| Библиотека наработок |
|
ZerLex |
Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:34 | Сообщение # 1
|
|
Группа: Удаленные
| Эта тема для вылкадывания наработок. Формат оформления: 1. Название. 2. Полное описание наработки. Тема только для выкладывания наработок. Все вопросы, "спасибо" и т.п. - через ICQ или ЛС. Запрещены заказы. !!! - Перед добалением наработки проверьте, не была ли она добавлена ранее.
|
|
|
|
|
|
|
ZerLex |
Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:34 | Сообщение # 1
|
|
Группа: Удаленные
| Эта тема для вылкадывания наработок. Формат оформления: 1. Название. 2. Полное описание наработки. Тема только для выкладывания наработок. Все вопросы, "спасибо" и т.п. - через ICQ или ЛС. Запрещены заказы. !!! - Перед добалением наработки проверьте, не была ли она добавлена ранее.
|
|
|
|
|
|
|
ZerLex |
Дата: Понедельник, 16-07-2007, 11:37 | Сообщение # 1
|
|
Группа: Удаленные
| Интересная наработка sill system
|
|
|
|
|
|
|
Десантник |
Дата: Понедельник, 16-07-2007, 12:42 | Сообщение # 2
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
| Держи, это прикольно. Я так и не понял, что такого в твоей системе
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия) Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
|
|
|
|
|
|
|
ZerLex |
Дата: Понедельник, 16-07-2007, 16:02 | Сообщение # 3
|
|
Группа: Удаленные
| SuperSpeedSystem
|
|
|
|
|
|
|
Shtirliz |
Дата: Среда, 08-08-2007, 11:12 | Сообщение # 4
|
|
Группа: Удаленные
| Система сохранения\загрузки героев. Автор- я.
|
|
|
|
|
|
|
ZerLex |
Дата: Суббота, 29-09-2007, 14:08 | Сообщение # 5
|
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 319
| Cумка для артефактов (специально для Mageridon'a)
У дураков мюсли сходятся (с)
|
|
|
|
|
|
|
ZerLex |
Дата: Суббота, 29-09-2007, 14:08 | Сообщение # 6
|
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 319
| И еще одна
У дураков мюсли сходятся (с)
|
|
|
|
|
|
|
Amadiri |
Дата: Воскресенье, 30-09-2007, 16:12 | Сообщение # 7
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
| У меня есть интересная идея с книгой рецептов... Подберешь книгу, и видны рецепты....
Kagome, kagome. Kago no naka no tori wa... Делаю аватарки
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Десантник |
Дата: Суббота, 17-11-2007, 16:41 | Сообщение # 10
|
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 782
| Вот пока мио наработки. Точнее, я хи не создавал, а исправлял. Всё рано помогут!!!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d - Идёт создание 1.8 (Пред-финальная версия) Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.3b
|
|
|
|
|
|
|
WildField |
Дата: Суббота, 02-02-2008, 20:18 | Сообщение # 11
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
| Для тех кому лень возиться с рецептами....
Сообщение отредактировал WildField - Суббота, 02-02-2008, 22:06 |
|
|
|
|
|
|
SySLIK |
Дата: Четверг, 07-02-2008, 21:47 | Сообщение # 12
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
| Кто нить может перевести в обык. триггеры
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 24-05-2008, 02:11 | Сообщение # 13
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 780
| Система отталкивающая в зависимости от полученного урона. Держит приблизетельно до 200 вызовоф в секунду. Добавлено (24-05-2008, 02:11) --------------------------------------------- Хамяг, твоя наработка не тру. Во-первых она только в одиночной игре пашед, а во вторых "букаф многа дела мала"
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
BloodDenser |
Дата: Суббота, 31-05-2008, 17:14 | Сообщение # 14
|
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
| Система заточки оружыя как в л2 . Не забывайте я токо учюсь )
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Вторник, 10-06-2008, 18:55 | Сообщение # 16
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 823
| Вот наработка для тех, кому лень изучать Jass. Здесь вы можете всячески... Кароче система передвижения объектов! Автор не я. Скачано from XGM
 Аси нет и не предвидится. Плагиата найдено: ~44 You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
Zak |
Дата: Суббота, 14-06-2008, 17:37 | Сообщение # 17
|
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1060
| вот. ну не совсем наработка... лёгкая очень... ппозволяет увидеть номер ячейки памяти, в которую заложен юнит. Esc - пересоздать юнита. Введи в чат команду id и узнаешь номер.
Продолжение подписи | Не нажимать
Сообщение отредактировал Хамяг - Суббота, 14-06-2008, 17:40 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Чудо |
Дата: Понедельник, 14-07-2008, 14:29 | Сообщение # 20
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 725
| =========================================== Что?: Простенькая античит система на варкрафт. Как работает?: Да сделал за 2 минутки на гуи. Принцип простейший, отслеживает механику игры (она меняется при вводе чита). Время отлова?: Поставил 1 секунду, но лучше 2 чтобы совсем не засорять память многочисленными проверками. За 2 секунды свободно отловит такие читы как whosyourdaddy, iseedeadpeople,Keysersoze,greedisgood. В течении семи секунд (максимум 10-15) отлавливаеться чит thereisnospoon. Зачем?: Делал для друга, для его карты. Ну он сказал что может кому то пригодиться и я решил выложить вот её 0.о ===========================================
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 02-08-2008, 15:01 | Сообщение # 21
|
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 780
| Кусок йадра TeW, наработка для движения по прямой. Написано с использованием кеша, так что может лагать, но зато утечек не вызывает. Для коректной работы нужен Jass New Gen Pack Code globals gamecache Cache = InitGameCache("TEW.w3v") group MG = CreateGroup() endglobals //================================================================================= //= Return Bug = //================================================================================= function GetUnitId takes unit u returns integer return u return 0 endfunction function GetUnit takes integer i returns unit return i return null endfunction //================================================================================= //= End = //================================================================================= //================================================================================= //= Store System = //================================================================================= function StoreUnitReal takes unit u, real r, string c returns nothing local string s = I2S(GetUnitId(u)) call StoreReal(Cache, s, c, r) endfunction //Stores unit real function GetUnitReal takes unit u, string c returns real local string s = I2S(GetUnitId(u)) return GetStoredReal(Cache, s, c) endfunction //Returns unit real //================================================================================= //= End = //================================================================================= //================================================================================= //= Projectle system = //================================================================================= function ChangeUnitX takes unit u, real x, real ang, real r returns nothing call SetUnitX(u, x + Cos(ang) * r) endfunction //Changes unit x function ChangeUnitY takes unit u, real y, real ang, real r returns nothing call SetUnitY(u, y + Sin(ang) * r) endfunction //Changes unit y function Move takes nothing returns nothing local unit u = GetEnumUnit() local real r = GetUnitReal(u, "MoveSpeed") local real range = GetUnitReal(u, "MoveRange") local real ang = GetUnitReal(u, "MoveAngle") local real x = GetUnitX(u) local real y = GetUnitY(u) set range = range - r call StoreUnitReal(u, range, "MoveRange") call ChangeUnitX(u, x, ang, r) call ChangeUnitY(u, y, ang, r) if range <= 0 then call GroupRemoveUnit(MG, u) endif endfunction function LineMove takes nothing returns nothing call ForGroup(MG, function Move) endfunction function StartLineMove takes unit u, real r, real speed, real ang returns nothing local real range = GetUnitReal(u, "MoveRange") call GroupAddUnit(MG, u) set range = range + r call StoreUnitReal(u, range, "MoveRange") call StoreUnitReal(u, speed, "MoveSpeed") call StoreUnitReal(u, ang, "MoveAngle") endfunction //================================================================================= //= End = //=================================================================================
RTFM!
|
|
|
|
|