Понедельник, 13-10-2008, 05:54 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: []rc 
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Моделинг » Статьи по моделям
Статьи по моделям
[]rc Дата: Вторник, 22-04-2008, 17:34 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 742
Репутация: 56 [11%]
Замечания: 40%

Здесь я и другие люди будут выкладывать статья по моделям что-бы все их видели!
__________________________________________________________________________
1)Импорт моделей из Max
2)Импорт моделей из других игр
3)Реколоринг текстур

Эти статьи я выложу постепено.
Ждите(1 будет выложена примерно через час после поста)


IMT Presents:WarCraft 3 The Last War
ZerLex Дата: Понедельник, 16-06-2008, 15:33 | Сообщение # 2
Кэп
Группа: Модераторы
Сообщений: 332
Репутация: 55 [11%]
Замечания: 0%

Флуд очищен
Орк (да и все остальные), статьи выкладывай с описанием, автором и сайтом откуда взял (естественно если написал не сам.)

У дураков мюсли сходятся (с)
Freekill Дата: Вторник, 09-09-2008, 14:03 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 372
Репутация: 33 [6%]
Замечания: 0%

Ну и где Статьи?



Dragon93 Дата: Вторник, 30-09-2008, 18:48 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

кончились))

Flintonst RPG coming soon
Паркур РУЛИТ
Murador Дата: Вторник, 30-09-2008, 21:22 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 301
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Нет просто тему создал человек у которого статей и нету.Он надееться на нас смертных незнающих ничего о моделинге.

300 сообщений это круто
Модель многоэтажки не раздаю
SteamPunk Arena 0.12 - заморожен
Polygon Seven IIIIIIIIII 10%
Polygon Seven DemoTrial IIIIIIIIII 30%
Хэнкок Дата: Среда, 01-10-2008, 11:50 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 281
Репутация: 43 [8%]
Замечания: 80%

Содержание
1. Related Information
2. Необходимые инструменты
3. Импорт Модели
1) Получение моделей без ключей анимации
2) Работа с моделью
3) Текстурирование и прочее
4. Где найти необходимые файлы

Related Information:
Ссылка на оригинал
Все права на статью принадлежат Cookie.
Все права на перевод принадлежат Markiz'у
Итак, как импортирвать модели mdx в 3DSMax 5.1

Необходимые инструменты:

Примечание: самые необходимые и незаменимые инструменты я выделю таким вот знаком: [!]
Архиватор MPQ - по возможности. Подойдет как WinMPQ,так и MPQueen,так и MPQView
Blp->Tga конвертер - опять подойдет любой,как Wc3 Image Viewer,так и Wc3 Image Extractor и им подобные.
Fadi Importer Script - Нужен для импорта модели. Вы можете найти его во вложениях [!]
Yobgul's Converter - для перевода mdx<->mdl [!]
Блокнот/Любой другой текстовый редактор - для редактирования mdl
Warcraft Art Tools - для экспорта max->mdx
3D Studio Max 5.1 - автор рекоммендует именно эту версию, хотя Max 4.2 тоже может сработать. Насчет GMax'a даже не спрашивайте [!]
В конце статьи лежат прямые ссылки на файлы.

1. Получение модели без ключей анимации

Мы возьмем в качестве примера модель Артаса с молотом из архива War3.mpq.
[ Примечание переводчика ]
Автор советует это делать при помощи WINMPQ, хотя намного удобнее сразу разархивировать и вытащить модель с текстурами (и заодно конвертировать их) с помощью Wc3ImageExtractor]
Разархивируйте ее(со всеми текстурами)
Теперь откройте Yobgul's converter и конвертируйте вытащенную модель в mdl.
Откройте файл Arthas.mpq текстовым редактором.
Теперь будьте внимательны! Одна неточность может все испортить!
Найдите такие строчки в файле:
Цитата:
Sequences 13 {
Anim "Stand - 1" {
Interval { 3333, 6667 },
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -41.5714 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 118.823 },
BoundsRadius 207.343,
}
Anim "Stand First" {
Interval { 10000, 16667 },
Rarity 5,
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -50.8508 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 129.42 },
BoundsRadius 207.442,
}
Anim "Stand Second" {
Interval { 20000, 26667 },
Rarity 6,
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -58.5597 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 187.532 },
BoundsRadius 212.742,
}
Anim "Stand Ready" {
Interval { 30000, 31000 },
MinimumExtent { -162.5, -143.208, -29.7471 },
MaximumExtent { 133.44, 142.467, 104.669 },
BoundsRadius 210.441,
}
Anim "Attack - 1" {
Interval { 33333, 34333 },
NonLooping,
MinimumExtent { -161.692, -145.092, -39.2506 },
MaximumExtent { 167.024, 144.35, 160.411 },
BoundsRadius 220.168,
}
Anim "Attack - 2" {
Interval { 36667, 37833 },
NonLooping,
MinimumExtent { -175.945, -147.584, -67.5383 },
MaximumExtent { 172.425, 144.604, 217.012 },
BoundsRadius 221.646,
}
Anim "Death" {
Interval { 40000, 41500 },
NonLooping,
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -73.0451 },
MaximumExtent { 135.577, 172.391, 186.321 },
BoundsRadius 220.569,
}
Anim "Stand Victory" {
Interval { 46667, 49333 },
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -1.06609 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 199.406 },
BoundsRadius 224.501,
}
Anim "Spell" {
Interval { 53333, 55500 },
NonLooping,
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -40.0393 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 238.33 },
BoundsRadius 224.491,
}
Anim "Stand Channel" {
Interval { 60000, 61667 },
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -0.62305 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 239.487 },
BoundsRadius 233.49,
}
Anim "Stand Hit" {
Interval { 66667, 67167 },
NonLooping,
MinimumExtent { -172.083, -141.673, -25.705 },
MaximumExtent { 131.905, 140.932, 122.483 },
BoundsRadius 216.574,
}
Anim "Dissipate" {
Interval { 73333, 75333 },
NonLooping,
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -66.6171 },
MaximumExtent { 135.577, 175.079, 553.363 },
BoundsRadius 324.988,
}
Anim "Walk" {
Interval { 126667, 127433 },
MoveSpeed 250,
MinimumExtent { -152.235, -143.208, -31.0483 },
MaximumExtent { 144.95, 142.467, 153.409 },
BoundsRadius 214.518,
}
}

Нашли? Замечательно. Теперь скопируйте номер последнего кадра (В данном случае это анимация Walk, кадр №127433) и вставьте этот номер как номер последнего кадра первой анимации, затем замените первый кадр первой анимации на 0 и удалите все анимации, кроме 1. В результате получится:
Цитата:Sequences 13 {
Anim "Stand - 1" {
Interval { 0, 127433 },
MinimumExtent { -154.372, -145.345, -41.5714 },
MaximumExtent { 135.577, 144.604, 118.823 },
BoundsRadius 207.343,
}
}

Получилось? Славненько. Теперь сохраните mdl и трансформируйте его обратно в mdx при помощи того же Yobgul's converter.

2. Работа с моделью

Итак,вы получили готовую модель без имен анимаций (все анимации теперь как одна).Теперь открывайте Max. Во вкладке Utilities выберите MaxScript, затем Run Script-><Скрипт Fadi> и в раскрывающемся списке ниже выберите Mdx Importer/Exporter. Появится небольшая менюшка.
Поставьте галочку на Create Skinning и немного подождите.
Теперь выберите единственную анимацию из списка(мы ведь в прошлой части объединили все анимации в одну!) и примените ее. В результате получится ~38000 кадров.
Теперь,после импорта вы получили модель со всеми анимациями,костями и ключевыми кадрами. Порадовались немного, сохранили сценкув Max'e и закрыли импортер.
Теперь создайте маленький прямоугольник в точке с координатами 0,0,0 и назовите ее...ну скажем Bone_ABCDEFGH (Пусть только начинается с "Bone_")
[ Примечание переводчика ]
По-видимому,автор пользуется старой версией Art Tools

И в User Property Editor (Входит в комплект Art Tool) смените свойство этого объекта на Bone. Теперь найдите главную кость, которая не зависит ни от какой другой,но связана со всеми остальными, она как правило называется Bone_Root,и свяжите эту кость с созданным параллелипипедом. Теперь поверните Bone_ABCDEFG на 90 градусов вправо.
(Дело в том,что скрипт Fadi разворачивает при импорте все на 90 градусов влево. Исправим этот досадный баг)
А теперь выберите ВСЕ кости,и обозначьте их как Bones в Property Editor, Geoset теперь должен повернуться в нормальное положение.
Поздравляю! Вы закончили Вторую часть!
3. Текстурирование и прочее...
Сохраните сцену,желательно под другим именем, на всякий пожарный...
Теперь выберите все Geosets и обозначьте их как [Connected] в User Property Editor->Mesh Properties.
теперь воспользуйтесь редактором материалов и назначьте модели соотвествующую текстуру.
Fadi скрипт неправильно импортирует UVWwrapping, так что вам придется включить wrapwidth и wrapheight. Вы можете это сделать, кликнув на канале Diffuse и выбрав опции U и V или просто все сделать сами.
Теперь вам придется разедить один сплошной Mesh на разные части тела (рука,там,нога, ухо ) и разделить части тела на куски (Верхняя часть ноги,нижняя итп.)
Теперь используйте у модификатора Skin-Envelope функцию редактирования (Edit Envelope),чтобы посмотреть,какие части соединены с какими костями.
Заметьте,что модель Артаса слегка...кхэм...запутанная, но вы обязательно во всем разберетесь =)
Теперь совсем небольшие поправки. Скрипт Fadi (ну и бездарь! - прим. переводчика) и здесь совершает неточность: он не совсем правильно импортирует ключи. Подвигайте их на таблице,чтобы разобраться,что к чему.
Ну и наконец, когда все путем, после завершения манипуляций над ней,экспортируйте модельку при помощи Art Tools. Вот и все.
Пример прилагается.
[ Примечание переводчика ]
Советую создать отдельную директорию для работы с каждой такой моделью, например назовите ее Arthas]
Программы для работы с моделями,вот ссылки на них!!
GMax
Текстовый редактор
Warcraft Art Tools
Архиватор MPQ
Yobgul's File Converter
Blp <-> TGA Converter

Добавлено (01-10-2008, 11:50)
---------------------------------------------
Кому помог,можете поставить мне плюс,если полный бред,так и напишитте!



Живым,не останется никто...

.
BMW-1 Дата: Среда, 01-10-2008, 20:45 | Сообщение # 7
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 177
Репутация: 36 [7%]
Замечания: 40%

Quote (Хэнкок)
Кому помог,можете поставить мне плюс,если полный бред,так и напишитте!

бан надоел со своими выпрашеваниями

Лучше не иметь 100 рублей а иметь 1 лучшего друга. ±

Хэнкок Дата: Среда, 01-10-2008, 20:50 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 281
Репутация: 43 [8%]
Замечания: 80%

Quote (BMW-1)
бан надоел со своими выпрашеваниями

Ты слепой или как,я сказал если кому то помог!! >(

Добавлено (01-10-2008, 20:50)
---------------------------------------------
BMW-1, ты хотябы понял о чем тут написано!!



Живым,не останется никто...

.
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Моделинг » Статьи по моделям
Страница 1 из 11
Поиск: