| Создание тригеров |
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:16 | Сообщение # 177
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| я и в конце ставил нифига
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:23 | Сообщение # 179
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| мне нужно поставить выбор для одного игрока и для пяти Это должно выглядеть примерно вот так Тригер отключен Игрок нажимает button 1 и тригер включается для 1го игрока Игрок нажимает button 2 и тригер включается для 5ти игроков
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:31 | Сообщение # 181
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| Я в близард ТД играл там все запутано както решил придумать свою ну она конечно не сильно хорошая ну я же все таки начинающий
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
Giv |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 14:45 | Сообщение # 182
|
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
| Как сделать: Паладин переходит регион и перед ним (или где нибудь ещё) поевляется предмет. А если другие юниты и герои этот регион переходят нечего не появляется.
hthtrh
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 14:53 | Сообщение # 183
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
| Quote (Giv) Паладин переходит регион и перед ним (или где нибудь ещё) поевляется предмет. А если другие юниты и герои этот регион переходят нечего не появляется. События: Юнит входит в область Условия: Тип входящего юнита равен Паладин Действия: Дать предмет входящему герою
  ^^ ня
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:24 | Сообщение # 184
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
| Rader,вопрос не в тему-где изменяется название расходов,в константах или интерфейсе?А то очень долго и то и то просматривать...
Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mageridon |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:29 | Сообщение # 186
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
| Quote (Rader) Mageridon, все в игровом интерфейсе.В константах тоже кое-какие названия есть, но очень немного. Хорошо,спасибо!Добавлено (Сегодня, 15:29) --------------------------------------------- Кстати,чуть не забыл,не знаешь,какого размера иконка еды,золота и дерева?
Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 16:53 | Сообщение # 188
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| ку Рейдер ну что сделал систему волн
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 17:40 | Сообщение # 190
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| ну давай жду с нетерпением
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Giv |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 18:34 | Сообщение # 192
|
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
| Как сделать таблицу, где подсчитывается количество убитых враговю
hthtrh
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zhaxapb |
Дата: Понедельник, 22-10-2007, 21:14 | Сообщение # 194
|
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
| Rader, жалко 2 пасибки незя ставить я б те 10 влепил
Мои проекты: =========
|
|
|
|
|
|
|
Giv |
Дата: Вторник, 23-10-2007, 21:53 | Сообщение # 195
|
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
| А можно сделать так чтобы задание выполненно не поевлялось пока, задание не получил.
hthtrh
|
|
|
|
|
|
|
Rodden |
Дата: Вторник, 23-10-2007, 21:54 | Сообщение # 196
|
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 179
| всмысле? а че у тебя отмечает до выполнения?
Безгрешных нет! Но тогда в чем смысл не грешить?.. Истина всегда одна, и к ней нужно стремится всю свою жизнь. Лишь постигший Истину достоин Смерти. Остальные подыхают, как собаки
|
|
|
|
|
|
|
Giv |
Дата: Вторник, 23-10-2007, 22:12 | Сообщение # 197
|
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
| Я всё решил. Это был глюк
hthtrh
|
|
|
|
|
|
|
Арран |
Дата: Вторник, 23-10-2007, 22:15 | Сообщение # 198
|
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
| Quote (Giv) А можно сделать так чтобы задание выполненно не поевлялось пока, задание не получил Чето не совсем понял вопрос...Если правильно понял, можно сделать так, что бы триггер получения 2 задания давался только после того, как действия 1 задания завершены, или наоборот, после выполнения 1 задания 2 не могло быть выполнено, просто надо включить\выключить соответствующий триггер...Добавлено (Сегодня, 22:15) ---------------------------------------------
Quote (Giv) Я всё решил. Это был глюк А, ладно...
  ^^ ня
|
|
|
|
|
|
|
Alex1 |
Дата: Среда, 24-10-2007, 00:04 | Сообщение # 199
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
| Подскажите, можно ли сделать Условия победы, так что бы я победил только тогда, когда умрут все вражеские юниты ?(не имеет значения в какой последовательности я буду их убивать)
|
|
|
|
|
|
|
TRAY |
Дата: Среда, 24-10-2007, 00:40 | Сообщение # 200
|
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
| Quote (Alex1) Подскажите, можно ли сделать Условия победы, так что бы я победил только тогда, когда умрут все вражеские юниты ?(не имеет значения в какой последовательности я буду их убивать) Событие Игрок-Вражеский игрок потребление пищи становится 0 Действие Победа

|
|
|
|
|