| Конкурс на лучшую Melee карту, обсуждение |
| realms | Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 21:29 | Сообщение # 26 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| Quote (Night_Elf) а ты смотрел, сколько у рудника золота? а вот этого делать не нужно. Потому что баланс очень страдает. Рудник должен быть стандартным, и обязательно присутствовать 1 дополнительный рудник на каждого игрока (в итоге всего 4 рудника должно быть).
|
|
|
|
|
|
|
| Doza | Дата: Воскресенье, 27-04-2008, 22:10 | Сообщение # 28 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 68
| Включи фантазию:-)
Made in Russia!!!
|
|
|
|
|
| Erica | Дата: Вторник, 29-04-2008, 18:14 | Сообщение # 29 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 63
| Вот потихоньку тут буду выкладывать обработанные версии карты. Вот на сегодняшний день версия 0.1 Возможности. Разграничены базы, сделана общая симетричность карты, расставлен общий декор ( будет изменятся ). Прорисован начальный ландшафт.
С собаками жить - по-собачьи лаять! Но я не собака, а волк! И собачья свора- вовсе не стая!!! Да они не возьмут это в толк! В сотый раз, после трепки раны мыть, и я решил - пусть я буду дурак!!! Но уж лучше я буду по-волчьи выть, чем лаять в своре собак..!
|
|
|
|
|
| ASAQRA | Дата: Четверг, 01-05-2008, 12:49 | Сообщение # 30 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 230
| Erica, Отличная карта!
Честность, добро и справедливость победят!
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Четверг, 01-05-2008, 19:28 | Сообщение # 31 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
| А можно совмещать рельефы? ну там взять плитки из даларана и затонувшего города например?
Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры. Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".
|
|
|
|
|
| Night_Elf | Дата: Четверг, 01-05-2008, 21:08 | Сообщение # 32 |
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 1211
| MrJerry, да
Приключения ждут...   Для тех, кто не знает, это мультфильм "Балто".
|
|
|
|
|
| Doza | Дата: Пятница, 02-05-2008, 18:19 | Сообщение # 33 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 68
| Хочу чтоб уже поскорее сдали все карты, нетерпится посмотреть и сравнить со своей
Made in Russia!!!
|
|
|
|
|
|
|
| realms | Дата: Пятница, 02-05-2008, 18:47 | Сообщение # 35 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| Шурик, рельеф нормальный, но сразу видно, что на развитие ты не играешь. Если хочешь можешь окончательно сдавать работу, но в таком случае за баланс будет проставлено 0 баллов... Теперь объясняю почему: 1) С разрушаемых объектов падают вещи. Ужаснейший дисбаланс. 2) К противникам нельзя добраться, не вступив в схватку с нейтралами. + узкие проходы к базам (а именно то болото перед игроками). Пока всё, если ещё что найду, подпишу.
