| Создание тригеров |
|
|
|
MaSer |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 16:03 | Сообщение # 1427
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| Quote (Hardman) Тем более змеиная ловкость не действует на дальний бой. Ты курил ?
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 16:23 | Сообщение # 1429
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| Hardman, йа про то что змеиная ловкость действует на дальний бой Добавлено (08-07-2008, 16:23) --------------------------------------------- Hardman, и бтв, дами каст проклятия не тру, ибо это дебафф.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 16:42 | Сообщение # 1431
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| Hardman, тру именно змеиная ловкость, потому что ее можно просто отобрать. Единственное что - она не стакаецо. Так что тру это джасс )
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
Gryphon |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 16:50 | Сообщение # 1432
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 711
| MaSer, даешь пустую абилу, и пустую змеиную ловкость. ну и ясень пень что змеиная ловкость 100 уровневая (безкнопочная ловкость). Ты её настраиваешь как хочешь, и заморочек с тригерами наааамного меньше
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 20:58 | Сообщение # 1434
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| вовan, Немагу найти действия, чтобы юнит использовал скилл И помоги с текстурой земли по возможности, плиз
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Вторник, 08-07-2008, 21:42 | Сообщение # 1435
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| MTT, йа тебе уже сказал, текстура земли меняецо по точкам циклом
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Среда, 09-07-2008, 00:41 | Сообщение # 1436
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| Quote (MTT) вовan, Немагу найти действия, чтобы юнит использовал скилл посмотри в issue order (targeting) и вместо (targeting) выбираешь действие из списка, а там есть (нейтральные взорвать) netral caboom Добавлено (09-07-2008, 00:29) --------------------------------------------- Quote (MTT) И помоги с текстурой земли по возможности, плиз что насчет этого, то заходи на "окружающая среда@ (enviroment) и там есть (change terran style), но версия варкрафта должна быть обновленной 1.5.0 если она меньше, то нет смысла искать дальше её просто нету Добавлено (09-07-2008, 00:35) --------------------------------------------- если у тебя все равно идет ошибка, то это значит, что ты что-то сделал не-то с событием либо просто нагрузил карту триггерами таким образом, что все большинство действий происходит в одно и то же действие, либо просто ставь условия, если те варианты не действуют, если все это не помогло - значит плохой процессор или видеокарта, в результате чего компьютер просто не в состоянии справиться с задачей и выдает ошибку Добавлено (09-07-2008, 00:41) --------------------------------------------- Quote (Hardman) не такой вариант не очень.Надо это сделать на Проклятие.Что бы видно было ты можешь добавить эффект триггерами или в обьект эдиторе
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
Сообщение отредактировал вовan - Среда, 09-07-2008, 00:42 |
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Среда, 09-07-2008, 00:52 | Сообщение # 1437
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| вовan, Он мне ыдает ошибку сцинария и выключает триггер. change terrain type - етой функцией я пользовался. Пишет осутствует название функции. Может ето потому, что у меня варик и ВЕ пиратские?
|
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Среда, 09-07-2008, 01:07 | Сообщение # 1438
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| с аналогичной проблемой я сталкивался. Ты можешь скинуть мне карту, я попробую разобраться Добавлено (09-07-2008, 01:07) --------------------------------------------- это типичная ошибка при перегрузки карты
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
Сообщение отредактировал вовan - Среда, 09-07-2008, 01:08 |
|
|
|
|
|
|
|
|
geny |
Дата: Среда, 09-07-2008, 13:56 | Сообщение # 1440
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 64
| КАК ЗДЕЛАТЬ ТАК ЧТО БЫ ПО ЛЬДУ ЕЗДИТЬ КАК В ЭСКЕЙПЕ. КАК ЗДЕЛАТЬ ТАК ЧТО БЫ ПО ЛЬДУ ЕЗДИТЬ КАК В ЭСКЕЙПЕ.
|
|
|
|
|
|
|
Дей-Лак |
Дата: Среда, 09-07-2008, 15:38 | Сообщение # 1441
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 906
| geny, да блин вот наработка
Боярам в думе говорить по ненаписанному, дабы дурь каждого видна была!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Четверг, 10-07-2008, 22:54 | Сообщение # 1442
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| вовan, Hardman, Вот карта. Если сможеш, сделай плиз, чтобы тригером текстура земли изменилась в области l2 (вопщем можеш в любой области, проста чтобы я догнал, как ето все делать) И еще, ты мне говорил про метиорит, там есть категория ultimate вот там триггер метиорит. Сделай плиз, ато я хз, как заставить юнита юзать скилл Заранее ставлю плюсик тебе
Сообщение отредактировал MTT - Четверг, 10-07-2008, 22:55 |
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Воскресенье, 13-07-2008, 03:23 | Сообщение # 1443
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| MTT, Я сейчас в гостях и вот случайно нашел на страницу, но там нет эдитора, поэтому я не обещаю, что именно сегодня сделаю это, но я не забуду, и обязательно сделаю Добавлено (13-07-2008, 03:23) --------------------------------------------- ГОТОВО то, что тебе нужно сам поправишь, это легко. насчет смены земли, когда используешь этот тригер не используй инстализацию, лучше всего делать как у меня( так эффектней или просто используй elapsed time, кстати получилось даже весело
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
Сообщение отредактировал вовan - Воскресенье, 13-07-2008, 03:29 |
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Воскресенье, 13-07-2008, 22:14 | Сообщение # 1444
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| вовan, Спасибо, но у меня пачимута не получаеться всеравно. Пишет ошибка сценария и все тут... Даже если я проста выключу и включу твой триггер, то всеравно напишет ошибку... С метиоритом все в шоколаде! А есть какиенить идеи, как можно подругому отметить область зарезервированную за той или иной стороной (тоесть какойнить спецеффект, который отметит эту зону так, чтобы игроки поняли чья эта зона)
|
|
|
|
|
|
|
вовan |
Дата: Понедельник, 14-07-2008, 00:22 | Сообщение # 1445
|
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 86
| MTT а у тебя какая версия варкрафта ? Некотырые виды триггеров не поддерживаются клиентами варкрафт старше 1.5.0 Quote (MTT) А есть какиенить идеи, как можно подругому отметить область зарезервированную за той или иной стороной (тоесть какойнить спецеффект, который отметит эту зону так, чтобы игроки поняли чья эта зона) идей много, но самое простое - это разность в земельных участках к примеру у плохих порча, а у хороших трава , можно добавить погоду в регионе, особый звук, декорацию... вариантов много, но вариант с порчей лучше всего подходит
Если вы думаете, что этот простой ник ничего не значит, то глубоко ошибаетесь. 
|
|
|
|
|
|
|
DeGreyt |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 00:00 | Сообщение # 1446
|
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 99
| Как сделать, к примеру: что б у героя на 100 уровне появилась способность.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 18:54 | Сообщение # 1448
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Помогите: Как сделать так, чтобы юнит появлялся с определенным градусом поворота (тоесть повертун был на определенную боевую еденицу) и сохранял этот градус, тоесть при движении он не поворачивается к этой боевой еденице, а сохраняет свой градус.
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 19:03 | Сообщение # 1449
|
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
| MTT, move unit facing angle тебе в руки
БМВ недоношенный дебил © bionikl Коллекция смайлов для копипаста You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 19:13 | Сообщение # 1450
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Goobliin, Ну вот создаеться боевая еденица, ты, через эту функцию, поворачиваеш ее к нужной точке, если боевая еденица будет двигаться к цели, то она повернеться, т. к. измениться положение юнита, а ето мне не нада... Мне нужно, чтобы юнит создался с такимто поворотом и больше никуда не поворачивался.
|
|
|
|
|