Воскресенье, 07-09-2008, 20:53 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 5«12345»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Культ Проклятых (Симулятор тайного культа...)
Культ Проклятых
Мехрун_Дагон Дата: Пятница, 23-05-2008, 17:49 | Сообщение # 26
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 176
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

Shattle, Мифический Рассвет это Mystic Dawn и для достижения цели они (мы) готовы обьединиться! Я просто предлагаю добавить Рассвет, возможно даже как противоборствующую сторону Некрам, а Люди комп! Мы тоже против людей, и боримся за власть как и некры...было б прикольно))) Тем более что всё, что для некров можно и Рассвету дать, вместо Некроэнергии Демонскую (пока не придумал) которую так же мои послушники выбивают!



Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 17:54 | Сообщение # 27
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Я, честно говоря, делал карту с замашкой на варкрафто-историческую достоверность... И что-то я не помню, чтобы во время нашествия Плети там Мифический рассвет еще был... Хотя... хз, хз...
Мехрун_Дагон Дата: Пятница, 23-05-2008, 17:57 | Сообщение # 28
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 176
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

Shattle, Не думаю, что нужно полностью следовать истории Вара...тем более мы как и орки прибывшие из других миров!!! Мы из Забвения!!!



Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 18:18 | Сообщение # 29
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Началось в колхозе утро...
Quote (Мехрун_Дагон)
Не думаю, что нужно полностью следовать истории Вара...

Так, Shattle, попробуй открыть карту, у меня чего-то загрузка до конца доходит и вываливает из игры!

Добавлено (23-05-2008, 18:18)
---------------------------------------------
Shattle, карту выкину завтра, серьёзные сбои в работе


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!


Сообщение отредактировал Tesla - Пятница, 23-05-2008, 18:04
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 18:31 | Сообщение # 30
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Ничего подождем, пусть лучше качество возобладает над скоростью...
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 18:56 | Сообщение # 31
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Shattle, не в качестве дело... У меня две идеи.
Одна- насчёт взятки, вторая- насчёт получения информации

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 19:24 | Сообщение # 32
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Насчет получения информации идею в ЛС поподробнее пожалуйста.
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:02 | Сообщение # 33
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

spiteful Минуту!

Добавлено (23-05-2008, 19:30)
---------------------------------------------
Готово!

Добавлено (23-05-2008, 20:02)
---------------------------------------------
Проблем №2

Quote (Shattle)
Итак, далее. ресурсов три - золото остается золотом, и тратится на покупку зданий в поселениях и оборудование под ваши специфические нужды , на подкуп должностных лиц, на обучение подчиненных. Зарабатывается золото, во-первых, от ваших новых сектантов (ну, вы знаете этот принцип), причем стоит учитывать, что если Королю Мертвых начнет поклонятся сельский житель, то в ваш кошелек он сможет положить только немножко своих скромных сбережений, а если это будет городской богач, то, понятное дело, сумма взноса в ваш Культ будет покрупней... во-вторых (но это лишь вариант, такое можно и не осуществлять), от ваших иных бизнес-действий. Ну, например, вы решите организовать компанию по продаже меха, или, скажем, свою мельницу построите.

Как решать будем, идеи есть?

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:08 | Сообщение # 34
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Конкретно где проблема? Насчет сектантов - каждый раз, когда число ваших сектантов увеличивается, вы просто получаете единовременную выплату... Насчет недвижимости... Скажем, часть зданий в деревне и городе можно купить В купленном - проводить апгрейды. Часть из них направленно на развитие культа (сделать тайное капище в подвале), часть - на получение денег. Например, купить здание и улучшить в таверну. Часть улучшений может сожительствовать (например, в той же таверне можно устроить тот же жертвенник в подвале)...
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:10 | Сообщение # 35
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

:D
Quote (Shattle)
(например, в той же таверне можно устроить тот же жертвенник в подвале)...

:D Смотри- у Малгануса есть заклинание по превращению невинного крестьянина в зомби!
Связь улавливаешь?

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:13 | Сообщение # 36
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Нет (( Не вижу связи между жертвенником и крестьянином. Варианты:
а.)Приносить в жертву зомби?
б.)Приносить крестьян в жертву и они становятся зомби?
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:26 | Сообщение # 37
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Сыграй в карту и поймёшь, как добывать сокультников))
Сейчас скину

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:38 | Сообщение # 38
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Скидываю!

Добавлено (23-05-2008, 20:38)
---------------------------------------------
Ну как?

Прикрепления: 1w.w3x(13Kb)


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:39 | Сообщение # 39
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Общий смысл как я и предполагал. Как вариант - сделать нечто более сложное, чтобы можно было при вербовке учитывать разные уровни лояльности граждан. Мана - и есть лояльность, по деревне, в которой вы развернули деятельность ходят вербовщики и постепенно эту ману сжигают. Когда мана доходит до нуля крестьянин превращается в культиста...

P.S. Прочитай тщательно проговаривая каждое слово, возможно несколько раз, тогда поймешь :)

Сообщение отредактировал Shattle - Пятница, 23-05-2008, 20:45
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:47 | Сообщение # 40
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Хем. Теперь я сам запутался!

Добавлено (23-05-2008, 20:47)
---------------------------------------------

Quote (Shattle)
учитывать разные уровни лояльности граждан

Это я сделать не смогу.
Но можно относить богачей, бедняков и т.д. к разным типам целей!
И для каждого подбирать отдельного "риэлтора"!!!
----------------------------------------
ману говоришь, сжигать?

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!


Сообщение отредактировал Tesla - Пятница, 23-05-2008, 20:49
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:49 | Сообщение # 41
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

А вот это хорошая идея... Да, и скорость кастования заклинаний этих сделать разную... НО! Надо как-то автоматизировать процесс... Прдеставь, под конец игры, под твоим косвенным контролем, считай , добрая половина Лордаэрона, а ты бегаешь и вручную вербуешь каждого пейзана... Непорядок...
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:56 | Сообщение # 42
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Quote (Shattle)
Прдеставь, под конец игры, под твоим косвенным контролем, считай , добрая половина Лордаэрона, а ты бегаешь и вручную вербуешь каждого пейзана... Непорядок...

Представил- бегает чувак в плаще из города в город и кричит бомжам и лордам- "Приняв тьму, вы получите вид своей судьбы... а так же страховку, отпуск и бесплатное лечение!"
Можно сделать так, чтобы Ковен (типа главного здания, распологается в склепе) разных уровней готовил разных "Риэлторов".
Но мне понравилось

Quote (Shattle)
в той же таверне можно устроить тот же жертвенник в подвале

Как представлю себе- бухие еретики крестьянина в зомбака превратить пытаются- сразу настроение вверх идёт!!!!!!!!

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Пятница, 23-05-2008, 20:57 | Сообщение # 43
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Главное, чтоб снасильничать не пытались, остальное - уже ерунда...
Tesla Дата: Пятница, 23-05-2008, 21:05 | Сообщение # 44
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

А если крестьянку? devil

Добавлено (23-05-2008, 21:05)
---------------------------------------------
Отбрасывая в сторону шутки- в принципе, легко крестьянку превратить в Искусительницу!Только ёпрст, что с ней делать???


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Мехрун_Дагон Дата: Пятница, 23-05-2008, 22:42 | Сообщение # 45
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 176
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 20%

Tesla, Гхм...как то всё сложно задумано. Не уверен, что в варе это легко сделать...проще сделать захватываемые города\деревни при захвате которых нам будут прибывать ресурсы (циклично со временем), а про лояльность крестьян не знаю зах это...Например ты захватил деревеньку и зах ещё их лояльности добиваться (Кто хочет, пожалуйста, кто нет - зомби ваш "выбор")

Добавлено (23-05-2008, 22:42)
---------------------------------------------
Tesla, Ну это вполне можно сделать....

Quote (Shattle)
Общий смысл как я и предполагал. Как вариант - сделать нечто более сложное, чтобы можно было при вербовке учитывать разные уровни лояльности граждан. Мана - и есть лояльность, по деревне, в которой вы развернули деятельность ходят вербовщики и постепенно эту ману сжигают. Когда мана доходит до нуля крестьянин превращается в культиста...

Если сделаю - выложу...



Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 08:50 | Сообщение # 46
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Если города и деревни захватываемые, то при чем здесь тайность? Это Легион такие чурбаны, что по приходе сразу идут всех резать. А Культ Проклятых аккуратно внедряется, оплетает все своими сетями, и потом наносит один точечный смертельный удар, превращая все королевство в одну большую бойню между огромнейшей ордой нежити и жалкими кучками сопротивления Альянса (можете эту фразу использовать в качестве краткого пересказа карты).
Крестьянку то сделать легко... Только вот... Где логика - по вашему, каждая рядовая доярка может стать мастерицей соблазнения? Тогда уж на эту тему лучше где-нибудь во Стратхольме бордель открыть, и там профессиональных искусительниц тренировать.
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 09:31 | Сообщение # 47
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Quote (Shattle)
Тогда уж на эту тему лучше где-нибудь во Стратхольме бордель открыть, и там профессиональных искусительниц тренировать.

... которые будут заражать неверных мужей чумой!!!
т.е у них будет способность "чумное облако" или тот же призыв в культ! Кстати, я тут подумал, что можно в городах делать патрули, а посему дейсвовать культисты должны тайно, т.е. опять вносится острота в геймплей. Нужно захватить город(т.е. обратить всё население в Культ), при этом скрываясь от королевских патрулей, а здания ковена- располагать подальше от зоны патруля.

Quote (Мехрун_Дагон)
Гхм...как то всё сложно задумано. Не уверен, что в варе это легко сделать...

Это ты про

Quote (Tesla)
И для каждого подбирать отдельного "риэлтора"!!!
???
Не, это легко! Делаем разных героев - "Чёрных риеэторов", каждый имеет собственный вид Призыва и каждый призывает определённый вид цели(внимательно прочесть каждое слово, если непонятно)
Shattle, я переделываю стандартную нежить под Культ!(с исп. станд. моделей)

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 10:28 | Сообщение # 48
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Конечно переделывай, новые модели, в принципе, и не потребуются.
Патрули в городе и тайность подразумевались по умолчанию (см название темы). Не будут же тайные культисты выбегать на городскую площадь и орать: "Собираем культистов для порабощения мира! Только сейчас и только здесь! Не упустите шанс!". Тайком, тайком...
Про захват - нужно обратить не все населения, а обратить и заразить столько, сколько нужно для полного подавления федеральных войск в городе (деревне).
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 12:02 | Сообщение # 49
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 366
Репутация: 30 [6%]
Замечания: 20%

Хем. Проекту "Культ Проклятых" требуются : триггерщик, ХОРОШИЙ декоратор,дополнительный неплохой ландшафтер.
Форма заявки(если они будут):
1. Ник
2. Специализация
3. Стаж, проекты
4. О себе
Сообщения писать в Л.С. мне или Shattle

Добавлено (24-05-2008, 12:02)
---------------------------------------------
Shattle, пока делаем очень-демо-карту? ну,с ландшафтом, основными принципами и наработками?


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 12:15 | Сообщение # 50
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

С САМЫМИ основными и поверхностными принципами... Ландшафт на стадии "сделана четверть наброска", и у меня полетел фрозен трон... так что набросок (в нем планирую сделать землю и столицу) будет готов завтра днем-вечером...
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Культ Проклятых (Симулятор тайного культа...)
Страница 2 из 5«12345»
Поиск: