Пятница, 09-01-2009, 06:22 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 56 из 59«12545556575859»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Создание тригеров
Дей-Лак Дата: Четверг, 03-07-2008, 17:17 | Сообщение # 1376
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 906
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 0%

Quote (geny)
Посмотрите. Правильно?

у тя ошибка! бл...ть у меня редактор вылетил а там карта не сохранённая! :'(



Боярам в думе говорить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
вовan Дата: Пятница, 04-07-2008, 00:57 | Сообщение # 1377
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Вижу вы не понимаете, ладно будет проще сделать пример
Прикрепления: 12345trigger.w3x(17Kb)


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

geny Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:10 | Сообщение # 1378
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 0%

Как зделать так кагда юнит сломал ворота, написало сообщение. Player(name) сломал ворота.





Сообщение отредактировал geny - Пятница, 04-07-2008, 11:10
Flostter Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:43 | Сообщение # 1379
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

юнит умерает.
условие: убийца тот-то
событие : текст меседж...(где имя это овнер оф килинг юнит)

Сообщение отредактировал Flostter - Пятница, 04-07-2008, 11:44
geny Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:45 | Сообщение # 1380
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 0%

это не юнит это декорация (ворота)



Kairat Дата: Пятница, 04-07-2008, 11:56 | Сообщение # 1381
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 6 [1%]
Замечания: 0%

Пажалуста создайте пример или напишите как сделать чтобы герой после смерти воскрешался после 60 сек в той области в которой я скажу, я пытался сделать вроде все правильно делаю но все ровно тригер не пашит это иденственный тригер который я не могу сделать просто не получается.
geny Дата: Пятница, 04-07-2008, 12:55 | Сообщение # 1382
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 0%

Как зделать так кагда юнит сломал ворота, написало сообщение. Player(name) сломал ворота.



вовan Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:31 | Сообщение # 1383
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Вот карта, где есть нужное для Kairat и [color=blue] geny
Прикрепления: 1234.w3m(18Kb)


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.



Сообщение отредактировал вовan - Пятница, 04-07-2008, 13:33
geny Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:38 | Сообщение # 1384
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 0%

И что бы тот юнит уничтожился, который уничножит ворота, сразу после того как сломал.





Сообщение отредактировал geny - Пятница, 04-07-2008, 13:38
вовan Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:47 | Сообщение # 1385
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Это еще проще

Событие: декорация умирает

Можно перед воротами поставить регион

Действие: убить указанного тобой юнита или убить юнита в поставленном тобой регионе


Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит,

то глубоко ошибаетесь.

geny Дата: Пятница, 04-07-2008, 13:48 | Сообщение # 1386
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
Репутация: 4 [0%]
Замечания: 0%

да, но эта карта не на одного игрока. может туда зайдет последний не тот который убьет.



Kairat Дата: Пятница, 04-07-2008, 14:24 | Сообщение # 1387
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 6 [1%]
Замечания: 0%

вовan, Я также делал но дела в том что этого героя нет на карте тоесть есть тока он принадлежит другому клану а когда выбериш его он станет твоим героим, как бы ты выбераеиш его и он исчезает с помощью функций hide а там появляется с помощью функций Create unit facing angle.
BuHHu-nyX Дата: Пятница, 04-07-2008, 15:10 | Сообщение # 1388
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2285
Репутация: 96 [19%]
Замечания: 0%

geny, делай переменную сет убивающий юнит твоя перемнная и все



Flostter Дата: Пятница, 04-07-2008, 22:39 | Сообщение # 1389
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

люди подскажите плз как делать респаун мобов ??
ну чтобы они себе стояли ....их кил....они через 30 сек опять поевились
MTT Дата: Суббота, 05-07-2008, 01:40 | Сообщение # 1390
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 20%

Помогите плиз, проблема с тригером:

<Боевая единица unit продает боевую еденицу
отряд - (units in (playeble map area)owned by игрок 12 (коричневый) to перейти, нападая на противников (center of такаята зона))>

Иногда, чаще всего кагда юнитов много, юниты стаят на месте.
По логике, если ты после етого еще купиш баевую еденицу, то они должны пайти, но не идут...
Памагите плиз, в чем ошибка?
Если кто не понял, должно быть так:
Ты пакупаеш юнита, он отдаеца другой команде и идет в указанную зону, нападая на пративника.

Добавлено (05-07-2008, 01:40)
---------------------------------------------
geny,
Баевая единица умирает (тыкаеш какая)
килл (киллинг юнит)
Плавающий текст сам настравиваеш, проста там выбираеш в тексте:
Стринг(Плайер нейм (тыкаеш какой))+ стринг (Сломал варота, за ето сдохнет)

MTT Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:18 | Сообщение # 1391
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 20%

Kairat,
Лови то, что ты хател, юнит делаеца тригером и оживает после смерти
Прикрепления: Kairat.w3x(17Kb)
MaSer Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:21 | Сообщение # 1392
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 0%

MTT, берецо до 12 юнитоф....

RTFM!
MTT Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:27 | Сообщение # 1393
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 20%

MaSer,
Ужос, и как мне исправить ету ашибку? подскажи плиз как сделть так, чтобы они перехадили на другую сторону.
Я делал сначала по другому:
Юнит интер регион (там де создаеца юнит)
Условие - овнер юнита тот, кто мне нужен
Перейти, нападая туда-то, все юниты в етой области
И тут получаеца баг:
Если в етот момент в етой области будет нахадиться враг, он дабьет пративника и пайдет на базу к себе
Как бы можна сделать ето по другому?
Заранее спс
MaSer Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:29 | Сообщение # 1394
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 0%

MTT, юзать жасс....

RTFM!
MTT Дата: Суббота, 05-07-2008, 02:31 | Сообщение # 1395
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 20%

:( жасс не умею юзать
Лана, буду бицца, сделаю какнить падругому
Aspirin Дата: Суббота, 05-07-2008, 03:12 | Сообщение # 1396
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

вовan, Пасиба!!!

Это не мы такие - это жизнь такая...




MTT Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:39 | Сообщение # 1397
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Репутация: 17 [3%]
Замечания: 20%

К сажелению никак немагу избежать етой проблемы, типа береться максимум 12 юнитов... :(
Кто может памочь на жассе?
Flostter Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:45 | Сообщение # 1398
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 1 [0%]
Замечания: 0%

ну подскажите кто-то как зделать поевление мобов в лесу ....
пробовал кучу раз они или вобще не поевляються или поевляються в очень большом количестве
Дей-Лак Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:51 | Сообщение # 1399
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 906
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 0%

Flostter, сриеейт юнит(кол-во) ин область(какая нада) ;)



Боярам в думе говорить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
MaSer Дата: Суббота, 05-07-2008, 12:57 | Сообщение # 1400
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
Репутация: 49 [9%]
Замечания: 0%

MTT,
Code
local group gr =  CreateGroup()
local unit u
call GroupEnumUnitsOfPlayer(gr, Player(11), null)
loop
     set u = FirstOfGroup(gr)
     exitwhen u == null
     call IssuePointOrderLoc(u, "attack", öåíòð îô òàêàÿ-òî çîíà) // ïîñëåäíåå çàìåíè íà òî ÷òî òåáå íóæíî
     call GroupRemoveUnit(gr, u)
endloop
set gr = null    


RTFM!
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Страница 56 из 59«12545556575859»
Поиск: