Суббота, 17-05-2008, 23:12 Приветствую Вас Гость


Всё для Warcraft 3

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из«12345»
Модератор форума: Ass@ssiN 
Форум о Warcraft 3 » Warcraft 3 Frozen Throne » Турниры » Конкурс на лучшую Melee карту, обсуждение
Конкурс на лучшую Melee карту, обсуждение
realmsДата: Воскресенье, 27-04-2008, 21:29 | Сообщение # 26
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

Quote (Night_Elf)
а ты смотрел, сколько у рудника золота?

а вот этого делать не нужно. Потому что баланс очень страдает. Рудник должен быть стандартным, и обязательно присутствовать 1 дополнительный рудник на каждого игрока (в итоге всего 4 рудника должно быть).
Night_ElfДата: Воскресенье, 27-04-2008, 21:51 | Сообщение # 27
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1211
Репутация: 57 [14%]

realms, :'( я не знаю, куда их впихать

Приключения ждут...

Для тех, кто не знает, это мультфильм "Балто".
DozaДата: Воскресенье, 27-04-2008, 22:10 | Сообщение # 28
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Репутация: 14 [3%]

Включи фантазию:-)

Made in Russia!!!
EricaДата: Вторник, 29-04-2008, 18:14 | Сообщение # 29
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Репутация: 22 [5%]

Вот потихоньку тут буду выкладывать обработанные версии карты. Вот на сегодняшний день версия 0.1
Возможности.
Разграничены базы, сделана общая симетричность карты, расставлен общий декор ( будет изменятся ). Прорисован начальный ландшафт.
Прикрепления: EricaMapsversio.w3x(58Kb)


С собаками жить - по-собачьи лаять! Но я не собака, а волк! И собачья свора- вовсе не стая!!! Да они не возьмут это в толк! В сотый раз, после трепки раны мыть, и я решил - пусть я буду дурак!!! Но уж лучше я буду по-волчьи выть, чем лаять в своре собак..!
ASAQRAДата: Четверг, 01-05-2008, 12:49 | Сообщение # 30
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 230
Репутация: 13 [3%]

Erica, Отличная карта!

Честность, добро и справедливость победят!
MrJerryДата: Четверг, 01-05-2008, 19:28 | Сообщение # 31
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 12 [3%]

А можно совмещать рельефы? ну там взять плитки из даларана и затонувшего города например?

Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов
По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры.

Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".

Night_ElfДата: Четверг, 01-05-2008, 21:08 | Сообщение # 32
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1211
Репутация: 57 [14%]

MrJerry, да

Приключения ждут...

Для тех, кто не знает, это мультфильм "Балто".
DozaДата: Пятница, 02-05-2008, 18:19 | Сообщение # 33
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Репутация: 14 [3%]

Хочу чтоб уже поскорее сдали все карты, нетерпится посмотреть и сравнить со своей :D

Made in Russia!!!
Night_ElfДата: Пятница, 02-05-2008, 18:22 | Сообщение # 34
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1211
Репутация: 57 [14%]

Шурик, я офигел :)

Приключения ждут...

Для тех, кто не знает, это мультфильм "Балто".
realmsДата: Пятница, 02-05-2008, 18:47 | Сообщение # 35
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

Шурик, рельеф нормальный, но сразу видно, что на развитие ты не играешь. Если хочешь можешь окончательно сдавать работу, но в таком случае за баланс будет проставлено 0 баллов... Теперь объясняю почему:
1) С разрушаемых объектов падают вещи. Ужаснейший дисбаланс.
2) К противникам нельзя добраться, не вступив в схватку с нейтралами. + узкие проходы к базам (а именно то болото перед игроками).
Пока всё, если ещё что найду, подпишу.
MrJerryДата: Пятница, 02-05-2008, 20:14 | Сообщение # 36
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 12 [3%]

Оч крутая карта у Шурика, но есть недочеты, например: деревья на базах надо покучнее сделать, и очень плохо что с декора вещи падают.

А вот моя мапа:
Размер карты: 64x64 (Игровой 52x52)
Рельеф: Летний Лордерон
Игроков: 1x1
Нейтральные здания: Таверна, Лавка гоблинов, Мастерская гоблинов, Рынок, Лагерь наемников

Прикрепления: Themysteriousgr.w3x(53Kb)


Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов
По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры.

Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".

LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 06:12 | Сообщение # 37
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Quote (realms)
Шурик, рельеф нормальный, но сразу видно, что на развитие ты не играешь. Если хочешь можешь окончательно сдавать работу, но в таком случае за баланс будет проставлено 0 баллов... Теперь объясняю почему: 1) С разрушаемых объектов падают вещи. Ужаснейший дисбаланс. 2) К противникам нельзя добраться, не вступив в схватку с нейтралами. + узкие проходы к базам (а именно то болото перед игроками). Пока всё, если ещё что найду, подпишу.

Хорошо, переделаю.

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 07:08 | Сообщение # 38
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Обновленная версия.

Увеличены проходы на болотах и у лавок.
Уничтожены все бочки и ящики c айтемами.
Уменьшено кол-во монстров у источника и в проходах.
Деревья на базах скучкованы.

Прикрепления: Plaguelands.w3x(220Kb)


Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском

Сообщение отредактировал LLlypuK - Суббота, 03-05-2008, 07:17
realmsДата: Суббота, 03-05-2008, 11:58 | Сообщение # 39
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

LLlypuK, ты так и не убрал мобов с прохода:

Опять же большой минус, так как вначале игры нельзя идти и рашить/харасить противника, большой дисбаланс.
На дополнительных рудниках должны быть одинаковые крипы, у тебя же в верхнем и нижнем големы, в правом и левом кобольды. Дисбаланс, так как кобольдов легче закрипить и
С зелёных точек, а именно с волков у тебя падают зелья. Что очень плохо. Для каждой токи должен быть стандартный набор выпадания предметов. Посмотри одну из стандартных карт и увидишь (открой Теренас например или Острова Эхо)
Прикрепления: 0122842.jpg(136Kb)
realmsДата: Суббота, 03-05-2008, 12:03 | Сообщение # 40
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

MrJerry, так карта вполне играбельна, но декора маловато, и проходы тоже побольше надо бы сделать:

красными кружками обведено то, что можно снести.
Да и ещё один минус, лагеря наёмников вообще в свободном доступе, надо бы туда крипов поставить.
Прикрепления: 0790896.jpg(205Kb)
Sup4egДата: Суббота, 03-05-2008, 12:08 | Сообщение # 41
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 927
Репутация: 83 [20%]

realms, Ну, тогда:
1. Стандартная карта "Огрогеддон", в которой в главном проходе тоже используются крипы.
2. Харасить можно, пройдя мобов ночью, или юзая БМ - стремительность, или на крайний купить в лаке гоблина банку с напитком)
3. Пробежать тупо мимо них, в конце концов xD
realmsДата: Суббота, 03-05-2008, 12:10 | Сообщение # 42
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

Quote (Sup4eg)
1. Стандартная карта "Огрогеддон", в которой в главном проходе тоже используются крипы.

на то эта карта и не внесена в список ладдерных. + эта карта была сделана ещё для RoC, где баланс ещё на довольно-таки примитивном уровне.
Quote (Sup4eg)
2. Харасить можно, пройдя мобов ночью, или юзая БМ - стремительность, или на крайний купить в лаке гоблина банку с напитком)

видишь дисбаланс? У орка будет преимущество.
А насчёт ночи, её ещё нжно дождаться, а многие игроки любят идти и харасить уже одним героем.
Quote (Sup4eg)
3. Пробежать тупо мимо них, в конце концов xD

теряя при этом ХП и юнитов.
LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 12:19 | Сообщение # 43
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Quote (realms)
Опять же большой минус, так как вначале игры нельзя идти и рашить/харасить противника, большой дисбаланс. На дополнительных рудниках должны быть одинаковые крипы, у тебя же в верхнем и нижнем големы, в правом и левом кобольды. Дисбаланс, так как кобольдов легче закрипить и С зелёных точек, а именно с волков у тебя падают зелья. Что очень плохо. Для каждой токи должен быть стандартный набор выпадания предметов. Посмотри одну из стандартных карт и увидишь (открой Теренас например или Острова Эхо)

Исправляем...

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 12:58 | Сообщение # 44
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Версия 1.2

Болотники снижены до 2 елементалей 2-го уровня без дропа. Елементалои убраны, поставлены морлоки. Один 2-го и два 1-го уровней.
Крипы в проходах снижены до оранжевого уровня и убраны с пути.
На спаунах поставлены драконы.
На всех рудниках поставлены големы.
Изменены таблицы предметов.
Зелья выпадающие из волков изменены на нон-комбат.

Прикрепления: Plaguelands.w3x(216Kb)


Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
Night_ElfДата: Суббота, 03-05-2008, 16:22 | Сообщение # 45
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1211
Репутация: 57 [14%]

LLlypuK, у тебя там волки на проходах стоят, realms'у опять может это не понравится :)

Приключения ждут...

Для тех, кто не знает, это мультфильм "Балто".
realmsДата: Суббота, 03-05-2008, 16:45 | Сообщение # 46
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

Quote (Night_Elf)
realms'у опять может это не понравится

причём тут я? Я просто даю советы. А не указываю. Это его дело, оставлять или нет, я просто пишу о недочётах, ошибках и т.д.
Да кстати, ты так и не убрал с болота крипов. Вместо водяных у тебя теперь стоят морлоки. Убери лучше вообще этих крипов, пусть просто будет пустой проход.
LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 16:50 | Сообщение # 47
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Quote (realms)
причём тут я? Я просто даю советы. А не указываю. Это его дело, оставлять или нет, я просто пишу о недочётах, ошибках и т.д. Да кстати, ты так и не убрал с болота крипов. Вместо водяных у тебя теперь стоят морлоки. Убери лучше вообще этих крипов, пусть просто будет пустой проход.

Надо же на ком-то фармится? Морлоков все равно загасят в 2 секунды, зато игрок порадуется, халявный опыт..

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
realmsДата: Суббота, 03-05-2008, 16:52 | Сообщение # 48
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
Репутация: 55 [13%]

Quote (LLlypuK)
Надо же на ком-то фармится? Морлоков все равно загасят в 2 секунды, зато игрок порадуется, халявный опыт..

на твоей карте достаточно мест для криппинга. Перенеси тогда этих морлоков в другое место. Так тупой дисбаланс. Гером просто так не пробежишь, а гасить их это лишняя трата времени, в то время, когда на развитие каждая минута на счету. Допустим если я альянс и захотел пойти ранним товеррашем (1 на золото, 1 на лесопилку и тремя работниками на базу к противнику) а эти морлоки тупо убьют работников и не позволяют играть подобной стратой. В общем примеров может быть множество, если хочешь конечно оставляй, но это сильный дисбаланс.
MrJerryДата: Суббота, 03-05-2008, 17:47 | Сообщение # 49
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Репутация: 12 [3%]

realms, Я ещё заметил что крипы около мастерской гоблинов, во время игры удаляются, т.к. находяться слишком близко к старт. позиции, теперь исправил. Проходы я специально старался сделать уже, но сейчас я их немного разширил. Лагерь наемников я так и оставил без крипов, должно же быть что то свободным), тем более соседние гноллы скорее всего пошли бы помогать если бы тех аттаковали. Ну а декор я просто не знаю какой ставить, если так в пустое место(не возле крипов, нейтр.зданий, и т.д.), ни какой декор не подходит.
Прикрепления: Themysteriousgr.w3x(54Kb)


Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов
По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры.

Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".

LLlypuKДата: Суббота, 03-05-2008, 18:06 | Сообщение # 50
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
Репутация: 79 [19%]

Quote (realms)
на твоей карте достаточно мест для криппинга. Перенеси тогда этих морлоков в другое место. Так тупой дисбаланс. Гером просто так не пробежишь, а гасить их это лишняя трата времени, в то время, когда на развитие каждая минута на счету. Допустим если я альянс и захотел пойти ранним товеррашем (1 на золото, 1 на лесопилку и тремя работниками на базу к противнику) а эти морлоки тупо убьют работников и не позволяют играть подобной стратой. В общем примеров может быть множество, если хочешь конечно оставляй, но это сильный дисбаланс.

Ладно, но если я их уберу то все равно останутся волки в лесу. Если убрать волков с проходов то не останется почти никого. К тому же проход по воде ведет во внутренее кольцо, а там шахты и големы. Тоже не подарок.

Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
Форум о Warcraft 3 » Warcraft 3 Frozen Throne » Турниры » Конкурс на лучшую Melee карту, обсуждение
Страница 2 из«12345»
Быстрый вход:
Поиск:

Rambler's Top100