| Культ Проклятых |
|
|
|
Daniello |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 13:11 | Сообщение # 52
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 179
| Ждёмс с нетерпением... может и я прийму участие...
Пиво, триал, девочки и ... варкрафт...... FoReVeR!!! UMF - Рузёз
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:12 | Сообщение # 53
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Тесла, Лордерон и его окрестности... Тирисфальские луга, короче.
|
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:45 | Сообщение # 55
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Здания-то зачем? Здания нежити будут размещаться в стандартных постройках людей ведь.
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:53 | Сообщение # 56
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
| Quote (Shattle) Здания нежити будут размещаться в стандартных постройках людей ведь Щет. Ну,я поставил главные здания культа- Ковен, Алтарь, потаённое общество и Генератор Зла (щас объясню)
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 14:56 | Сообщение # 57
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Хм. Ладно, предположим, эти здания будут скрываться в глухих лесах...
|
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:05 | Сообщение # 59
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Тогда генераторы используются уже в поздней игре, когда начинается полное заражение деревень и захват территории... Остальное - нормально...
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:18 | Сообщение # 60
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
| Сейчас доделаю и скину черновую карту с юнитами Добавлено (24-05-2008, 15:18) --------------------------------------------- мИНУТУ!ПРОВЕРКА
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Сообщение отредактировал Tesla - Суббота, 24-05-2008, 15:10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 15:36 | Сообщение # 63
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Хм... Вот с алтарями... Как-то нелогично. Увеличения максимальной численности надо какое-то другое придумать... И искуситльница... Должна быть нежной, хрупкой и зазывной девушкой, а у тебя боец спецназа какой-то, и с крыльями ))
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:20 | Сообщение # 64
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
| Quote (Shattle) и с крыльями )) Гм!Это юбка!Надо попросить кого-нибудь, чтобы юбку "срезали"  Добавлено (24-05-2008, 17:20) ---------------------------------------------
Quote (Shattle) Как-то нелогично. Увеличения максимальной численности надо какое-то другое придумать... Хем. Алтари можно допустим использовать, чтоб крестьянина в зомбака превратить...Но как сделать увеличение макс. численности? Вопрос.
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:49 | Сообщение # 65
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Ответ. Захватом деревни. Поясняю, заодним ввожу еще одну идею. Все поселения в игре будут иметь четыре степени вашего влияния, что будет отображаться внешнем виде ратуши наспункта (например, сначала жизнерадостная ратуша, затем ратуша в темных тонах, затем ратуша в очень темных тонах, и наконец, соственно, ковен). Первый - нет влияния. Ваш культ еще не проник, либо его влияние мало. Второй - среднее влияние. Среди населения достаточно культистов, но он все еще вне закона. Третье - косвенный контроль. Теоретически, деревня принадлежит властям. Но ваше влияние сильнее. По одному вашему слову она готова перейти под знамя Короля Мертвых (хоть в виде бандформирования, хоть становясь злобным зомби). Четвертое - прямой контроль. Деревня полностью подчинилась мудрому и милосердному ( ) правлению Нер'Зула. В первых двух случаях деревня нам ничего не дает. На третьем - увеличение макс численности, и небольшой постоянный приток денег. На четвертом - еще больший приток денег и возможности ковена (которые до сих пор конкретно не решены).
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 17:58 | Сообщение # 66
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
| Quote (Shattle) Ответ. Захватом деревни. Поясняю, заодним ввожу еще одну идею.Все поселения в игре будут иметь четыре степени вашего влияния, что будет отображаться внешнем виде ратуши наспункта (например, сначала жизнерадостная ратуша, затем ратуша в темных тонах, затем ратуша в очень темных тонах, и наконец, соственно, ковен).Первый - нет влияния. Ваш культ еще не проник, либо его влияние мало.Второй - среднее влияние. Среди населения достаточно культистов, но он все еще вне закона.Третье - косвенный контроль. Теоретически, деревня принадлежит властям. Но ваше влияние сильнее. По одному вашему слову она готова перейти под знамя Короля Мертвых (хоть в виде бандформирования, хоть становясь злобным зомби).Четвертое - прямой контроль. Деревня полностью подчинилась мудрому и милосердному () правлению Нер'Зула.В первых двух случаях деревня нам ничего не дает. На третьем - увеличение макс численности, и небольшой постоянный приток денег. На четвертом - еще больший приток денег и возможности ковена (которые до сих пор конкретно не решены). а что- неплохая идея!!! Можно переделать "захват контроля", так,чтобы он действовал на опр. типы целей (см. пару сообщений выше), а ратуше сделать способность "преобразоваться в тёмную/очень тёмную ратушу/ковен! Через триггеры сделать так, чтобы енти типы сменяли друг друга( подумаю ещё, как)
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:00 | Сообщение # 67
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Как обычно, именно это я и имел ввиду.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:30 | Сообщение # 70
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Хм... А не проще ли людей и логичнее, которых надо подкупить, просто сделать ходячими магазинами? Тем более тогда это даст простор для разных варинтов подкупа... И еще минус твоего варианта - если ты даш взятку человеку, это же не значит, что он сразу присоединится к культу...
|
|
|
|
|
|
Tesla |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:35 | Сообщение # 71
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 364
| Shattle, енто пример! В реальности выглядеть будет так: чувак подходит к "команданте-ходячему-магазину" "покупает" взятку челы-патрули района переходят за нейтрально-пассивных создаётся надпись Quote "Так парни. В квартале Н сегодня ночью дикие крики раздаваться будут... Вы это, внимание не обращайте. Праздник там, значит" Можно идти и сворачивать голову ненужному человеку/ельфу/Теренасу/нер-зулу
Harbinger, выздоравливай!!!   Самая большая пробоина в корабле-дыра в мозге командира!
Сообщение отредактировал Tesla - Суббота, 24-05-2008, 18:40 |
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 18:40 | Сообщение # 72
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| За сим, одобряю (труь).
Сообщение отредактировал Shattle - Суббота, 24-05-2008, 18:40 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shattle |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 19:15 | Сообщение # 75
|
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
| Гут. Как бы еще сделать так, чтобы это было временно? Чтобы стражники потом становились обратно врагами?
|
|
|
|