| Культ Проклятых |
|
Shattle |
Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 18:15 | Сообщение # 1
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Итак, идея такая. Вы управляете культом Проклятых в довоенном Лордаэрона. Карта представляет собой территории, которые на данный момент в мире Варкрафта называются Tirisfal Glades, Silverpine Forest, Western/Eastern Plaguelands и Alterac Mountains. Только вот одно НО. Сам я практически не анимаюсь картостроительством, к тому же сейчас очень занят, чтобы заняться обучением картостроительству. Ниже я изложу кое-какие идеи на счет карты, если кому-то понравятся, и он решит все же создать карту - буду только рад. Итак, прохождение карты можно разделить на две части - сначала вы накапливаете влияние в этих районах, в основном проповедуя, а Чуму распространяя в малых количествах, а когда наберете достаточно денег, приспешников, и Некроэнергии - начать масштабное заражение всего Лордаэрона, с последующим полным вверганием его в хаос. Это и является конечной целью игры. Как вариант, можно сделать мультиплеерную карту, сдвумя сторонами - Культом, и какой-нибудь там Инквизицией, задача первых изложена выше, а вторых - поймать и сжечь первых. Но все же моей основной идеей является идея Культа, так что здесь описываю все же мысли про него... Если кому-то все же захочется создать карту с Инквизицией, опять же могу продумать детали игры и за них... На карте находится несколько поселений трех типов. Первый тип - крупные города, их на карте три - собственно, столица Лордаэрона, однименный город. Стратхольм, областной центр Восточного Лордаэрона. И Даларан, город волшебников. Второй тип - мелкие города, их уже побольше, например, Странбард, Андорал, Харглен... И, наконец, простые деревушки - Брилл, Булварк, Пайрвуд... При создании всех этих поселений можно использовать как уже существующие, так и придумать свои (кроме, конечно, крупных городов). Итак, далее. ресурсов три - золото остается золотом, и тратится на покупку зданий в поселениях и оборудование под ваши специфические нужды , на подкуп должностных лиц, на обучение подчиненных. Зарабатывается золото, во-первых, от ваших новых сектантов (ну, вы знаете этот принцип), причем стоит учитывать, что если Королю Мертвых начнет поклонятся сельский житель, то в ваш кошелек он сможет положить только немножко своих скромных сбережений, а если это будет городской богач, то, понятное дело, сумма взноса в ваш Культ будет покрупней... во-вторых (но это лишь вариант, такое можно и не осуществлять), от ваших иных бизнес-действий. Ну, например, вы решите организовать компанию по продаже меха, или, скажем, свою мельницу построите. Древесина становится Некроэнергией - она нужна для использование ваших некромантских сил. Создание зомби, распространение Чумы, проклятия, губительство посевов, контроль над разумом... Ну, и прочии темные делишки. Энергия эта зарабатывается от молитв Нер'Зулу на специальных тайных молитвенниках, которые вы можете оборудовать в купленных вами зданиях, от массовых темных месс вашими сектантами в поселениях, от жертвоприношений... Ну, вы поняли. И, наконец, пища становится общим влиянием. Чем оно больше, тем больше культистов может быть под вашим непосредственным контролем выполнять ваши коварные замыслы. Зарабатывается оно путем увеличения вашего локального влияния в разных деревнях, которое, в свою очередьзарабатывается путем увеличения общего числа верующих в вашу веру в населенном пункте, которое, опять же, увеличивается за счет тайных проповедей. Итак, приближаюсь к концу, осталось всегонесколько пунктов рассмотреть. Насчет культистов. Они бывают двух типов. Первые - активные. Это культисты под вашим непосредственным контролем. Они бывают разных типов (проповедники, некроманты, священники и проч.), подчиняются вашим приказам, и сеят вашу веру и Чуму вокруг. Вторые - пассивные. Они просто состоят в Культе, верят в Культ, но собираются только по ночам на молитву, жертвоприношение или еще что, да пассивно увеличивают влияние в населенном пункте, в котором проживают. Насчет должностных лиц и их контроля. В каждом поселении должны быть свои должностные лица. Если в деревне, положим, их немного (староста, священник, да судья), то в крупных городах их будет добрый десяток (мэр, начальник стражи, начальник тюрьмы, и т.д.), каждый из них может вам пригодится. Например, хотите вы кого-нибудь неугодного зарезать. Но вот беда - стражники по улицам бродят, не дают зарезать! Вы даете монетку начальнику ночной стражи, и он своим подчиненным говорит "Так парни. В квартале Н сегодня ночью дикие крики раздаваться будут... Вы это, внимание не обращайте. Праздник там, значит". Ну, и другие должностные лица в том же духе. Контролировать эти самые лица можно тремя способами. Первый - подкуп. Второй - собственно, если они сами - члены культа. И, наконец, ментальным контролем, который дорогостоящ в плане Некроэнергии. Ну, кажется все. Если кому-то захочется за это взяться, я могу помочь и написать все более подробно и детально....
|
|
|
|
|
|
|
Sup4eg |
Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 18:30 | Сообщение # 2
|
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1561
| 1. Если ты ничего не умеешь - смысл темы? 2. У каждого картостроителя своих забот полно + свои проекты 3. Никому не нужно продолжать делать чужой проект, если он ни готов, ни сделан, ни толком сбалансирован
Не имей сто друзей, а имей пять хороших и симпатичных подруг ^^ © Sup4eg
|
|
|
|
|
|
|
HarbingeR |
Дата: Воскресенье, 18-05-2008, 22:23 | Сообщение # 3
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 302
| Sup4eg, аналогичные 3 пункта. Чтобы проект реально вступил в силу нужно хотя бы его 20%
Я - предвестник смерти... Люди, которых я уважаю: Pro100)Ghost, ELForcer, []rc, Night_elf, Gam_Over, FrancK, Like_a_spirit, vitalii_kolebosh, Хамяг, Дей-Лак, Мехрун_Дагон. Постоянный напарник в играх Dota AllStars 2x2: Pro100)Ghost
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Понедельник, 19-05-2008, 10:30 | Сообщение # 4
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| В принципе, я могу сделать ландшафт... Но в триггерах я вообще ноль. НУ, наверное ландшафт на 20% вытянет?
|
|
|
|
|
|
|
HarbingeR |
Дата: Понедельник, 19-05-2008, 12:53 | Сообщение # 5
|
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 302
| Мне и идея имхо не очень
Я - предвестник смерти... Люди, которых я уважаю: Pro100)Ghost, ELForcer, []rc, Night_elf, Gam_Over, FrancK, Like_a_spirit, vitalii_kolebosh, Хамяг, Дей-Лак, Мехрун_Дагон. Постоянный напарник в играх Dota AllStars 2x2: Pro100)Ghost
|
|
|
|
|
|
|
ASAQRA |
Дата: Понедельник, 19-05-2008, 17:26 | Сообщение # 6
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 713
| Я и так во многих проектах, к тому же свой, лень...
Честность, добро и справедливость победят! Я Паладин! Уважуха Дей-Лаку!Я знаю что мой брат идиот!
|
|
|
|
|
|
|
Daniello |
Дата: Среда, 21-05-2008, 16:20 | Сообщение # 7
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 190
| Лучше бы кампанию сделал по моему мнению. Было бы гораздо лучше
Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!! UMF - Рузёз
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Четверг, 22-05-2008, 20:38 | Сообщение # 10
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 372
| Quote (Hardman) каких проэктах ты состоишь Quote (Мехрун_Дагон) ...те ток крипов и рассталять на стандартных Близардовских картах! На себя посмотрите!!!Нубы сплошные!(извините,товарисчи модераторы) у него 18 карт!!!Мехрун_Дагон, я вообще не видел даже намёков на твои проекты!!!Hardman, у тя тоже ничего!!А у него- Поттер!! Так что напяги ОП своего мозга!! ----------------------------------------------------------- А идея неплохая, с тригеррами и т.п можно повозиться, может что-то получится.Другое дело,что я сам в тригах неочень, нужно мастаков посолиднее привлекать
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Сообщение отредактировал Tesla - Четверг, 22-05-2008, 20:41 |
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Четверг, 22-05-2008, 20:43 | Сообщение # 11
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Мастаки посолиднее, привлекитесь пожалуйста )))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Daniello |
Дата: Четверг, 22-05-2008, 21:11 | Сообщение # 13
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 190
| На сайте очень много хороших тригерщиков, они правда нарасхват, но найти себе хотябы одного стоящего можно!а на когда планируется выход первых скринов и карты вообще?
Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!! UMF - Рузёз
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 09:19 | Сообщение # 14
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Тогда начинаю делать саму территорию...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Daniello |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 14:47 | Сообщение # 16
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 190
| Сделали бы лучше как кампания за рексара, там дополнительные области же есть, так вы вместо них забацайте полноразмерные карты
Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!! UMF - Рузёз
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Daniello |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 15:10 | Сообщение # 18
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 190
| если без импорта, то одна полностью нафаршированная карта весит максимум пару мегабайт, думаю людям, которые увлечены подобными кампаниями будет долампочки скока весит кампания... Вон путешествие мордорка весит вообще больше 20 мб, такчто найдите опытного тригерщика и не парьтесь на тему размера кампании) а проэкт интеренсый, жду его!
Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!! UMF - Рузёз
|
|
|
|
|
|
|
ASAQRA |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 15:12 | Сообщение # 19
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 713
| Shattle, жду скрины...
Честность, добро и справедливость победят! Я Паладин! Уважуха Дей-Лаку!Я знаю что мой брат идиот!
|
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 15:31 | Сообщение # 20
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 372
| Л.с! Daniello, Делаю наработки по теме взяток ! Добавлено (23-05-2008, 15:31) --------------------------------------------- Ещё есть наработка- если герой владеет "Пакетом с информацией о челрвеке(местности и т.п) то после покупки появляется сообщение с ентой информацией!
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 16:10 | Сообщение # 21
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| И, кстати, хочу отметить, что я это вижу не кампанией, а свободной игрой. С различными возможными развитиями событий.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Мехрун_Дагон |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 17:09 | Сообщение # 23
|
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 179
| Лучше конечно одну карту сделать...в ВЕ_Анлимитед можно больше вроде чем 256х256 создавать карты! Дело в том, что у меня ьыла идея подобного проекта ещё давно...Это была бы война между Мифическим Рассветом и Людми (в данном случае Некромантов)... А вы в роли одного из Аватар Ордена должны возглавит отряды для подрыва экономики противника и для подчинения новых земели и союзников! Я как раз и планировал Некров в союзники...Но такой свободы, как в данном пректе нет (она и не нужна)...есть определённые задания и миссии, которые выдаёт Мехрун Дагон...в результате чего мы продвигаемся по сюжету, происходят разные исторические события. Например, нападение ордена палладинов на наш какой нить оплот или в результате связей с Некрами они созывают армию и ведут битву с людскими силами, наша задача имея небольшой отряд прорваться с фланга и разрушить катапульты или хз чё (вариантов до фига, окончательно я всё не придумал)...вот у меня такая была иде...И пишу то я потому что на мой похоже, идеями и декор-юнитоформлением, скилами заняться могу (в частности Мифическим Рассветом)...
  
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Пятница, 23-05-2008, 17:40 | Сообщение # 24
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Пока что карта задумывается с упором именно на Культ Проклятых... Но если можно, почему бы и не создать им оппозицию? Только вот одно но... Мифический рассвет это же Argent Dawn? Так они же против некромантов.
|
|
|
|
|
|
|