Пятница, 09-01-2009, 07:38 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 8 из 59«126789105859»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Создание тригеров
Арран Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:13 | Сообщение # 176
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

zhaxapb, понятно...В конце триггера ставь Turn off, а не в начале...

^^ ня
zhaxapb Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:16 | Сообщение # 177
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

я и в конце ставил нифига

Мои проекты:
=========

Арран Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:18 | Сообщение # 178
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Вообщето зачем тебя его отключать?Он и так не будет работать после 1 раза...Или что ты имеешь в виду?Я наверно недопонял...

^^ ня
zhaxapb Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:23 | Сообщение # 179
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

мне нужно поставить выбор для одного игрока и для пяти
Это должно выглядеть примерно вот так

Тригер отключен
Игрок нажимает button 1 и тригер включается для 1го игрока
Игрок нажимает button 2 и тригер включает
ся для 5ти игроков

Мои проекты:
=========

Арран Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:28 | Сообщение # 180
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

zhaxapb, смотрю я триггеры твои...Запутался немного...Короче делай так: после выбора игрока идут действия первой волны.После завершения этих действий идут действия второй волны, а ты в событиях инсталяцию выбрал, это не совсем правильно, можно и так, но лучше по-другому придумать...Я потом попробую систему волн сделать...

^^ ня
zhaxapb Дата: Воскресенье, 21-10-2007, 13:31 | Сообщение # 181
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Я в близард ТД играл там все запутано както решил придумать свою ну она конечно не сильно хорошая ну я же все таки начинающий

Мои проекты:
=========

Giv Дата: Понедельник, 22-10-2007, 14:45 | Сообщение # 182
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Как сделать:
Паладин переходит регион и перед ним (или где нибудь ещё) поевляется предмет. А если другие юниты и герои этот регион переходят нечего не появляется. B)

hthtrh
Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 14:53 | Сообщение # 183
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Quote (Giv)
Паладин переходит регион и перед ним (или где нибудь ещё) поевляется предмет. А если другие юниты и герои этот регион переходят нечего не появляется.

События:
Юнит входит в область
Условия:
Тип входящего юнита равен Паладин
Действия:
Дать предмет входящему герою

^^ ня
Mageridon Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:24 | Сообщение # 184
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
Репутация: 67 [13%]
Замечания: 20%

Rader,вопрос не в тему-где изменяется название расходов,в константах или интерфейсе?А то очень долго и то и то просматривать...



Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:26 | Сообщение # 185
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Mageridon, все в игровом интерфейсе.В константах тоже кое-какие названия есть, но очень немного.

^^ ня
Mageridon Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:29 | Сообщение # 186
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 806
Репутация: 67 [13%]
Замечания: 20%

Quote (Rader)
Mageridon, все в игровом интерфейсе.В константах тоже кое-какие названия есть, но очень немного.

Хорошо,спасибо!

Добавлено (Сегодня, 15:29)
---------------------------------------------
Кстати,чуть не забыл,не знаешь,какого размера иконка еды,золота и дерева?




Жизнь - неизбежная борьба добра со злом.И от выбора человека ничего не зависит,ведь итог один - смерть.
Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 15:39 | Сообщение # 187
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Mageridon, 32х32 надо.Можно и больше, но не красиво будет.

^^ ня
zhaxapb Дата: Понедельник, 22-10-2007, 16:53 | Сообщение # 188
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

ку Рейдер ну что сделал систему волн

Мои проекты:
=========

Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 17:31 | Сообщение # 189
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

zhaxapb, нет еще.Потом, занят еще...Хотя ладно, щас попробую.

^^ ня
zhaxapb Дата: Понедельник, 22-10-2007, 17:40 | Сообщение # 190
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

ну давай жду с нетерпением

Мои проекты:
=========

Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 17:58 | Сообщение # 191
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Вот система волн.Прямо перед областью, в которой юниты появляются, я сделал область, при входе в которую активируется следующая волна.Вобщем думаю разберешься.
Прикрепления: VaveSystem.w3m(14Kb)


^^ ня
Giv Дата: Понедельник, 22-10-2007, 18:34 | Сообщение # 192
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Как сделать таблицу, где подсчитывается количество убитых враговю

hthtrh
Арран Дата: Понедельник, 22-10-2007, 18:37 | Сообщение # 193
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Giv, мультибордом.Тут по-моему темка есть про него, я уже говорил, не пользуюсь я ими.

^^ ня
zhaxapb Дата: Понедельник, 22-10-2007, 21:14 | Сообщение # 194
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Репутация: 23 [4%]
Замечания: 0%

Rader, жалко 2 пасибки незя ставить я б те 10 влепил

Мои проекты:
=========

Giv Дата: Вторник, 23-10-2007, 21:53 | Сообщение # 195
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

А можно сделать так чтобы задание выполненно не поевлялось пока, задание не получил.

hthtrh
Rodden Дата: Вторник, 23-10-2007, 21:54 | Сообщение # 196
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 179
Репутация: 51 [10%]
Замечания: 80%

всмысле? а че у тебя отмечает до выполнения?

Безгрешных нет! Но тогда в чем смысл не грешить?..
Истина всегда одна, и к ней нужно стремится всю свою жизнь. Лишь постигший Истину достоин Смерти. Остальные подыхают, как собаки
Giv Дата: Вторник, 23-10-2007, 22:12 | Сообщение # 197
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Я всё решил. Это был глюк

hthtrh
Арран Дата: Вторник, 23-10-2007, 22:15 | Сообщение # 198
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Quote (Giv)
А можно сделать так чтобы задание выполненно не поевлялось пока, задание не получил

Чето не совсем понял вопрос...Если правильно понял, можно сделать так, что бы триггер получения 2 задания давался только после того, как действия 1 задания завершены, или наоборот, после выполнения 1 задания 2 не могло быть выполнено, просто надо включить\выключить соответствующий триггер...

Добавлено (Сегодня, 22:15)
---------------------------------------------

Quote (Giv)
Я всё решил. Это был глюк

А, ладно... ^_^

^^ ня
Alex1 Дата: Среда, 24-10-2007, 00:04 | Сообщение # 199
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 8 [1%]
Замечания: 0%

Подскажите, можно ли сделать Условия победы, так что бы я победил только тогда, когда умрут все вражеские юниты ?(не имеет значения в какой последовательности я буду их убивать)
TRAY Дата: Среда, 24-10-2007, 00:40 | Сообщение # 200
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 57
Репутация: 35 [7%]
Замечания: 0%

Quote (Alex1)
Подскажите, можно ли сделать Условия победы, так что бы я победил только тогда, когда умрут все вражеские юниты ?(не имеет значения в какой последовательности я буду их убивать)

Событие
Игрок-Вражеский игрок потребление пищи становится 0
Действие
Победа



Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Создание тригеров (Заказываем тригеры)
Страница 8 из 59«126789105859»
Поиск: