Суббота, 22-11-2008, 00:48 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 331233233»
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Assassin's Creed WE (WarCraft Edition)
Assassin's Creed WE
Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 16:50 | Сообщение # 1
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

- • 1. Название карты: Assassin's Creed WE (WarCraft Edition)
- • 2. Жанр карты: Компания
- • 3. Сложность карты: Средняя
- • 4. Описание карты:Отличные места и красочные пейзажи, интересные миссии. На самом деле наша игра имеет не самое прямое отношение к игре. Она расскажет скорее всего о истории другого ассассина, который в свою очередь был послан в другие города с другими целями. Главное отличие нашего ассассина от главного героя АC - Альтаира, - это его слабые навыки охоты на жертвы. Альтаир - опытный убийца, который сделает все чтобы вернуть себе репутацию. Наш герой использует более привлекательные и аккуратные способы убийств, начиная от обычного яда заканчивая взрывом таверны.
- • 5. Сюжет: Мы играем за ассассина - Алара. Он - новичок в деле убийств, чтобы его посвятили в настоящие ассассины ему нужно выполнить несколько заданий. Сюжет развивается после событий игры Ubisoft, на место Аль-Муалима встает другой ассассин, которому мы явно не понравились, об этом вы узнаете в начале игры. Всего в игре будет 11 глав из которых 8 игровых и 3 ролика.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:02 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
Люди знающие сюжет...

Я знаю на все 200%

Quote (Gam_Over)
Люди знающие карту местности в игре и ландшафт...

Не обещаю, но могу изучить

Quote (Gam_Over)
Люди дающие скрины из игры...

могу сделать скрины



Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:05 | Сообщение # 3
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, спасибо большое друг, НАПИШЕШЬ ВЕСЬ СЮЖЕТ... сюжет может ждать щас главно есдлеать все норм....
Скринов пожалуйста побольше и посочнее...
я беру тебя чел, будешь главным в сфере продумки дизайна.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:20 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Ну так вот: Альтаир - это самый крутой из ассасинов с самым большим рангом и опытном. Но он был слишком горд, что сыграло с ним опасную шутку. Повелитель послал его, и двух учеников-ассассинов на особое задание, нужно было добыть некое сокровище в храм Соломона. Они там заметили старца нищего, и Альтаир убил его, считая, что он мешает. Потом ассассины увидели там Робеспьера, одного из главных крестоносцев. Робеспьер был давним врагом ассассинов, и Альтаир решил его убить. Малик и (не помню, потом скажу) отговаривали его, но Альтаир был неумоолим. Он вышел на свет и начал разговор с Робеспьером. Он сказал, что он дожен умереть на благо всего мира... И хотел только Альатаир зарезать Робеспьера спрятанным клинком, как робеспьер схватил его и выкинул в другую комнату, вход завалился, а на той стороне остались ученики с против шестерых крестоносцев... Альтаир вышел из храма, и пошел к повелителю. Тот спросил его, где ученики. Альтаир сказал, что возникла трудность, и ученики пали. Повелитель спросил про сокровище, Ассассин ответил, что добыть его не удалось. Повелитель разгневался, и начал упрекать Альтаира. Но в это время пришел Малик. Он каким то образом остался жив. Но у него оторвали руку. И притом, он добыл искомое сокровище. Он заявил, что именно Альтаир виновен в смерти брата Малика и других сложностях. Повелитель спросил у Альтаира, правда ли это. Он ответил что да. В это время на их деревню напали томплиеры, и повелитель велел Альтаиру отбить их.... Вот начало, потом еще буду писать


Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:32 | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, очень хорошо, потом все скомпануем и будет сюжетец. На данный момент готовы нароботки:
1. Отображение жизни альтаира КАК ПОЛОСКИ ЖИЗНИ.
2. Управление на клавишах (только ходьба).
3. Сделана система диалогов, которая будет сделана как в РПГ.
4. Модель Альтаира и его подруги лошиди так же готовы.
5. Заготовки для будущих крепостей.
6. Парочка новых моделей юнитов.
7. Сглаженные и современные эффекты использовавшиеся в играх таких как Готика 3 и Обливион.
8. Смена погоды, реальные погодные явления (сделана только гроза, она же и будет фигурировать в проекте)

З.Ы. В этой теме будем только делится фишками и всяким прочим, все анроботки будут приходить либо по почте либо ICQ.

Добавлено (26-05-2008, 17:32)
---------------------------------------------
Система боя я хочу сделать несколько экзотично. Плавная камера переходщая от одного ракурса к другому, а так же бой на нескольких клавиш.
Управление в игре:
Движение:
стрелка вверх - вперед
стрелка вниз - назад
Стрелка влево - влево
Стрелка вправо - вправо
Атака:
A - удар с таза
S - удар с головы
D - удар в прыжке


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:35 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, а ты сделал модель Альтаира на лошади?

Хахах, Gam_Over, давай назовем проект Отсоссинс Крид))) :D

Добавлено (26-05-2008, 17:35)
---------------------------------------------
А гейплей приколльно придумал, только надо его реализовать

Добавлено (26-05-2008, 17:35)
---------------------------------------------
*гейМплей :)



Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:36 | Сообщение # 7
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, ага ну на фиг такое название. Нет на лоши\ади не сделал, НО лошадь сделал))

Добавлено (26-05-2008, 17:36)
---------------------------------------------
Night_Elf, ты что хочешь реализовать. Как тока уйду на каникулы сойденю все нароботки увидишь что получится.


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:41 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, да? :o в пятницу только!? а я уже вышел сегодня


Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 17:54 | Сообщение # 9
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, уже сделал почти движение альтаира...

Night_Elf, везет

блин... модель альтаира не грузится((

Гм... поправки в управлении

Движение:
Стрелка вверх - вперед
Стрелка вниз - назад
Стрелка влево - поворот камеры влево
Стрелка вправо - поворот камеры вправо
Атака:
A - удар с таза
S - удар с головы
D - удар в прыжке
Способности:
W - быстрый бег
Q - орлинный глаз
E - использовать


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше


Сообщение отредактировал Gam_Over - Понедельник, 26-05-2008, 17:55
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 18:11 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, не знаю, там нету же удара в прыжке


Gam_Over Дата: Понедельник, 26-05-2008, 18:18 | Сообщение # 11
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, я сделаю))) представь камера поварачивается альтаир делает прыжок нанося удар по врагу и все это в замедленном действии...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 20:42 | Сообщение # 12
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, аа, ты это имеешь ввиду... а как сделаем переключение оружии?


Дей-Лак Дата: Понедельник, 26-05-2008, 20:43 | Сообщение # 13
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Night_Elf, Там есть когда он скрытым клинком бьёт :D





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
BuHHu-nyX Дата: Понедельник, 26-05-2008, 22:00 | Сообщение # 14
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Дей-Лак, да, я забыл про это. но он не всегда в прыжке же бьет. иногда ставит на колени, иногда хватает за шею и в сердце...

Добавлено (26-05-2008, 22:00)
---------------------------------------------
и еще. нужно подумать насчет контратак



Дей-Лак Дата: Понедельник, 26-05-2008, 23:03 | Сообщение # 15
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Quote (Night_Elf)
Дей-Лак, да, я забыл про это. но он не всегда в прыжке же бьет. иногда ставит на колени, иногда хватает за шею и в сердце...

да
Quote (Night_Elf)
и еще. нужно подумать насчет контратак

Можно блоки сделать





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Gam_Over Дата: Вторник, 27-05-2008, 06:40 | Сообщение # 16
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Блин, вы тока подумайте скока надо анимаций, нам и это хватит, про блок забыл.
Оружие:
1. Меч (сделан)
2. Кинжал (почти сделан)
3. Арбалет (еще не готов)
Короче я уже сделал "Тестинг Альтаира", в тестинг входит:
1. Полоса жизни и выносливости (вместо маны)
2. Демонстрация камеры от третьего лица и движения
3. Движения с атакой (работаю сейчас над ним)
Короче у меня вопрос... да да представьте себе...
Как сделать "Быстрый бег"? Я взял основу стремительности, но мне не надо чтобы он был невидим. Как ни смотрел в редакторе объектов все равно не нашел...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше


Сообщение отредактировал Gam_Over - Вторник, 27-05-2008, 07:20
HarbingeR Дата: Вторник, 27-05-2008, 12:22 | Сообщение # 17
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 34 [6%]
Замечания: 0%

Там через бафф. Юнит кастует спелл и модифицируешь его МС. Потом ставить его в норму. Мне найт такую фичу делает

Я - предвестник смерти...
Люди, которых я уважаю: Pro100)Ghost, ELForcer, []rc, Night_elf, Gam_Over, FrancK, Like_a_spirit, vitalii_kolebosh, Хамяг, Дей-Лак, Мехрун_Дагон.
Постоянный напарник в играх Dota AllStars 2x2: Pro100)Ghost
BuHHu-nyX Дата: Вторник, 27-05-2008, 12:30 | Сообщение # 18
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, да. раз вместо маны выносливость, то надо, чтобы за бег тратлиось оно. значит делаем спелл на основе жара преисодней у хантера, и через триггеры добавляем ему скорости потом убираем


Gam_Over Дата: Вторник, 27-05-2008, 13:06 | Сообщение # 19
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, ясно спс, на счет жара не додумался... я хотел сделать на его основе но петредумал))
Слушай я короче сделал, а как сделать так чтобы этого зеленого шара вокруг не было... остальное все сделал все через триги...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше


Сообщение отредактировал Gam_Over - Вторник, 27-05-2008, 14:18
Дей-Лак Дата: Вторник, 27-05-2008, 15:03 | Сообщение # 20
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Gam_Over, Можно тоже немного помогать? Я правда не играл(мы с друзьеми скинулись на него и ещё не скопировали) но сюжет я знаю не очень, а вот в триггах могу помочь и в спелах





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Gam_Over Дата: Вторник, 27-05-2008, 15:17 | Сообщение # 21
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Дей-Лак, конечно можешь! Будешь - спеллер-мэйкер (создатель и идейщик заклинаний). Вот тебе задание, если справишся пиши сюда... Короче надо, я пока другим занят:
Способность "Орлиный глаз", короче описываю в кратце, экран становится серо-голубым и цель Альтаира выделяется четким контуром. Вот пока задание, оно сложное но только так я смогу оценить тебя. Скажи если затруднишься...
Способность "Быстрый бег", короче просто начинает быстро бежать без всяких эффектов, просто ускорение движения.
Я этого не делаю)) потому что щас делаю иконки...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше


Сообщение отредактировал Gam_Over - Вторник, 27-05-2008, 15:36
BuHHu-nyX Дата: Вторник, 27-05-2008, 16:17 | Сообщение # 22
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
Способность "Быстрый бег", короче просто начинает быстро бежать без всяких эффектов, просто ускорение движения. Я этого не делаю)) потому что щас делаю иконки...

хых, это легче легкого, Дей-Лак справится, а вот Орлинный Глаз даже я не могу наверное

Добавлено (27-05-2008, 16:17)
---------------------------------------------
я имел ввиду, что бег легко



Gam_Over Дата: Вторник, 27-05-2008, 16:47 | Сообщение # 23
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, я орлинный глаз пробывал вышло путное но я уже забыл че делал)) дело было давно практиковался в спеллеры))

Добавлено (27-05-2008, 16:47)
---------------------------------------------
Дей-Лак, выложи для начала "бег" я оценю. Потом !попробуй! сделать "Орлинный глаз", если не выйдет, то дам тебе другое задание, тоже со спеллами, ну не совсем, но триги нужны будут))


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
BuHHu-nyX Дата: Вторник, 27-05-2008, 16:48 | Сообщение # 24
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, короче там через какую то маску серый экран делаем, можэно просто сделать так: когда он делает спелл, экран становится голубоватым. а в заклинаниях создаем одну штучку без иконки и описания, но с эффектом, как ауры на юнитах. потом когда юзается скилл, жертве добавляем заклинание

Добавлено (27-05-2008, 16:48)
---------------------------------------------
Gam_Over, я вечером орлинный глаз если выйдет сделаю



Gam_Over Дата: Вторник, 27-05-2008, 16:53 | Сообщение # 25
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, хыхы... угадал хитрец))) нужно юзать видимость и фильтры, но я хотел чтобы Дей_лак додумался ладно Night_Elf делай сам на себя работу взял))) Дей-Лак, тебе сделать "бег"...

Добавлено (27-05-2008, 16:53)
---------------------------------------------
гм.. а я занят иконками сейчас тока сделал иконку для выносливости, иконка гг тупо получается к верх ногами))


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Assassin's Creed WE (WarCraft Edition)
Страница 1 из 331233233»
Поиск: