 |
|
 |
|
| Главная Страница Проекта |
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 10-05-2009, 17:26 | Сообщение # 1 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Он плачущий убийца, Он убивает в себе жизнь, Он убивает свою радость, Всё продолжая небо злить. Он плачущий убийца, Любовь заставила его так жить. Он сам не верил, что так будет, И продолжал всё слёзы смерти лить… Сергей Карчков 5.09.2006г. 1. Название карты: Assassin's Creed: The Assassin's "Shadow" [WarCraft Edition] База и поддержка проекта на wc3life.com 2. Жанр карты: DramAction 3. Сложность: 3.1. Сложность для новичка: сложная 3.2. Сложность для геймера: средняя 4. Описание карты: Интересные места и красочные пейзажи, захватывающие миссии, проработанные NPC и.т.п. На самом деле наша игра имеет не самое прямое отношение к игре Ubisoft. Она расскажет скорее всего об истории другого ассассина, который в свою очередь был послан в другие города с другими целями. Главное отличие нашего ассассина от главного героя АC - Аль-таира, - это его слабые навыки охоты на жертвы. Альтаир - опытный убийца, который сделает все, чтобы вернуть себе репутацию. Наш герой, кстати, имя его Алар, использует более привлекательные и аккуратные способы убийств, начиная от обычного удара клин-ком в ночи и заканчивая подкупом местных головорезов. В нашей игре будут продемон-стрированы неплохие модели и красочные места. Действие будет происходить в различ-ных городах: Иерусалим, Киев, Вена и т.д. (период в истории X-XII вв.). Хотя главный ге-рой и будет в этих городах, но большую часть он проведет в Европе. У нас свои города (старались быть более правдивыми в построении городов, соблюдении культуры) и свои жертвы. Так же будут использованы Флеш-Беки. Это значит то, что где-то в середине или в начале главы у героя всплывает флэш-бек – событие, в котором он что-то вспоминает. Это будет оригинальный и своеобразный подход. Так же Loading Screen будет нестандартен, помимо картинки и описания будет так же звуковая дорожка, которая будет воспроизводиться по-сле загрузки, в этом звуковом файле Алар говорит о своем внутреннем мире: эмоциях, чувствах. Наша компания будет озвучена, но скорее всего это буде сделано гораздо позже. На этом все, теперь о сюжете. 5. Сюжет: Мы играем за ассассина-новичка - Алара. Он - ученик в деле убийств, чтобы его посвяти-ли в «настоящие» ассассины ему нужно выполнить несколько заданий. Сюжет развивает-ся до событий игры Ubisoft, у нас будет свой главарь братства, которому мы явно не по-нравились, об этом вы узнаете в начале игры, совершенно случайно. Чтобы удовлетворить своему новому хозяину вы должны пройти все миссии, которые будут в свою очередь очень опасны. С самого начала игры нам предстоит легкие (но легкие они в плане време-ни, никуда не торопимся, все делаем, слажено) миссии, но уже после середины игры, мис-сии на время и на аккуратность исполнения будут попадаться чаще. Думаю, вас заинтри-гует сюжет, который я написал, ведь он будет необычным (период в истории X-XII вв.). Сразу скажу, что никаких анимусов и прочего нет, все будет происходить в Средневеко-вье. Всего в игре будет 11 глав из которых 8 игровых и 3 ролика. Вот все места, задействованные в игре 1. Севилья (Кор. Кастилия) 2. Реймс (Кор. Франция) 3. Вена (Св. Римская империя) 4. Киев (Великое княжество литовское) 5. Константинополь 6. Иерусалим 7. О. Крит 8. Поездка в Александрию 9. Александрия 10. Акко (старое название города Акра) Псков (Демо-версия) 6. Техническая реализация или движок Движок для нашего проекта будет нестандартен. Вот использованные системы: 1. 3rd-Person Камера 2. Универсальная боевая система 3. Управление на клавиатуре 4. Интересные геймплейные элементы, такие как реалистичность поведения граждан и ок-ружающей природы 5. Реалистичные пейзажи и NPC 6. Интересный сюжет, который не оставит Вас равнодушным 7. Звуки и музыка, качественно подобранные 8. Высококачественная озвучка 7. Команда: WCC-Group: Gam_Over (Hard-Gamer) - Идейщик, триггерщик, плохой ландшафтер, и моделлер. Arikshtein - триггерщик. Дей-лак - проф-ландшафтер. sakh_badboy - 3D-дизайнер. []rc - моделлер. Night_Elf - ландшафтер, рельефщик. Санёк - тестер. Artas - тестер. marcus506 - тестер. Проекту помогали: BANAN - историк-критик. AnimE - моделлер. SUSLIK - планировка карты. Хэнкок, GamerPro - идейщики. Мой брат, мой друг - тестеры. 8. ScreenShots: На данный момент это все. Следите за событиями.
Сообщение отредактировал Gam_Over - Воскресенье, 10-05-2009, 17:27 |
| |
|
| |
| DANZIL | Дата: Понедельник, 11-05-2009, 14:02 | Сообщение # 2 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 220
| Quote (Gam_Over) 4. Киев (Великое княжество литовское) 5. Константинополь Quote (Gam_Over) Псков (Демо-версия) ОМГ это зачем?
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Понедельник, 11-05-2009, 17:55 | Сообщение # 3 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Quote (DANZIL) ОМГ это зачем? ну для достоверности В Пскове будет происходить события демки... это будет промежуточная глава.
|
| |
|
| |
| DANZIL | Дата: Понедельник, 11-05-2009, 19:54 | Сообщение # 4 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 220
| Quote (Gam_Over) 4. Киев (Великое княжество литовское) ну так и быть доверюсь проффесионалу, но киев-то, что его трогать! асасинс крид вообще к этому никакого отношения не имеет
|
| |
|
| |
| fiCeVitka | Дата: Понедельник, 11-05-2009, 21:09 | Сообщение # 5 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 199
| прикольная мапа получится
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Вторник, 12-05-2009, 08:55 | Сообщение # 6 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Quote (DANZIL) ну так и быть доверюсь проффесионалу, но киев-то, что его трогать! асасинс крид вообще к этому никакого отношения не имеет мы весь мир будем трогать
|
| |
|
| |
| DANZIL | Дата: Вторник, 12-05-2009, 13:52 | Сообщение # 7 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 220
| Quote (Gam_Over) мы весь мир будем трогать ОМГ ну если мир вы эт мапу еще лет 15 делать будете! там реал будет ВЕСЬ мир? америка,россия,австрия,австралия,италия,франция,испания,куба и т.д ??
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Вторник, 12-05-2009, 16:45 | Сообщение # 8 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| DANZIL, я имел в виду что страны по всему миру и киев просто нам удачно попался... вообще написано что именно и за какие места мы будем трогать. смотри локации
|
| |
|
| |
| Shenken | Дата: Четверг, 14-05-2009, 19:57 | Сообщение # 9 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 542
| вообще супер!=)обожаю аssasin's creed!!) Gam_Over,респект тебе!!!)))
Варкрафт Арена:Воин - Капитан,уровень - 1(40/100 опыта)
Сообщение отредактировал Shenken - Пятница, 15-05-2009, 10:37 |
| |
|
| |
| Omni174 | Дата: Четверг, 21-05-2009, 18:10 | Сообщение # 10 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 587
| Когда уже выйдееет поиграть хочу
|
| |
|
| |
| Митяй | Дата: Воскресенье, 24-05-2009, 11:56 | Сообщение # 11 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 614
| Quote (Omni174) Когда уже выйдееет поиграть хочу Когда все сделают тогда и выйдет
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
| |
| Sakh_badboy | Дата: Вторник, 02-06-2009, 06:45 | Сообщение # 12 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 304
| Этот проэкт жив?А то чё то не слышно не видно?
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Вторник, 02-06-2009, 09:31 | Сообщение # 13 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Sakh_badboy, он заморожен! уже писалось об этом, скоро уже начнутся работы
|
| |
|
| |
| Shenken | Дата: Четверг, 04-06-2009, 17:00 | Сообщение # 14 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 542
| Quote (Gam_Over) Sakh_badboy, он заморожен! уже писалось об этом, скоро уже начнутся работы Gam_Over, давай,давай!!!А то в проект ужас как поиграть охота
Варкрафт Арена:Воин - Капитан,уровень - 1(40/100 опыта)
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Пятница, 05-06-2009, 10:17 | Сообщение # 15 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Shenken, я понимаю что охото но рук не сто и пока повышаем квалификацию сотрудников а уже потом будет понастоящему интересная работа.
|
| |
|
| |
| PUVer | Дата: Суббота, 06-06-2009, 00:08 | Сообщение # 16 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2815
| Gam_Over, я уже заждался
|
| |
|
| |
| []rc | Дата: Суббота, 06-06-2009, 10:06 | Сообщение # 17 |
Zenchi no Seigyo
Группа: Проверенные
Сообщений: 422
| мб уже вычеркните меня из команды?
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Суббота, 06-06-2009, 12:46 | Сообщение # 18 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| []rc, тогда в помощники тебя ты все таки помогал и большое спс тебе
|
| |
|
| |
| Krovosos777 | Дата: Понедельник, 08-06-2009, 00:56 | Сообщение # 19 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 256
| Gam_Over, Ну что там с проэктом,давно ничего не слышно
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Понедельник, 08-06-2009, 04:52 | Сообщение # 20 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Krovosos777, потому что идет революция - изменения в плане команды. А проект пока заморожен. думаю разморозим. на этой недели новость есть на офиц. сайте.
|
| |
|
| |
| Omni174 | Дата: Вторник, 09-06-2009, 16:21 | Сообщение # 21 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 587
| Gam_Over, Ну что там
|
| |
|
| |
| apakalipsis | Дата: Четверг, 11-06-2009, 21:37 | Сообщение # 22 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 56
| Gam_Over, А моно Омск туда засунуть? рас уж Алар по всему миру лазить будет
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Пятница, 12-06-2009, 07:25 | Сообщение # 23 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| apakalipsis, сюжет уже написан и изменениям не подлежит. извини но никак не получится
|
| |
|
| |
| Omni174 | Дата: Суббота, 13-06-2009, 08:25 | Сообщение # 24 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 587
| Gam_Over, Когда готова будет
|
| |
|
| |
| Gam_Over | Дата: Суббота, 13-06-2009, 09:58 | Сообщение # 25 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1346
| Omni174, пока не знаю. есть кое какие проблемки.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|