| Все о моделях |
|
[]rc |
Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 17:33 | Сообщение # 1
|
Генерал-полковник
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 844
| В этой теме мы будем разговаривать о моделях,новинках в этйо технологиии и задовать вопросы Пересоздал тему,ибо в прошлой был один флуд практически.Модеры поставьте тему (и заказы на модели) в главные темы
По вопросам присоединения к нашей с Witcher'ом организацией в ЛС. "Йолочко зажгись! Бе-ем-ве падпались!"
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 16:39 | Сообщение # 2
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| []rc, я скачал 3D Max 8. Все работает на 10 из 10! Но у меня вопрос. Смотри я сделал модель, теперь сохраняю в формате .3ds а что дальше я понять вообще не могу, Biturn глючит и выдает ошибки что не знает такой файл!
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
Zak |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 16:44 | Сообщение # 3
|
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1164
| Gam_Over, уё... Нафиг ты осьмой 3д макс скачал??? Пятый надо!!! -------------------------->||
Сборка Windows Vista: ███░░░░░░░░░░░░░░░░░ 15% Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55% Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2% Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 16:57 | Сообщение # 4
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| Zak, без разницы какой... мне удобнее восьмой, пятый нужен для Art Tools, а мне он не нужен.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 17:04 | Сообщение # 5
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 886
| Как определить, какого размера текстура для модели должна быть?
Чак Норрис однажды сбил фашистский истребитель, прицелившись в него пальцем и крикнув «БА-БАХ!» ¨-¨ © Goobliin Плагиата найдено: ~45 You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 17:27 | Сообщение # 6
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| Goobliin, текстура всегда либо 256 на 256 либо 128 на 128. Если нужно каждую фигню прорисовать и не хватает 256 то попробуй несколько текстур.
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
Сообщение отредактировал Gam_Over - Понедельник, 21-07-2008, 17:27 |
|
|
|
|
|
|
SUB_ZIRO |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 18:14 | Сообщение # 7
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
| Я не умею саздават модели  Добавлено (21-07-2008, 18:14) --------------------------------------------- Как называется прога Мадели а пожалуста скажите а
Я брат ASAQRы!
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 18:45 | Сообщение # 8
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 886
| SUB_ZIRO, MdlVis Как создать новую поверхность?
Чак Норрис однажды сбил фашистский истребитель, прицелившись в него пальцем и крикнув «БА-БАХ!» ¨-¨ © Goobliin Плагиата найдено: ~45 You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
Zak |
Дата: Понедельник, 21-07-2008, 21:16 | Сообщение # 9
|
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1164
| Goobliin, копируй точку. Правка - специальная вставка Добавлено (21-07-2008, 21:16) --------------------------------------------- при этом должна быть выделена любая ОДНА точка
Сборка Windows Vista: ███░░░░░░░░░░░░░░░░░ 15% Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55% Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2% Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Пятница, 08-08-2008, 05:39 | Сообщение # 11
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| TUROK, наверно... свеение.... что то похожее делал, нужно зайти в создание частиц, по моему там есть, я просто в восьмом максе копаюсь... Скажите а как создать человека в Максе?
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AvatarOfEnkidu |
Дата: Понедельник, 18-08-2008, 11:19 | Сообщение # 13
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
| Подскажите пожалста 1) как изменять текстуры в фотошопе? У мя Фотошоп их ставит фоном 2) Как прикреплять текстурки к моделям?
|
|
|
|
|
|
|
fly |
Дата: Среда, 20-08-2008, 13:25 | Сообщение # 14
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
| помагите как текстуры к моделям прикреплять
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Среда, 20-08-2008, 15:35 | Сообщение # 15
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| Quote (AvatarOfEnkidu) как изменять текстуры в фотошопе? можно кистью, а вообще есть статья, мой тебе совет, пользуйся кистью под названием "Color", и меняй цвета текстур. Quote (AvatarOfEnkidu) Как прикреплять текстурки к моделям? Я слыхал что можно в МДЛВисе, но я использую 3д Макс там удобней, но для варика текстурки лучше крепить в МДЛВисе!
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
AvatarOfEnkidu |
Дата: Среда, 20-08-2008, 16:18 | Сообщение # 16
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
| а как их крепить в мдлвисе?
|
|
|
|
|
|
|
Zak |
Дата: Четверг, 21-08-2008, 02:31 | Сообщение # 17
|
Storm Spirit
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 1164
| AvatarOfEnkidu,
Сборка Windows Vista: ███░░░░░░░░░░░░░░░░░ 15% Пандовский Город: ███████████░░░░░░░░░ 55% Отлов нубов: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 2% Fallout 3: █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3%
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Мехрун_Дагон |
Дата: Четверг, 21-08-2008, 09:34 | Сообщение # 19
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 188
| TUROK, Зафиксирован -СТУКАЧ- !!!!! Автор -TUROK-!!!!!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sj |
Дата: Пятница, 22-08-2008, 20:23 | Сообщение # 21
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
| Quote (Gam_Over) Скажите а как создать человека в Максе? C помощью Bones(косточки) создаеш скилет будующей модели, далее применяеш модификатор Skin(кожа),потом идет анимацаи, насколько я знаю нада сделать анимации: dummy,death,walk,attack, и еще какие то.Ну тоесть все состояния персонажа в кторых он может находиться. p.s. А вообще вот ,тут много чего полезного.
Сообщение отредактировал sj - Пятница, 22-08-2008, 20:27 |
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Суббота, 23-08-2008, 05:09 | Сообщение # 22
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| sj, пасбо большое, давно понять н7е мог +
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
kr@mfus |
Дата: Пятница, 29-08-2008, 22:01 | Сообщение # 23
|
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
| как засунуть скачанную модель в карту ?? а то через менеgер импорта сую , а потом вметсо unit получаю кубик в клеточку !! please , help !!!!!!!
>>>kr@mfus<<< ( внимание , у меня русик .) АЛЬТЕРНАТИВА РУЛИТ !!!! http://warcraft3ft.info/load/5-1-0-4832
|
|
|
|
|
|
|
Gam_Over |
Дата: Суббота, 30-08-2008, 07:19 | Сообщение # 24
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 967
| kr@mfus, читай статьи по импорту ИХ МОРЕ!
"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over© Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
|
|
|
|
|
|
|
Murador |
Дата: Суббота, 30-08-2008, 12:52 | Сообщение # 25
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 414
| Quote (TUROK) Как задать свечение частей модели? В WA3ME в Texture Manager добавляем Replaced Id щелкаем по неиу правой кнопкой мыши Edit Появица табличка и ставим под надписью Replaced Id '2' готова заходим в Material Manager создаём материал этой текстурки и делаем смешение Additive готово теперь просто в мдлвисе создаём поверхность и в W3Me в Geoste Manager ищим недавно созданную поверхность кликаем по ней два раза и в Misc есть Material Id задаём материал который мы создали и всё готов. Quote (AvatarOfEnkidu) 2) Как прикреплять текстурки к моделям? В данном случае заходим W3Me Texture manager правый щелчок мыши по любой текстуре жмём Import и заходим в Material Manager создаём материал задаем импортированую текстуру (если хочешь поставить с выделёной альфой то жми Additive в Filter mode потом заходим в Geoste Manager и устонавливаем на нужной поверхностu Material Id в Misce но проще задать имя текстуры как имя основной текстуры модели импортировать свою удалить оригинальную, перезайти. Quote (TUROK) Блин вот замучился уже, почему анимации созданные твоими руками, не воспроизводятся на картах, как будто их вообще нет? Нелзя в анимации использовать другие имена типо 'lol' 'loose' и т.д. Сам проверял не пашет.
Фримен в Зоне Чак Норрис, он же Чак Норис, он же Великий Чак, он же Нун-Чак
Сообщение отредактировал Murador - Суббота, 30-08-2008, 12:53 |
|
|
|
|