| JASS вопросник |
| Vedun | Дата: Пятница, 18-05-2007, 13:15 | Сообщение # 1 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
| Выкладывайте здесь вопросы по JASS. Постараюсь ответить на все.
Я ведь... Сам должен командовать! © Артес Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.
Сообщение отредактировал Vedun - Пятница, 18-05-2007, 13:19 |
|
|
|
|
| Эллесар | Дата: Суббота, 19-05-2007, 21:57 | Сообщение # 2 |
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 414
| Меня интересую только спелы; ну вот короче - как зделать так, что например используеш магию у варедна раскидать ножи, ну как зделать дополнительный эфект, что бы те самые нажи отровляли и замедляли (как спел отравленный нож)
ЗаууууЗааааа
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Суббота, 19-05-2007, 22:05 | Сообщение # 3 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 787
| Vedun, Меня тоже! Как сделать спелл (Вещь) гранату!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| Vedun | Дата: Суббота, 19-05-2007, 23:26 | Сообщение # 4 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
| ZeToX-2007, отравления и замедления. Начну с отравлений. Этого эффекта можно добиться с помощью обычного периодического триггера. Например каждые три секунды отнимать жизнь у такого то юнита, навесить на него эффект яда, подождать пару секунд и удалить эффект. Для замдления используй действие Боевая единица - Movement Speed (но предварительно надо в игровых константах напротив строки Перемещение: скорость боевой единицы: минимальная поставить очень маленькое число). Десантник, граната.... Собсна делается одним триггером. Событие - любое твоё. Создаёшь эффект взрыва. Наносишь повреждения всем юнитам в радиусе например 300 от места взрыва. С помощью действия Отряд - Pick Every Unit In UnitGroup And Do Multiple Action. Это действие перебирает всех юнитов в указанной области. Работает как цикл. Ну и в качестве действия для этого цикла отнять здоровье у юнита (PickedUnit). Сделал пример.
Я ведь... Сам должен командовать! © Артес Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.
|
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Воскресенье, 20-05-2007, 14:28 | Сообщение # 5 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 787
| Спасибо, заль, что я тебе уже 1 репутацию прибавил!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| Vedun | Дата: Воскресенье, 20-05-2007, 14:36 | Сообщение # 6 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
| Я торопился очень когда пример делал, так если чё - пиши здесь.
Я ведь... Сам должен командовать! © Артес Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.
|
|
|
|
|
| Эллесар | Дата: Воскресенье, 20-05-2007, 15:35 | Сообщение # 7 |
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 414
| Vedun, ещё вопросик При действии спела Указанный юнит: Взлетает верх, падаед в противоположную сторону. и ещё как зделать эфект спела без импорта, чтобы казался крутой эфект например: молния закручивается в спиральку или из стандартыных эфектов зделать эфект огненной окружности
ЗаууууЗааааа
|
|
|
|
|
| Vedun | Дата: Воскресенье, 20-05-2007, 17:07 | Сообщение # 8 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
| Тут надо использовать полярные координаты. Если успею сделать пример - выложу вечером.
Я ведь... Сам должен командовать! © Артес Если кому-то требуется моя помощь - пишите в аську, ибо общаться через ЛС очень сложно.
|
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Воскресенье, 20-05-2007, 22:01 | Сообщение # 9 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 564
| Vedun, пример не нада. ZeToX-2007, качни последнюю версию поих спеллов.... Там есть и спиралька и кой-какой круг....
RTFM!
|
|
|
|
|
| Эллесар | Дата: Понедельник, 21-05-2007, 12:44 | Сообщение # 10 |
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 414
| | Quote (MaSer) | | Vedun, пример не нада | пример нужен
ЗаууууЗааааа
|
|
|
|
|
| Bulef | Дата: Понедельник, 21-05-2007, 17:49 | Сообщение # 11 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Проблема такая. Есть переменная "X". Когда герой удоряет крипа "X+1", туту всё понятно. Проблема появляется если начать атаку и не дождавшись получения дэмага и собственно самой атаки нажать кнопку "H". Если всё делать быстро то можно набить большое число "Х" за небольшой промежуток времени, что мне не надо. Пробовал разные варианты, наиболее удачное: создал переменную "Y" и когда герой удоряет крипа HP крипа заносится в "Y". После чего если при атаке крипа у него меньше HP чем в "Y", то +1. Но тут пропускается 1ый удар, что тоже хреново, тем более это тоже не очень удачно если пользоваться "A+H" когда 2 союзника героя и 1 крип. Была ещё идея немножко изменить систему делая отсчёт ударов и после смерти выдавать, но если будешь переключаться на другого крипа, то получается весьма тупо. Не знаю туда ли я написал, но нужна помощь.
|
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Понедельник, 21-05-2007, 19:59 | Сообщение # 12 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 564
| | Quote (ZeToX-2007) | пример нужен | прочти вторую строку Bulef, ох-охох... ну ты задал... Кароч делай через переменные как сказал, но: Занеси самого юнита в З, и его хп во время атаки в У, а потом смотри(когда атака кончится(ск.ат. сам вычисли...)Если хп З меньше чем У, то....)
RTFM!
|
|
|
|
|
| Bulef | Дата: Понедельник, 21-05-2007, 21:23 | Сообщение # 13 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Я же рассказывал что так делал, если я правильно понял. Первый удар не учитывается, ведь он же будет началом отсчёта. Тем более если несколько человек долбят крипа, может долбить только один, остальные тупо "A+H"(атака и остановка до получения дэмага).
Сообщение отредактировал Bulef - Понедельник, 21-05-2007, 21:24 |
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Вторник, 22-05-2007, 10:48 | Сообщение # 14 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 564
| | Quote (Bulef) | | Я же рассказывал что так делал, если я правильно понял. Первый удар не учитывается, ведь он же будет началом отсчёта. Тем более если несколько человек долбят крипа, может долбить только один, остальные тупо "A+H"(атака и остановка до получения дэмага). | Учитывается! ПРОЧТИ МОЙ!
RTFM!
|
|
|
|
|
| Bulef | Дата: Вторник, 22-05-2007, 13:27 | Сообщение # 15 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Я сделал как ты сказал и всё получилось, но что то я явно не просекаю где подвох. В моём способе используется то же самое, только вместо хэлсов переменной юнита используются непосредственно хэлсы юнита, а результат совсем другой. В твоём способе учитываются все удары, ну кроме самого первого за игру. Что бы исправить это я сделал просто 1 изначально для "X".
Сообщение отредактировал Bulef - Вторник, 22-05-2007, 14:25 |
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Вторник, 22-05-2007, 15:05 | Сообщение # 16 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 564
| | Quote (Bulef) | | Я сделал как ты сказал и всё получилось, но что то я явно не просекаю где подвох. В моём способе используется то же самое, только вместо хэлсов переменной юнита используются непосредственно хэлсы юнита, а результат совсем другой. В твоём способе учитываются все удары, ну кроме самого первого за игру. Что бы исправить это я сделал просто 1 изначально для "X". | Не тоже самое! Ты не заносишь юнита в переменную!
RTFM!
|
|
|
|
|
| Bulef | Дата: Вторник, 22-05-2007, 15:18 | Сообщение # 17 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Ну и что? А в чём разница?
|
|
|
|
|
| MaSer | Дата: Вторник, 22-05-2007, 15:18 | Сообщение # 18 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 564
| | Quote (Bulef) | | Ну и что? А в чём разница? | Вот в том и разница...
RTFM!
|
|
|
|
|
| Bulef | Дата: Вторник, 22-05-2007, 15:20 | Сообщение # 19 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
| Объясни пожалуйста что за фигня такая.
Сообщение отредактировал Bulef - Вторник, 22-05-2007, 16:51 |
|
|
|
|
| Десантник | Дата: Четверг, 24-05-2007, 13:05 | Сообщение # 20 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 787
| Vedun, Твой спелл скорее похож на базуку (Я сделал). Один минус - нужно указывать на ВРАГА, а не на ТЕРРИТОРИЮ!
Мои проекты: Маньяк с пилой - Последняя версия - 1.7d Убийца на кладбище - Последняя версия - 1.2
|
|
|
|
|
| -DarK- | Дата: Воскресенье, 17-06-2007, 17:04 | Сообщение # 21 |
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| Где JASS скачать???
Газ в пол, руль в крутой поворот - улыбаюсь! УАЗик пашет чей-то огород, кувыркаясь!
|
|
|
|
|
| Эллесар | Дата: Воскресенье, 17-06-2007, 17:07 | Сообщение # 22 |
DeMoN
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 414
| Quote (-DarK-) Где JASS скачать??? Jass нельзя скачать джасс это специальный язык програмирования, зделанный на основе другого специально для варика
ЗаууууЗааааа
|
|
|
|
|
| -DarK- | Дата: Четверг, 21-06-2007, 18:13 | Сообщение # 23 |
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 86
| люди, помогите!!! я сегодня 1 раз открыл джас крафт и попытался сделать простейший тригер: красный игрок печатает в чате "1" и в определенной области (Reg1) появляется стрелок, взгляд которого направлен на 270, всё работает, НО! при инициализации карты стрелок тоже появляется, т.е. как только карта загрузилось там уже стоит стрелок. Вот так я сделал: function Trig_trig_Actions takes nothing returns nothing call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hrif', Player (0), GetRectCenter(gg_rct_Reg1), 270 ) endfunction function InitTrig_trig takes nothing returns nothing set gg_trg_trig = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_trig, Player(0), "1", true ) call TriggerAddAction( gg_trg_trig, function Trig_trig_Actions ) endfunction
Газ в пол, руль в крутой поворот - улыбаюсь! УАЗик пашет чей-то огород, кувыркаясь!
|
|
|
|
|
| YaLTeR | Дата: Вторник, 30-10-2007, 20:40 | Сообщение # 24 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 95
| я когда делаю движение по кругу у меня Варик вылетает и даже не пишет сообщение об ошибке. И всё же спасибо большое. P.S.Может ктонить объяснит почему варик вылетает????????????????????????????????????????????????????
YaLTeR
|
|
|
|
|
| Mageridon | Дата: Вторник, 30-10-2007, 20:43 | Сообщение # 25 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
| Quote (YaLTeR) .S.Может ктонить объяснит почему варик вылетает???????????????????????????????????????????????????? Значит ты допустил серьёзную ошибку.Если она мелкая(букву не дописал и т.д.) то вылезет ошибка,а так начисто вынесет.У меня только так было.
Я бы написал что-нибудь в подписи...если бы не был так ленив.
|
|
|
|