Суббота, 30-08-2008, 03:37 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 5«12345»
Модератор форума: BL-AF, LLlypuK, MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Культ Проклятых (Симулятор тайного культа...)
Культ Проклятых
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 13:11 | Сообщение # 51
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

А какую столицу?Лордерон, Даларан иль Стратхольм?
Когда карта будет готова, скинешь приреплением, я туда идеи скину

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Daniello Дата: Суббота, 24-05-2008, 13:11 | Сообщение # 52
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 179
Репутация: 20 [4%]
Замечания: 0%

Ждёмс с нетерпением... может и я прийму участие...

Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!!
UMF - Рузёз
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:12 | Сообщение # 53
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Тесла, Лордерон и его окрестности... Тирисфальские луга, короче.
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:33 | Сообщение # 54
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

ууу. Понял. Сейчас готовлю к торжественному параду культистскую Нежить, 4 здания готовы Shattle,

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:45 | Сообщение # 55
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Здания-то зачем? Здания нежити будут размещаться в стандартных постройках людей ведь.
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:53 | Сообщение # 56
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Quote (Shattle)
Здания нежити будут размещаться в стандартных постройках людей ведь

:o Щет. Ну,я поставил главные здания культа- Ковен, Алтарь, потаённое общество и Генератор Зла (щас объясню)

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:56 | Сообщение # 57
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Хм. Ладно, предположим, эти здания будут скрываться в глухих лесах...
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:01 | Сообщение # 58
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Смотри- Ковен, делающий Чёрных Маклеров(рабочее название) находится в склепе, Алтарь- в таверне иль лесу, генератор- на захваченой територии,чтобы удерживать её под контролем (см. Кампания Фрозен трон)

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:05 | Сообщение # 59
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Тогда генераторы используются уже в поздней игре, когда начинается полное заражение деревень и захват территории...
Остальное - нормально...
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:18 | Сообщение # 60
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Сейчас доделаю и скину черновую карту с юнитами

Добавлено (24-05-2008, 15:18)
---------------------------------------------
мИНУТУ!ПРОВЕРКА


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!


Сообщение отредактировал Tesla - Суббота, 24-05-2008, 15:10
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:26 | Сообщение # 61
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Готово!
Прикрепления: 1w.w3x(15Kb)


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:35 | Сообщение # 62
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Сорри, одна ошибка в карте, исправил!
Прикрепления: 1w.w3x(15Kb)


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:36 | Сообщение # 63
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Хм... Вот с алтарями... Как-то нелогично. Увеличения максимальной численности надо какое-то другое придумать...
И искуситльница... Должна быть нежной, хрупкой и зазывной девушкой, а у тебя боец спецназа какой-то, и с крыльями ))
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:20 | Сообщение # 64
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Quote (Shattle)
и с крыльями ))

Гм!Это юбка!Надо попросить кого-нибудь, чтобы юбку "срезали" devil

Добавлено (24-05-2008, 17:20)
---------------------------------------------

Quote (Shattle)
Как-то нелогично. Увеличения максимальной численности надо какое-то другое придумать...

Хем. Алтари можно допустим использовать, чтоб крестьянина в зомбака превратить...Но как сделать увеличение макс. численности? Вопрос.

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:49 | Сообщение # 65
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Ответ. Захватом деревни. Поясняю, заодним ввожу еще одну идею.
Все поселения в игре будут иметь четыре степени вашего влияния, что будет отображаться внешнем виде ратуши наспункта (например, сначала жизнерадостная ратуша, затем ратуша в темных тонах, затем ратуша в очень темных тонах, и наконец, соственно, ковен).
Первый - нет влияния. Ваш культ еще не проник, либо его влияние мало.
Второй - среднее влияние. Среди населения достаточно культистов, но он все еще вне закона.
Третье - косвенный контроль. Теоретически, деревня принадлежит властям. Но ваше влияние сильнее. По одному вашему слову она готова перейти под знамя Короля Мертвых (хоть в виде бандформирования, хоть становясь злобным зомби).
Четвертое - прямой контроль. Деревня полностью подчинилась мудрому и милосердному ( :D ) правлению Нер'Зула.
В первых двух случаях деревня нам ничего не дает. На третьем - увеличение макс численности, и небольшой постоянный приток денег. На четвертом - еще больший приток денег и возможности ковена (которые до сих пор конкретно не решены).
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:58 | Сообщение # 66
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Quote (Shattle)
Ответ. Захватом деревни. Поясняю, заодним ввожу еще одну идею.Все поселения в игре будут иметь четыре степени вашего влияния, что будет отображаться внешнем виде ратуши наспункта (например, сначала жизнерадостная ратуша, затем ратуша в темных тонах, затем ратуша в очень темных тонах, и наконец, соственно, ковен).Первый - нет влияния. Ваш культ еще не проник, либо его влияние мало.Второй - среднее влияние. Среди населения достаточно культистов, но он все еще вне закона.Третье - косвенный контроль. Теоретически, деревня принадлежит властям. Но ваше влияние сильнее. По одному вашему слову она готова перейти под знамя Короля Мертвых (хоть в виде бандформирования, хоть становясь злобным зомби).Четвертое - прямой контроль. Деревня полностью подчинилась мудрому и милосердному () правлению Нер'Зула.В первых двух случаях деревня нам ничего не дает. На третьем - увеличение макс численности, и небольшой постоянный приток денег. На четвертом - еще больший приток денег и возможности ковена (которые до сих пор конкретно не решены).

а что- неплохая идея!!! Можно переделать "захват контроля", так,чтобы он действовал на опр. типы целей (см. пару сообщений выше), а ратуше сделать способность "преобразоваться в тёмную/очень тёмную ратушу/ковен! Через триггеры сделать так, чтобы енти типы сменяли друг друга( подумаю ещё, как)

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:00 | Сообщение # 67
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Как обычно, именно это я и имел ввиду.
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:05 | Сообщение # 68
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Стоп, что-то мы увлеклись с концептами! Пока делаем, что можем!

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:19 | Сообщение # 69
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Вот работающая система взятки- подойти Искусительницей к эльфу возле колодца (взятку не выбрасывать!!!!!!!!!!!!)
Прикрепления: 1w.w3x(17Kb)


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:30 | Сообщение # 70
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Хм... А не проще ли людей и логичнее, которых надо подкупить, просто сделать ходячими магазинами? Тем более тогда это даст простор для разных варинтов подкупа... И еще минус твоего варианта - если ты даш взятку человеку, это же не значит, что он сразу присоединится к культу...
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:35 | Сообщение # 71
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Shattle, енто пример! В реальности выглядеть будет так:
чувак подходит к "команданте-ходячему-магазину"
"покупает" взятку
челы-патрули района переходят за нейтрально-пассивных
создаётся надпись
Quote
"Так парни. В квартале Н сегодня ночью дикие крики раздаваться будут... Вы это, внимание не обращайте. Праздник там, значит"

Можно идти и сворачивать голову ненужному человеку/ельфу/Теренасу/нер-зулу :)

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!


Сообщение отредактировал Tesla - Суббота, 24-05-2008, 18:40
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:40 | Сообщение # 72
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

За сим, одобряю (труь).

Сообщение отредактировал Shattle - Суббота, 24-05-2008, 18:40
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:47 | Сообщение # 73
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Делаю вышенаписанное!

Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Tesla Дата: Суббота, 24-05-2008, 19:03 | Сообщение # 74
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
Репутация: 28 [5%]
Замечания: 20%

Готово!
Прикрепления: 1w.w3x(18Kb)


Harbinger, выздоравливай!!!


Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Shattle Дата: Суббота, 24-05-2008, 19:15 | Сообщение # 75
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Гут.
Как бы еще сделать так, чтобы это было временно? Чтобы стражники потом становились обратно врагами?
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Культ Проклятых (Симулятор тайного культа...)
Страница 3 из 5«12345»
Поиск: