Пятница, 21-11-2008, 20:38 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: MaSer, Zak, BuHHu-nyX 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Карта мили, проблема с триггерами (.........)
Карта мили, проблема с триггерами
Olgerd15 Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:23 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

- • 1. Город разбойников
- • 2. Другое
- • 3. Средняя
- • 4. Карта большая, 3 игрока(Альянс, Нежить, Тёмные орки), 5 кампов(Разбойники, 2 эльфа, гномы.). В задании у каждого игрока ( ну и у кампов..) указано, что нужно сделать.
- • 5. Я планировал так, распишу пошагово: 1)Герой альянса прибывает в атакуемый лагерь местных и защищает его, он переходит под контроль игрока. В это время Нежить нападает на 1 из постов эльфоф и сносит его, основывая там базу. Тёмные орки, у которых превосходство над всеми, атакуют 1 из лагерей разбойников и 1 лагерь эльфов. К эльфам постоянно приходят ресурсы и войска на их лагеря. 2) Отстраивается людской лагерь согласно заданию, и прибывает посол гномов, мол, "помогите защитите", получение нового задания. Нежить отстраивает лагерь и получает 2 задания: избавится от Альянса и захватить город разбойников. У орков задание самое простое: найти и уничтожить всех и вся, по этому про них всё. 3) Альянс, уничтожив лагерь эльфов в лесу, получает в союзники гномов, которые начинают поддерживать его атаки, помагать защищаться.

В этой карте у меня проблема с триггерами. Подскажите нормальную, желательно(но не обязательно) русскую программку по их использованию. Говоря откровенно, в картостроительстве я новичок, но очень хочю научится. :)

---------------------------------------------
Также я бы попросил оценить саму идею, возможные ошибки, вы бы в такую карту сыграли бы?


7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...


Сообщение отредактировал Olgerd15 - Вторник, 19-08-2008, 15:05
Zak Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:38 | Сообщение # 2
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1160
Репутация: 97 [19%]
Замечания: 0%

Olgerd15, О___________________О тебе в другой раздел О_о



Сборка Windows Vista: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%
Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55%
Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2%
Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
Olgerd15 Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:39 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

Ну блин((( куда? О5 замечание влепят((

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
Zak Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:41 | Сообщение # 4
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1160
Репутация: 97 [19%]
Замечания: 0%

2ДА - задавай вопрос тут. Это раздел "проекты"



Сборка Windows Vista: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%
Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55%
Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2%
Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
Olgerd15 Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:45 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

Окей спс а вообще посмотрим мб и тут не закроют...

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
MaSer Дата: Вторник, 19-08-2008, 00:56 | Сообщение # 6
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 777
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Закрывать не буду, все оформленно верно :хз: .

RTFM!
Zak Дата: Вторник, 19-08-2008, 01:27 | Сообщение # 7
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1160
Репутация: 97 [19%]
Замечания: 0%

MaSer, не у него тутавопросы по картостроению. а проект естесно останется :хз:



Сборка Windows Vista: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%
Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55%
Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2%
Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
Гаара Дата: Вторник, 19-08-2008, 02:01 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 250
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 100%

Olgerd15, иваще мили отстой! (без обид!)

- жжом!
Gryphon Дата: Вторник, 19-08-2008, 02:19 | Сообщение # 9
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 723
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 0%

Мили рулит какой бы не была.
Мехрун_Дагон Дата: Вторник, 19-08-2008, 11:04 | Сообщение # 10
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 20%

Настоящая мили должна быть без триггеров, и тем более гномов и разбойников под управлением комопв! Бред!


Гаара Дата: Вторник, 19-08-2008, 11:29 | Сообщение # 11
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 250
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 100%

Чудо, ну может ты и прав. Тут к=ому как.

- жжом!
Olgerd15 Дата: Вторник, 19-08-2008, 12:25 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

У меня такой вопрос: как сделать так, чтобы: 1) войска, появляющиеся в областях, двигались в точку? 2) Как назначить ИИ? Я его создал, но он не работает!

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
Гаара Дата: Вторник, 19-08-2008, 12:27 | Сообщение # 13
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 250
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 100%

Olgerd15, куда те это в Мeele?

- жжом!
Olgerd15 Дата: Вторник, 19-08-2008, 15:06 | Сообщение # 14
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

Так сойдет?)

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
Sup4eg Дата: Вторник, 19-08-2008, 20:32 | Сообщение # 15
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1568
Репутация: 104 [20%]
Замечания: 0%

Olgerd15, если в карте есть нестандартные триггеры, это уже далеко не мили карта.
Olgerd15 Дата: Среда, 20-08-2008, 00:29 | Сообщение # 16
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

Я изменил. Несколько не так понял "melee". :)

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
Sup4eg Дата: Среда, 20-08-2008, 01:56 | Сообщение # 17
Ночной
Группа: Журналисты
Сообщений: 1568
Репутация: 104 [20%]
Замечания: 0%

Olgerd15, мили - карты со стандартным ландшафтом, зеркальным, где расположено как минимум 2 рудника. нельзя добавлять новые триггеры или изменять уже существующие стандартные.
Olgerd15 Дата: Среда, 20-08-2008, 09:16 | Сообщение # 18
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

:D Окей спс)

Добавлено (20-08-2008, 09:16)
---------------------------------------------
Масер закрой етот проект. Я его назвал неправильно :(


7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
Гаара Дата: Среда, 20-08-2008, 09:22 | Сообщение # 19
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 250
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 100%

Quote
Olgerd15, мили - карты со стандартным ландшафтом, зеркальным, где расположено как минимум 2 рудника. нельзя добавлять новые триггеры или изменять уже существующие стандартные.

Я же тебя спрашивал: Зачем тебе все это в МИЛИ?


- жжом!
Olgerd15 Дата: Среда, 20-08-2008, 13:17 | Сообщение # 20
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Репутация: 12 [2%]
Замечания: 60%

Я не знал, что в мили триггеры изменять низя(

7\30 картинок
Эх я всё еще тут =( какое невезение :(
Южный парк для тупых американцев. Делайте выводы...
ZerLex Дата: Среда, 20-08-2008, 13:32 | Сообщение # 21
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 386
Репутация: 62 [12%]
Замечания: 0%

клоз, как просил

ох, лол, меня добивает мой собственный аватар... она кавайна ^___^
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Ваши проекты » Карта мили, проблема с триггерами (.........)
Страница 1 из 11
Поиск: