Среда, 08-10-2008, 05:55 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 11
Модератор форума: MaSer 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Библиотека » Библиотека наработок (Смотрим, слушаем, делаем, выкладываем.)
Библиотека наработок
ZerLex Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:34 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные






Эта тема для вылкадывания наработок.

Формат оформления:
1. Название.
2. Полное описание наработки.

Тема только для выкладывания наработок. Все вопросы, "спасибо" и т.п. - через ICQ или ЛС. Запрещены заказы.

!!! - Перед добалением наработки проверьте, не была ли она добавлена ранее.

ZerLex Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:34 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные






Эта тема для вылкадывания наработок.

Формат оформления:
1. Название.
2. Полное описание наработки.

Тема только для выкладывания наработок. Все вопросы, "спасибо" и т.п. - через ICQ или ЛС. Запрещены заказы.

!!! - Перед добалением наработки проверьте, не была ли она добавлена ранее.

ZerLex Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:37 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные






Интересная наработка sill system
Прикрепления: 14393055.w3x(74Kb)
Десантник Дата: Понедельник, 16-07-2007, 12:42 | Сообщение # 2
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
Репутация: 53 [10%]
Замечания: 0%

Держи, это прикольно. Я так и не понял, что такого в твоей системе
Прикрепления: 03804159.w3x(194Kb)


Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
ZerLex Дата: Понедельник, 16-07-2007, 16:02 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные






SuperSpeedSystem
Прикрепления: 28130667.w3x(126Kb)
Shtirliz Дата: Среда, 08-08-2007, 11:12 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные






Система сохранения\загрузки героев. Автор- я.
Прикрепления: 29155725.rar(39Kb)
ZerLex Дата: Суббота, 29-09-2007, 14:08 | Сообщение # 5
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 319
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

Cумка для артефактов (специально для Mageridon'a)
Прикрепления: 35208331.zip(20Kb)


У дураков мюсли сходятся (с)
ZerLex Дата: Суббота, 29-09-2007, 14:08 | Сообщение # 6
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 319
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

И еще одна
Прикрепления: 45167529.w3x(22Kb)


У дураков мюсли сходятся (с)
Amadiri Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 16:12 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

У меня есть интересная идея с книгой рецептов...

Подберешь книгу, и видны рецепты....

Прикрепления: 01576795.w3x(19Kb)


Kagome, kagome. Kago no naka no tori wa...
Делаю аватарки
Zak Дата: Суббота, 13-10-2007, 21:34 | Сообщение # 8
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

наработка для save\load героя. автор - Hamzter (Хамяг) B)
ошипки ищём
Прикрепления: HamzterLifeleng.w3x(18Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать
Zak Дата: Суббота, 13-10-2007, 22:08 | Сообщение # 9
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

наработка для save\load героя. автор - Hamzter (Хамяг) B)
ошипки ищём
уже 1 исправил
Прикрепления: HamzterLifeleng.w3x(18Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать
Десантник Дата: Суббота, 17-11-2007, 16:41 | Сообщение # 10
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
Репутация: 53 [10%]
Замечания: 0%

Вот пока мио наработки. Точнее, я хи не создавал, а исправлял. Всё рано помогут!!!
Прикрепления: CrazyAndRealGre.w3x(47Kb) · AmmoSystem.w3x(67Kb) · FirstPersonArro.w3x(70Kb) · SoundSystem.w3x(472Kb)


Мои проекты:
Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия)
Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
WildField Дата: Суббота, 02-02-2008, 20:18 | Сообщение # 11
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 0%

Для тех кому лень возиться с рецептами....
Прикрепления: JAIS.w3x(24Kb)


Сообщение отредактировал WildField - Суббота, 02-02-2008, 22:06
SySLIK Дата: Четверг, 07-02-2008, 21:47 | Сообщение # 12
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Репутация: 9 [1%]
Замечания: 0%

Кто нить может перевести в обык. триггеры
Прикрепления: MyMBv1.02AoSrus.w3x(28Kb)
MaSer Дата: Суббота, 24-05-2008, 02:11 | Сообщение # 13
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 780
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Система отталкивающая в зависимости от полученного урона. Держит приблизетельно до 200 вызовоф в секунду.

Добавлено (24-05-2008, 02:11)
---------------------------------------------
Хамяг, твоя наработка не тру. Во-первых она только в одиночной игре пашед, а во вторых "букаф многа дела мала"

Прикрепления: D2M.w3x(18Kb)


RTFM!
BloodDenser Дата: Суббота, 31-05-2008, 17:14 | Сообщение # 14
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0 [0%]
Замечания: 0%

Система заточки оружыя как в л2 .
Не забывайте я токо учюсь )
Прикрепления: 1446648.w3x(27Kb)
Zak Дата: Вторник, 03-06-2008, 00:49 | Сообщение # 15
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

Вот, наработочка от меня. Для управления героем стрелками :) правда ещё она сырая <_< вот, сматрите :) версия 1.00 :)
Прикрепления: StrlMove100.rar(26Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать
Goobliin Дата: Вторник, 10-06-2008, 18:55 | Сообщение # 16
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 823
Репутация: 38 [7%]
Замечания: 40%

Вот наработка для тех, кому лень изучать Jass. Здесь вы можете всячески... Кароче система передвижения объектов! Автор не я.
Скачано from XGM
Прикрепления: MovingSystem.w3x(71Kb)



Аси нет и не предвидится.

Плагиата найдено: ~44 You are an idiot? Не нажимать!
Zak Дата: Суббота, 14-06-2008, 17:37 | Сообщение # 17
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

вот. ну не совсем наработка... лёгкая очень... ппозволяет увидеть номер ячейки памяти, в которую заложен юнит. Esc - пересоздать юнита. Введи в чат команду id и узнаешь номер.
Прикрепления: gxcxcvbv.w3x(19Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать


Сообщение отредактировал Хамяг - Суббота, 14-06-2008, 17:40
Zak Дата: Четверг, 19-06-2008, 03:07 | Сообщение # 18
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

Поднятие предметов by Хамяг, тьфу, Zak
Вот наработочка. Актуальна для карт с видом от 3 лица. Подходишь к предменту и нжимаешь H. Всё, предмет в кармане :)
Актуально для РПГ от 3 лица.
Прикрепления: dfbxxcbgt.w3x(17Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать
Zak Дата: Пятница, 20-06-2008, 00:33 | Сообщение # 19
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
Репутация: 80 [16%]
Замечания: 0%

Вот, наработочка от меня. Для управления героем стрелками :) правда ещё она сырая <_< вот, сматрите :) версия 2.00 :)

Исправил:
Когда долго ходишь начинает ОЧЕНЬ СИЛЬНО глючить. Этого нет.
Камера не дёрганная. Кроме того, есть 2 режима камер.

В первом режиме камера применяется сразу (камера прикрепрена сильно и поворачивает металлично)
Во втором режиме камера применяется не сразу (появляется мягкость в движении, очень классно смотрится, мне этот режим больше нравится)

З.Ы. MaSer, Букаф мала дела многа? ;)

Прикрепления: StrlMove200.w3x(24Kb)





Продолжение подписи | Не нажимать
Чудо Дата: Понедельник, 14-07-2008, 14:29 | Сообщение # 20
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 725
Репутация: 19 [3%]
Замечания: 0%

===========================================
Что?:
Простенькая античит система на варкрафт.
Как работает?:
Да сделал за 2 минутки на гуи. Принцип простейший, отслеживает механику игры (она меняется при вводе чита).
Время отлова?:
Поставил 1 секунду, но лучше 2 чтобы совсем не засорять память многочисленными проверками. За 2 секунды свободно отловит такие читы как whosyourdaddy, iseedeadpeople,Keysersoze,greedisgood. В течении семи секунд (максимум 10-15) отлавливаеться чит thereisnospoon.
Зачем?:
Делал для друга, для его карты. Ну он сказал что может кому то пригодиться и я решил выложить вот её 0.о
===========================================
Прикрепления: Antichitby.Ru.w3x(12Kb)
MaSer Дата: Суббота, 02-08-2008, 15:01 | Сообщение # 21
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 780
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Кусок йадра TeW, наработка для движения по прямой.
Написано с использованием кеша, так что может лагать, но зато утечек не вызывает.
Для коректной работы нужен Jass New Gen Pack
Code
globals
      gamecache Cache = InitGameCache("TEW.w3v")
      group MG = CreateGroup()
endglobals
//=================================================================================
//=                    Return Bug                    =
//=================================================================================
function GetUnitId takes unit u returns integer
      return u
      return 0
endfunction
function GetUnit takes integer i returns unit
      return i
      return null
endfunction
//=================================================================================
//=                    End                    =
//=================================================================================
//=================================================================================
//=                    Store System                    =
//=================================================================================
function StoreUnitReal takes unit u, real r, string c returns nothing
      local string s = I2S(GetUnitId(u))
      call StoreReal(Cache, s, c, r)
endfunction
//Stores unit real
function GetUnitReal takes unit u, string c returns real
      local string s = I2S(GetUnitId(u))
      return GetStoredReal(Cache, s, c)
endfunction
//Returns unit real
//=================================================================================
//=                    End                    =
//=================================================================================
//=================================================================================
//=                    Projectle system                    =
//=================================================================================
function ChangeUnitX takes unit u, real x, real ang, real r returns nothing
      call SetUnitX(u, x + Cos(ang) * r)
endfunction
//Changes unit x
function ChangeUnitY takes unit u, real y, real ang, real r returns nothing
      call SetUnitY(u, y + Sin(ang) * r)
endfunction
//Changes unit y
function Move takes nothing returns nothing
      local unit u = GetEnumUnit()
      local real r = GetUnitReal(u, "MoveSpeed")
      local real range = GetUnitReal(u, "MoveRange")
      local real ang = GetUnitReal(u, "MoveAngle")
      local real x = GetUnitX(u)
      local real y = GetUnitY(u)
      set range = range - r
      call StoreUnitReal(u, range, "MoveRange")
      call ChangeUnitX(u, x, ang, r)
      call ChangeUnitY(u, y, ang, r)
      if range <= 0 then
          call GroupRemoveUnit(MG, u)
      endif      
endfunction
function LineMove takes nothing returns nothing
      call ForGroup(MG, function Move)
endfunction
function StartLineMove takes unit u, real r, real speed, real ang returns nothing
      local real range = GetUnitReal(u, "MoveRange")
      call GroupAddUnit(MG, u)
      set range = range + r
      call StoreUnitReal(u, range, "MoveRange")
      call StoreUnitReal(u, speed, "MoveSpeed")
      call StoreUnitReal(u, ang, "MoveAngle")
endfunction
//=================================================================================
//=                    End                    =
//=================================================================================


RTFM!
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Библиотека » Библиотека наработок (Смотрим, слушаем, делаем, выкладываем.)
Страница 2 из 11
Поиск: