Пятница, 21-11-2008, 22:27 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 33«123453233»
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Assassin's Creed WE (WarCraft Edition)
Assassin's Creed WE
Дей-Лак Дата: Среда, 28-05-2008, 20:36 | Сообщение # 51
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Gam_Over, Я не возьмусь за это я в моделях ни гугу а бег завтра дам. я щаз занят





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
BuHHu-nyX Дата: Среда, 28-05-2008, 20:49 | Сообщение # 52
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
ОЙОЙОЙ!!! Мы забыли ГЛАВНОЕ!!! Чем прославился асасин! ПАРКУРОМ!!! Попробуйте разработать систему прыжков. Можете этим заняться... я сам щас пытаюсь но не получается...

вот это самая большая трудность



Дей-Лак Дата: Среда, 28-05-2008, 20:54 | Сообщение # 53
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Night_Elf, можно сделать что-то типа анимации полёта (в прыжке) и когда он подходит там к крыше или ещё чё делать её (а назвать волк и активизировать во время полёта, и сделать тип летающий (на время)) но я так не смогу. И наврядли на обычных триггах так можно.





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 07:49 | Сообщение # 54
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

ОМг... я буду заходить с другого компа))) На обычных тригах можно, я посмотрю, самое главное анимация прыжка... и анимация карабкания по стенам и все... остальным я займусь...

Добавлено (29-05-2008, 06:50)
---------------------------------------------
Короче прыжоквроде сделал, осталось карабкание по стенам... но там легче, просто надо анимацию...
Прыжок я сделал так, состоит из 5 триггеров, короче игрок выбираетт способность наводит куда он хочет прыгнть и все, но я хочу сделать подругому игрок нажимает и альтаир прыгает в ту сторону куда смотрел альтаир, короче не волнуйтесь я занялся прыжками и акробатикой.
Дей-Лак, отредактируй своб способность.
Night_Elf, сюжетец.
Воваn, с тебя орлинный глаз.
ВСЁ ВСЕ задания получилли, как тока справитесь дайте знать здесь...

Добавлено (29-05-2008, 07:49)
---------------------------------------------
блин, вот тупость какая. Трудная работа... это тебе не стандартные компании клепать... Долго мы будем работать, но мы всего 10 дней, даже меньше работали и уже много что готово, благодаря вам.
щас самое главное сделать модель альтаира, но там еще надо будет нестандартные модели граждан, стражников и т.д. благо что они у меня есть, нужен тока альтаир и все девять целей, то есть 10, считая Альм-Малима.

Короче я скину вам мои нароботки...
Night_Elf, пароль пока не кому не говори... я сам когда надо скажу...


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 07:51 | Сообщение # 55
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Вот вам все что я успел за эти дни наделать)))
Срауз скажу что атаки я еще не доделал...
Прикрепления: AltairTrain.rar(110Kb)


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:24 | Сообщение # 56
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Я поработал над "орлиным глазом" и у меня получилось сделать таким образом, что пока юнит стоит, все идет как положено.

Только он что-то делает, способность отключается, и все встает на свои места.

Главный вопрос: Так подойдет ?

Если нет, то скажите, что надо исправить.

Прикрепления: Eagles_eye.w3x(20Kb)


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый


Сообщение отредактировал вовan - Четверг, 29-05-2008, 10:25
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:30 | Сообщение # 57
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, щас посмотрю и скажу пойдет или нет... погоди минуту...

Добавлено (29-05-2008, 10:30)
---------------------------------------------
вовan, гм... я не могу вас понять... вы понимаете в чем суть спелла. Почему у вас камера как тока включил спелл летит к ногам... и еще ладно у вас получилось сделать затемнение экрана, но надо чтобы экран стал голубо-прозрачным, и еще чтобы цель которую должен убить альтаир была как то выделена, желательно синим цветом, моо использовать ауру


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:30 | Сообщение # 58
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Хочу добавить, для отключения надо еще раз нажать на иконку

Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый

Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:33 | Сообщение # 59
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, тогда за основу можно взять Жар преисподней...

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 10:58 | Сообщение # 60
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Я еще кое-что исправил, но добиться того, чтоб экрал стал прозрачно голубым не получилось.

Если надо с кем-то поговорить, он выделяется зеленым.

Если красным - то убить.

Прикрепления: Eagles_eye.w3x(20Kb)


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый

Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:04 | Сообщение # 61
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, окей щас посмотрю...

Добавлено (29-05-2008, 11:04)
---------------------------------------------
вовan, зачотка!!! Молодец, экран я сам сделаю, тока вопрос: зачем возле ГГ сделал заговор неуязвимости, и можно было подольше сделать спецэффект на юнитах...


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:12 | Сообщение # 62
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Это когда я еще в первый раз пробовал разобраться с проблемой отключения заклинание поставил, а убрать забыл.

Что насчет спецэфектов, то я просто не нашел подходящего, да к тому-же (я пробовал с другими спецэфектомиони просто не хотели показываться).

Добавлено (29-05-2008, 11:12)
---------------------------------------------
Еще задания будут ?


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый

Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:14 | Сообщение # 63
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, я тебе щас парол сброшу в ЛС протестируй ту карту что я сбросил. Идет?

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:16 | Сообщение # 64
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

ОК, а что надо именно протестировать ?

Спелл, карту, рельеф, триггеры...

или все, что можно ?


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый


Сообщение отредактировал вовan - Четверг, 29-05-2008, 11:17
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:21 | Сообщение # 65
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, там тока триги и нестандартные иконки. тести все... это тока тестированый тестинг))

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
вовan Дата: Четверг, 29-05-2008, 11:50 | Сообщение # 66
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Общая идея мне понравилась,

Очень хорошо получился прыжок.

С информацией все нормально,

Увидел анимацию ударов.

Единственное, что я не увидел это какого либо урона при ударе.

Или при тестированиитак и должно быть ?


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

Сгорел колмпьютер, захожу с телефона.

через неделю будет новый

Zul-Jin Дата: Четверг, 29-05-2008, 12:14 | Сообщение # 67
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 20%

Создатели компании ASSASSIN'S CREED,

Пацаны молодцы!!!!

Жду не ддождусь когда доделаете!

Обязательно расскажу всем друзьям!!!

Давайте так держать!!!

Когда прочитал все 3 страницы я опупел от описания!!!!


I'm The Leader Of Forest Trolls...
-------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------
Есть два мнения: Моё и неправильное!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 12:35 | Сообщение # 68
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, да, я еще не сделал. Вот смотри. Когда подбегешь к врагу ГГ убегает от него, я не знаю как это убрать.
Quote (вовan)
Очень хорошо получился прыжок.

неа, не очень. нормальной анимации прыжка нет(((

Добавлено (29-05-2008, 12:22)
---------------------------------------------
Zul-Jin, спасибо за поддержку. Стараемя чтобы понравилось всем, особенно фанатам Асасина

Добавлено (29-05-2008, 12:25)
---------------------------------------------
Всем, у нас есть новый сотрудник. Его зовут GOLEM, найт эльф знает его. Он будет делать ландшафт и рельеф всего. Значит так в игре будет 5 локаций:
1. Масиаф
2. Акра
3. ирусалим
4. Дамаск
5. Комната которая там в будущем была.
Всем этим занимается голем...

Добавлено (29-05-2008, 12:35)
---------------------------------------------
Гм... я щас занимаюсь атакой.... вовan, помоги мне с атакой. Как сделать чтобы герой не убегал, дальше я сделал...
Всем, в компании будет все нестандартно, начиная от иконок, заканчивая !интерфейсом! компании и курсором.


"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Blood-Tauren Дата: Четверг, 29-05-2008, 12:40 | Сообщение # 69
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 20%

Создателям,

Respect вам за то что взялись за Ужасно сложную рабротУ!!!

Присоединаюсь к мнению Zul-Jin,а!

Быстрее бы вы закончили!

Предлогаю продать компанию в Blizzard за 10.000.000 доларов!

Ну и 5 процентов мне за предложение... :D

:D :D :D :D :D :D


I'm The Leader Of Forest Trols!
-----------------------------------------------------

-----------------------------------------------------
Goobliin Дата: Четверг, 29-05-2008, 13:35 | Сообщение # 70
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 886
Репутация: 47 [9%]
Замечания: 0%

Как выглядит прыжок? Как спелл Мираны из Доты?

Чак Норрис однажды сбил фашистский истребитель, прицелившись в него пальцем и крикнув «БА-БАХ!»
¨-¨ © Goobliin
Плагиата найдено: ~45 You are an idiot? Не нажимать!
BuHHu-nyX Дата: Четверг, 29-05-2008, 14:07 | Сообщение # 71
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2109
Репутация: 85 [17%]
Замечания: 0%

Gam_Over, jump норм, а вот атаки... ты их основе одного спелла делал?


Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 14:12 | Сообщение # 72
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

Night_Elf, я атаки не сделал еще... говорил же екараный.
ВСЕМ между глав будем делать интрелюдии они будут связаны с дезмондом (Дезмонд-Альтаир в будущем).
Goobliin, ты не соучастник проекта, так не флуди в теме, когда сделаем увидишь, а сейас пожулуйста не мешай.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Дей-Лак Дата: Четверг, 29-05-2008, 14:12 | Сообщение # 73
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Gam_Over, нормально. Вот токо прыжок маленький и ещё я не понял как атаковать?





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Gam_Over Дата: Четверг, 29-05-2008, 14:13 | Сообщение # 74
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
Репутация: 60 [12%]
Замечания: 20%

вовan, попробуй пожалуйста сделать так чтобы альтаир не убегал от врага.
Night_Elf, ты сюжет пиши, чем быстрее и четче тем лучше. НЕ УПУСТИ БУДУЩЕЕ!!!
Я пока доделаю орлиный глаз и буду думать над атаками.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Дей-Лак Дата: Четверг, 29-05-2008, 14:14 | Сообщение # 75
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 902
Репутация: 48 [9%]
Замечания: 0%

Gam_Over, Что мне сделать? я сегодня свободен.





Боярам в думе говоить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Assassin's Creed WE (WarCraft Edition)
Страница 3 из 33«123453233»
Поиск: