого придатка (там можно золото добывать например) и крупнейшией транспортной артерии мира. Ну нафиг, так нафиг, мое дело предложить...
Quote (Mexaz)
3) 1. Игрок - не король, карта не на развитие =) 2. Люди не воюют с эльфами, события в игре зависят от игрока, только если это задано сюжетом, в остальных случаях все происходит вне зависимости от действий игрока!

Я и не сомневаюсь что игрок не король. Но я немного не об этом, просто хочется видеть живой мир - должныже NPS делать что-то самостоятельно, независимо от игрока. Я не имею ввиду исключительно войну, с эльфами, с орками, или еще с кем.
Вот другой пример NPC A хочет, допустим передать бутылочку вина своему другу NPS B, дает квест игроку: "Сходи туда-то передай вино тому-то". Прроходит час, другой, а игрок так и не собирается выполнять квест. Что в таком случае происходит на большинстве карт? Правильно, ничего! А в реальности? А в реальности NPC A с большой вероятностью плюнет на игрока, купит еще одну бутылку и самостоятельно отправится к NPC B (квест профукан).
Я имеюю ввиду что мир должен и сам являтся причиной для действий игрока (а не исключительно наоборот). Не только игрок должен провоцировать те или иные события, NPC - тоже должны! Короче будут ли на карте происходить случайные события и события зависящие от NPS?


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
Mexaz Дата: Среда, 26-03-2008, 06:01 | Сообщение # 53
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Quote (Obi-Wanya)
Ну хотябы в качестве сырьевого придатка (там можно золото добывать например)

У меня карта маленькая, а золото добывать это уже как чит... игрок может поставить героя добывать золото, а сам отойти когда придет будет десять тыс. в кармане...
Quote (Obi-Wanya)
NPS делать что-то самостоятельно,

Они будут ложится спать, Разговариваать друг с другом, пытаться поговорить с игроком, Возможно даже коментировать действия игрока!

Ещё планируется психика НПС, но в этом мне нужна будет помощь, Например: Квест узнать информацию у НПС, а он сволочь не говорит, Игрок Воин: Говори, а то я тебе все кости переломаю! НПС крестьянин: А! Нет, не бей, я все скажу!, НПС воин: Хочешь подратся? Валяй! (Тут начнется битва) Игрок Вор: Говори, иначе у тебя дома, найдут тебя с перерезанной глоткой! НПС крестьянин: Нет, не надо, пожалуйста, у меня семья, пожалуйста, я все расскажу! НПС торговец: *Стражнику* Эй ты! Убей его! Дальше битва, если победил игрок, ТО: НПС: А, черт, ты убил его! Хм... Хорошо я все скажу! Игрок Маг: Ты, Говори, А Не то я тебя привращю в тупоголовую овцу! НПС: Эм... Н-Не надо, я всё скажу...

Также планируются чувства (Хорошие) НПС к игроку, Но не так что Та которую выбрал я будет любить игрока, а та которую выбрал герой (Вне зависимости от игрока!)

Quote (Obi-Wanya)
Вот другой пример NPC A хочет, допустим передать бутылочку вина своему другу NPS B, дает квест игроку: "Сходи туда-то передай вино тому-то". Прроходит час, другой, а игрок так и не собирается выполнять квест. Что в таком случае происходит на большинстве карт? Правильно, ничего! А в реальности? А в реальности NPC A с большой вероятностью плюнет на игрока, купит еще одну бутылку и самостоятельно отправится к NPC B (квест профукан).

Значит так, у квестов есть таймер(скрытый естественно), это первое, второе,: если игрок например выпил бутылку вина, то квест "профукан", А ещё и подобных квестов не будет, но пример норм.. Допустим: Нам дали квэст, мы не выполняем, и забываем где находится НПС котороому надо передать вино, мы приходим к работодателю, а он нам: ты ещё не отнес вино? Да я бы сам уже сходил давно! Квест провален, у игрока ИСЧЕЗАЕТ БУТЫЛКА! А НПС идет туда куда ему надо отнести бутылку! Но если таймер не истек, то НПС скажет: Давай быстрее неси... Когда вернёшся получишь награду!
Obi-Wanya Дата: Среда, 26-03-2008, 13:07 | Сообщение # 54
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Вот это правильно B) . А вот допустим, может ли сучится такое - NPC лесоруб в поисках подходящей древесины заходит куда-нибудь в чащу леса, а там на него нападают всякие лесные звери или разбойники или же NPS будут ходить по заранее заданным траекториям?


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya


Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Среда, 26-03-2008, 13:08
Mexaz Дата: Пятница, 04-04-2008, 07:18 | Сообщение # 55
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

В жизни ты побежишь в деревню =) Вот и лесоруб побежит в деревню =)

Добавлено (29-03-2008, 10:31)
---------------------------------------------
Меня не будет около недели... Не закрывайте тему!

Добавлено (04-04-2008, 07:18)
---------------------------------------------
Я все ещё на отдыхе... может начну с понедельника

Obi-Wanya Дата: Пятница, 11-04-2008, 22:41 | Сообщение # 56
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Mexaz, что с проектом?


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
Mexaz Дата: Суббота, 12-04-2008, 07:27 | Сообщение # 57
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Obi-Wanya, Болею,
А ещё может понадобится помощь моделлера....
Скоро приступлю к работе, и проэкт будет готов на 25%!
Obi-Wanya Дата: Суббота, 12-04-2008, 13:03 | Сообщение # 58
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Ну что ж, выздоравливай!


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
Mexaz Дата: Суббота, 12-04-2008, 15:53 | Сообщение # 59
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Спасибо всем кто меня поддерживает!
Mexaz Дата: Суббота, 12-04-2008, 15:58 | Сообщение # 60
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

olety, Если хочешь можешь помочь с проэктом, как идейщик или сюжетчик (Хотя сюжет готов, но подправить надо)
Obi-Wanya Дата: Воскресенье, 13-04-2008, 16:56 | Сообщение # 61
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Mexaz, Сделай телепорты платными, или чтоб от игрока требовалось вводить в консоль название места, куда он хочет отправится. Я делал такое в одной карте давным-давно, но ей не суждено было быть завершенной. Можешь сделать в точности, как я тогда планировал, чтобы помимо общей системы телепортов, с помощью которой можно перемещасться между городами, (в твоем случае между островами) существовали автономные (внутриостровные) системы телепортов, с помошью которых можно перемещаться от одного телепорта, к другому исключительно в рамках одного острова. Хотя размер карты, конечно маловат для такого... :(


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya


Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Воскресенье, 13-04-2008, 16:57
Mexaz Дата: Понедельник, 14-04-2008, 10:55 | Сообщение # 62
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Obi-Wanya, Телепорты будут платными, но вместо ввода места будет менюшка с местами назначения
Obi-Wanya Дата: Вторник, 15-04-2008, 16:36 | Сообщение # 63
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Mexaz, Лучше ввод, чтобы игрок в начале не знал все места в которые можно телепортироваться, а походу игры он бы постепенно узнавал названия все новых и новых мест ^_^


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
LLlypuK Дата: Среда, 16-04-2008, 09:46 | Сообщение # 64
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1690
Репутация: 87 [17%]
Замечания: 0%

За лучшую melee карту (1 место)
Obi-Wanya, подошел к новому телепорту, он добавился в список возможных, как в Dark Garden

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

Obi-Wanya Дата: Среда, 16-04-2008, 14:52 | Сообщение # 65
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Ну раз так, хорошо.


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
Murador Дата: Среда, 16-04-2008, 15:11 | Сообщение # 66
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 301
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Quote (LLlypuK)
Obi-Wanya, подошел к новому телепорту, он добавился в список возможных, как в Dark Garden

Хм......подобная система телепортов есть в игре Dungeon Seidge

300 сообщений это круто
Модель многоэтажки не раздаю
SteamPunk Arena 0.12 - заморожен
Polygon Seven IIIIIIIIII 10%
Polygon Seven DemoTrial IIIIIIIIII 30%
Mexaz Дата: Среда, 16-04-2008, 18:29 | Сообщение # 67
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Murador, Дунжен сидж 2, т.к в первой телепорты работали по другой системе... А вообще эта система впервые появилась в Diablo...
Obi-Wanya Дата: Четверг, 17-04-2008, 00:43 | Сообщение # 68
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

Но эта систем не позволяет делать секретные места, до которых можно было бы добраться только при помощи все тех же телепортов.


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
LLlypuK Дата: Четверг, 17-04-2008, 10:21 | Сообщение # 69
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1690
Репутация: 87 [17%]
Замечания: 0%

За лучшую melee карту (1 место)
Quote (Mexaz)
Murador, Дунжен сидж 2, т.к в первой телепорты работали по другой системе... А вообще эта система впервые появилась в Diablo...

Я если честно карту имел ввиду.
Quote (Obi-Wanya)
Но эта систем не позволяет делать секретные места, до которых можно было бы добраться только при помощи все тех же телепортов.

Позволяет. Потому что новые точки назначения ты даешь когда хочешь. Их можно даже купить

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

<= Медаль за подебу на конкурсе на лучшую Melee карту.

Sup4eg Дата: Четверг, 17-04-2008, 15:14 | Сообщение # 70
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1561
Репутация: 103 [20%]
Замечания: 0%

Mexaz, Я тебе могу помочь. Ток чем?

Не имей сто друзей, а имей пять хороших и симпатичных подруг ^^ © Sup4eg
Mexaz Дата: Четверг, 17-04-2008, 18:05 | Сообщение # 71
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Bllank, Спс, если можешь то сделай норм системку телепортов...
Sup4eg Дата: Четверг, 17-04-2008, 21:29 | Сообщение # 72
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1561
Репутация: 103 [20%]
Замечания: 0%

Mexaz, Телепорты реально не мое )))))) Мб со сценарием или с ландшафтом?

Не имей сто друзей, а имей пять хороших и симпатичных подруг ^^ © Sup4eg
Mexaz Дата: Пятница, 18-04-2008, 06:45 | Сообщение # 73
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

Bllank, Ландшафт осталось украсить и сделать городишки...
Obi-Wanya Дата: Суббота, 19-04-2008, 17:51 | Сообщение # 74
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Репутация: 22 [4%]
Замечания: 40%

На сколько процентов готово?


Готовность к Конкурсу рассказов 100% Рассказ сдан ZerLex'у в ЛС
"К рационализму нужно подходить с головой" © Obi-Wanya
Mexaz Дата: Вторник, 22-04-2008, 07:52 | Сообщение # 75
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Репутация: 15 [3%]
Замечания: 0%

меньше 25... гдето 23 =)
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » "Мантрис" (РПГ про героя...)
Страница 3 из 5«12345»
Поиск: