| Создание тригеров |
|
Дей-Лак |
Дата: Четверг, 03-07-2008, 17:17 | Сообщение # 1376
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 906
| Quote (geny) Посмотрите. Правильно? у тя ошибка! бл...ть у меня редактор вылетил а там карта не сохранённая!
Боярам в думе говорить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
|
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 00:57 | Сообщение # 1377
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| Вижу вы не понимаете, ладно будет проще сделать пример
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
|
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:10 | Сообщение # 1378
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| Как зделать так кагда юнит сломал ворота, написало сообщение. Player(name) сломал ворота.
Сообщение отредактировал geny - Пятница, 04-07-2008, 11:10 |
|
|
|
|
|
|
Flostter |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:43 | Сообщение # 1379
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| юнит умерает. условие: убийца тот-то событие : текст меседж...(где имя это овнер оф килинг юнит)
Сообщение отредактировал Flostter - Пятница, 04-07-2008, 11:44 |
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:45 | Сообщение # 1380
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| это не юнит это декорация (ворота)
|
|
|
|
|
|
|
Kairat |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:56 | Сообщение # 1381
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
| Пажалуста создайте пример или напишите как сделать чтобы герой после смерти воскрешался после 60 сек в той области в которой я скажу, я пытался сделать вроде все правильно делаю но все ровно тригер не пашит это иденственный тригер который я не могу сделать просто не получается.
|
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 12:55 | Сообщение # 1382
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| Как зделать так кагда юнит сломал ворота, написало сообщение. Player(name) сломал ворота.
|
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:31 | Сообщение # 1383
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| Вот карта, где есть нужное для Kairat и [color=blue] geny
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
Сообщение отредактировал вовan - Пятница, 04-07-2008, 13:33 |
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:38 | Сообщение # 1384
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| И что бы тот юнит уничтожился, который уничножит ворота, сразу после того как сломал.
Сообщение отредактировал geny - Пятница, 04-07-2008, 13:38 |
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:47 | Сообщение # 1385
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| Это еще проще Событие: декорация умирает Можно перед воротами поставить регион Действие: убить указанного тобой юнита или убить юнита в поставленном тобой регионе
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
|
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:48 | Сообщение # 1386
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| да, но эта карта не на одного игрока. может туда зайдет последний не тот который убьет.
|
|
|
|
|
|
|
Kairat |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 14:24 | Сообщение # 1387
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
| вовan, Я также делал но дела в том что этого героя нет на карте тоесть есть тока он принадлежит другому клану а когда выбериш его он станет твоим героим, как бы ты выбераеиш его и он исчезает с помощью функций hide а там появляется с помощью функций Create unit facing angle.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Flostter |
Дата: Пятница, 04-07-2008, 22:39 | Сообщение # 1389
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| люди подскажите плз как делать респаун мобов ?? ну чтобы они себе стояли ....их кил....они через 30 сек опять поевились
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 01:40 | Сообщение # 1390
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Помогите плиз, проблема с тригером: <Боевая единица unit продает боевую еденицу отряд - (units in (playeble map area)owned by игрок 12 (коричневый) to перейти, нападая на противников (center of такаята зона))> Иногда, чаще всего кагда юнитов много, юниты стаят на месте. По логике, если ты после етого еще купиш баевую еденицу, то они должны пайти, но не идут... Памагите плиз, в чем ошибка? Если кто не понял, должно быть так: Ты пакупаеш юнита, он отдаеца другой команде и идет в указанную зону, нападая на пративника. Добавлено (05-07-2008, 01:40) --------------------------------------------- geny, Баевая единица умирает (тыкаеш какая) килл (киллинг юнит) Плавающий текст сам настравиваеш, проста там выбираеш в тексте: Стринг(Плайер нейм (тыкаеш какой))+ стринг (Сломал варота, за ето сдохнет)
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:18 | Сообщение # 1391
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Kairat, Лови то, что ты хател, юнит делаеца тригером и оживает после смерти
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:21 | Сообщение # 1392
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| MTT, берецо до 12 юнитоф....
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:27 | Сообщение # 1393
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| MaSer, Ужос, и как мне исправить ету ашибку? подскажи плиз как сделть так, чтобы они перехадили на другую сторону. Я делал сначала по другому: Юнит интер регион (там де создаеца юнит) Условие - овнер юнита тот, кто мне нужен Перейти, нападая туда-то, все юниты в етой области И тут получаеца баг: Если в етот момент в етой области будет нахадиться враг, он дабьет пративника и пайдет на базу к себе Как бы можна сделать ето по другому? Заранее спс
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:29 | Сообщение # 1394
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| MTT, юзать жасс....
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:31 | Сообщение # 1395
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| жасс не умею юзать Лана, буду бицца, сделаю какнить падругому
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:39 | Сообщение # 1397
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| К сажелению никак немагу избежать етой проблемы, типа береться максимум 12 юнитов... Кто может памочь на жассе?
|
|
|
|
|
|
|
Flostter |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:45 | Сообщение # 1398
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
| ну подскажите кто-то как зделать поевление мобов в лесу .... пробовал кучу раз они или вобще не поевляються или поевляються в очень большом количестве
|
|
|
|
|
|
|
Дей-Лак |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:51 | Сообщение # 1399
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 906
| Flostter, сриеейт юнит(кол-во) ин область(какая нада)
Боярам в думе говорить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:57 | Сообщение # 1400
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| MTT, Code local group gr = CreateGroup() local unit u call GroupEnumUnitsOfPlayer(gr, Player(11), null) loop set u = FirstOfGroup(gr) exitwhen u == null call IssuePointOrderLoc(u, "attack", öåíòð îô òàêàÿ-òî çîíà) // ïîñëåäíåå çàìåíè íà òî ÷òî òåáå íóæíî call GroupRemoveUnit(gr, u) endloop set gr = null
RTFM!
|
|
|
|
|