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Пятница, 02-05-2008, 20:14 | Сообщение # 36 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
| Оч крутая карта у Шурика, но есть недочеты, например: деревья на базах надо покучнее сделать, и очень плохо что с декора вещи падают. А вот моя мапа: Размер карты: 64x64 (Игровой 52x52) Рельеф: Летний Лордерон Игроков: 1x1 Нейтральные здания: Таверна, Лавка гоблинов, Мастерская гоблинов, Рынок, Лагерь наемников
Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры. Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 06:12 | Сообщение # 37 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Quote (realms) Шурик, рельеф нормальный, но сразу видно, что на развитие ты не играешь. Если хочешь можешь окончательно сдавать работу, но в таком случае за баланс будет проставлено 0 баллов... Теперь объясняю почему: 1) С разрушаемых объектов падают вещи. Ужаснейший дисбаланс. 2) К противникам нельзя добраться, не вступив в схватку с нейтралами. + узкие проходы к базам (а именно то болото перед игроками). Пока всё, если ещё что найду, подпишу. Хорошо, переделаю.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 07:08 | Сообщение # 38 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Обновленная версия. Увеличены проходы на болотах и у лавок. Уничтожены все бочки и ящики c айтемами. Уменьшено кол-во монстров у источника и в проходах. Деревья на базах скучкованы.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
Сообщение отредактировал LLlypuK - Суббота, 03-05-2008, 07:17 |
|
|
|
|
| realms | Дата: Суббота, 03-05-2008, 11:58 | Сообщение # 39 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| LLlypuK, ты так и не убрал мобов с прохода: Опять же большой минус, так как вначале игры нельзя идти и рашить/харасить противника, большой дисбаланс. На дополнительных рудниках должны быть одинаковые крипы, у тебя же в верхнем и нижнем големы, в правом и левом кобольды. Дисбаланс, так как кобольдов легче закрипить и С зелёных точек, а именно с волков у тебя падают зелья. Что очень плохо. Для каждой токи должен быть стандартный набор выпадания предметов. Посмотри одну из стандартных карт и увидишь (открой Теренас например или Острова Эхо)
|
|
|
|
|
| realms | Дата: Суббота, 03-05-2008, 12:03 | Сообщение # 40 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| MrJerry, так карта вполне играбельна, но декора маловато, и проходы тоже побольше надо бы сделать: красными кружками обведено то, что можно снести. Да и ещё один минус, лагеря наёмников вообще в свободном доступе, надо бы туда крипов поставить.
|
|
|
|
|
| Sup4eg | Дата: Суббота, 03-05-2008, 12:08 | Сообщение # 41 |
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 927
| realms, Ну, тогда: 1. Стандартная карта "Огрогеддон", в которой в главном проходе тоже используются крипы. 2. Харасить можно, пройдя мобов ночью, или юзая БМ - стремительность, или на крайний купить в лаке гоблина банку с напитком) 3. Пробежать тупо мимо них, в конце концов xD
|
|
|
|
|
| realms | Дата: Суббота, 03-05-2008, 12:10 | Сообщение # 42 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| Quote (Sup4eg) 1. Стандартная карта "Огрогеддон", в которой в главном проходе тоже используются крипы. на то эта карта и не внесена в список ладдерных. + эта карта была сделана ещё для RoC, где баланс ещё на довольно-таки примитивном уровне. Quote (Sup4eg) 2. Харасить можно, пройдя мобов ночью, или юзая БМ - стремительность, или на крайний купить в лаке гоблина банку с напитком) видишь дисбаланс? У орка будет преимущество. А насчёт ночи, её ещё нжно дождаться, а многие игроки любят идти и харасить уже одним героем. Quote (Sup4eg) 3. Пробежать тупо мимо них, в конце концов xD теряя при этом ХП и юнитов.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 12:19 | Сообщение # 43 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Quote (realms) Опять же большой минус, так как вначале игры нельзя идти и рашить/харасить противника, большой дисбаланс. На дополнительных рудниках должны быть одинаковые крипы, у тебя же в верхнем и нижнем големы, в правом и левом кобольды. Дисбаланс, так как кобольдов легче закрипить и С зелёных точек, а именно с волков у тебя падают зелья. Что очень плохо. Для каждой токи должен быть стандартный набор выпадания предметов. Посмотри одну из стандартных карт и увидишь (открой Теренас например или Острова Эхо) Исправляем...
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 12:58 | Сообщение # 44 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Версия 1.2 Болотники снижены до 2 елементалей 2-го уровня без дропа. Елементалои убраны, поставлены морлоки. Один 2-го и два 1-го уровней. Крипы в проходах снижены до оранжевого уровня и убраны с пути. На спаунах поставлены драконы. На всех рудниках поставлены големы. Изменены таблицы предметов. Зелья выпадающие из волков изменены на нон-комбат.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
|
|
|
|
|
|
|
| realms | Дата: Суббота, 03-05-2008, 16:45 | Сообщение # 46 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| Quote (Night_Elf) realms'у опять может это не понравится причём тут я? Я просто даю советы. А не указываю. Это его дело, оставлять или нет, я просто пишу о недочётах, ошибках и т.д. Да кстати, ты так и не убрал с болота крипов. Вместо водяных у тебя теперь стоят морлоки. Убери лучше вообще этих крипов, пусть просто будет пустой проход.
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 16:50 | Сообщение # 47 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Quote (realms) причём тут я? Я просто даю советы. А не указываю. Это его дело, оставлять или нет, я просто пишу о недочётах, ошибках и т.д. Да кстати, ты так и не убрал с болота крипов. Вместо водяных у тебя теперь стоят морлоки. Убери лучше вообще этих крипов, пусть просто будет пустой проход. Надо же на ком-то фармится? Морлоков все равно загасят в 2 секунды, зато игрок порадуется, халявный опыт..
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
|
|
|
|
|
| realms | Дата: Суббота, 03-05-2008, 16:52 | Сообщение # 48 |
Сенатор
Группа: Модераторы
Сообщений: 598
| Quote (LLlypuK) Надо же на ком-то фармится? Морлоков все равно загасят в 2 секунды, зато игрок порадуется, халявный опыт.. на твоей карте достаточно мест для криппинга. Перенеси тогда этих морлоков в другое место. Так тупой дисбаланс. Гером просто так не пробежишь, а гасить их это лишняя трата времени, в то время, когда на развитие каждая минута на счету. Допустим если я альянс и захотел пойти ранним товеррашем (1 на золото, 1 на лесопилку и тремя работниками на базу к противнику) а эти морлоки тупо убьют работников и не позволяют играть подобной стратой. В общем примеров может быть множество, если хочешь конечно оставляй, но это сильный дисбаланс.
|
|
|
|
|
| MrJerry | Дата: Суббота, 03-05-2008, 17:47 | Сообщение # 49 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
| realms, Я ещё заметил что крипы около мастерской гоблинов, во время игры удаляются, т.к. находяться слишком близко к старт. позиции, теперь исправил. Проходы я специально старался сделать уже, но сейчас я их немного разширил. Лагерь наемников я так и оставил без крипов, должно же быть что то свободным), тем более соседние гноллы скорее всего пошли бы помогать если бы тех аттаковали. Ну а декор я просто не знаю какой ставить, если так в пустое место(не возле крипов, нейтр.зданий, и т.д.), ни какой декор не подходит.
Я НЕ ЗНАЮ Jass. У меня установлен РУССИФИКАТОР триг-ов По этому не говорите мне что либо на Jass я все равно ничего не пойму. И ОЧЕНЬ желательно говорите русские триггеры. Часто посещаю сайт. Часто сижу в разделе "Помощь по WorldEditor'у" и "Создание тригеров", а так же "Спеллы на заказ".
|
|
|
|
|
| LLlypuK | Дата: Суббота, 03-05-2008, 18:06 | Сообщение # 50 |
Генералиссимус
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1715
| Quote (realms) на твоей карте достаточно мест для криппинга. Перенеси тогда этих морлоков в другое место. Так тупой дисбаланс. Гером просто так не пробежишь, а гасить их это лишняя трата времени, в то время, когда на развитие каждая минута на счету. Допустим если я альянс и захотел пойти ранним товеррашем (1 на золото, 1 на лесопилку и тремя работниками на базу к противнику) а эти морлоки тупо убьют работников и не позволяют играть подобной стратой. В общем примеров может быть множество, если хочешь конечно оставляй, но это сильный дисбаланс. Ладно, но если я их уберу то все равно останутся волки в лесу. Если убрать волков с проходов то не останется почти никого. К тому же проход по воде ведет во внутренее кольцо, а там шахты и големы. Тоже не подарок.
Читайте ЧаВо, за повторяющиеся вопросы скоро начну банить как за издевательство над моском
|
|
|
|