Пятница, 09-01-2009, 06:37 Приветствую Вас Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь!


Всё для Warcraft 3

Главная | Форум | Регистрация | Вход | RSS | MAP
[ Файлы | Статьи | Обои ]
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 9«1234589»
Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Помощь по WorldEditor'y (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Помощь по WorldEditor'y
dredsss Дата: Суббота, 19-07-2008, 12:11 | Сообщение # 51
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 393
Репутация: 16 [3%]
Замечания: 0%

в кампания некотрых чтобы играть след.мисию нужно чтоб другая была пройдена
какой тригер отвечает за эту функцию ????
и какой тригер подключает функцию что в следствие победы начинает грузится следуюшая карта ??

и почему у меня этот аватар на всех форумах :)
я понял одно какой же я нуб.........................
KARATEL_DESH Дата: Суббота, 19-07-2008, 13:01 | Сообщение # 52
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Люди помгтие я сделал так чтобы наёмники опявлялись в определённой области через 60 сек тока этот тригер работает только на 1-ой области :(
Ка мне сделать чтобы этот тригер работал и на других??

-Castro- Дата: Суббота, 19-07-2008, 13:30 | Сообщение # 53
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 456
Репутация: 51 [10%]
Замечания: 0%

Quote (KARATEL_DESH)
Ка мне сделать чтобы этот тригер работал и на других??

создать триггер для каждой области )))


Soy el loco...
KARATEL_DESH Дата: Суббота, 19-07-2008, 22:47 | Сообщение # 54
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Послушай что я сделал.
События:
Время - periodic event; псотавил через каждые 60 сек.
Условия:
Boolean comparison, дальше открыл подчёркнутый тескт - Отряд - units of unit group are dead.
ВООБЩЕМ уполучилось --- (All units of (Last created unit group) are dead) равно да
Действия:
не очень важно.
Кстати -Castro- я итак создал тригер для каждой области. Незнаю что делать :( :(

Zakhar Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 11:37 | Сообщение # 55
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 0%

KARATEL_DESH, у тебя условие для последнего народившегося отряда. А такой отряд один на карте. Дополняй условие.
---------------------------
dredsss, на выполнение различных миссий ставят различные триггеры. Коли ты шариш в триггерах кампаний близард ако слепец во тьме, не берись за что-то подобное. Но все же: Игра - Set Next Level.
---------------------------
Staff_of_Angels, {найди/нарисуй/купи/выпроси} модель своего Y-моста; нарисуй к нему текстуру путей; придумай триггер. Триггер должен поднимать юнитов, вступивших на мост в воздух. Это можно сделать добавив и удалив им нестандартную абилку илидана с превращением в летающую тварь или абилку медива. На абилку наложить не выполнимые требования. Пример закопан в теме Полезные функции. Примеры есть на других сайтах.

* Характеристика моих ботов устарела.
** Ушел строить http://hsor.ucoz.ru
*** Не вернусь.


Сообщение отредактировал Zakhar - Понедельник, 21-07-2008, 15:25
KARATEL_DESH Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 14:41 | Сообщение # 56
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 11 [2%]
Замечания: 0%

Zakhar, что дополнить в условиях? Расскажика.

Zakhar Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 14:50 | Сообщение # 57
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 0%

KARATEL_DESH, предполагаю, что в твоей карте нужно для каждой области задать переменную типа group, где будут числиться наемники из этой области. Переменную обновлять сразу после сотворения.

* Характеристика моих ботов устарела.
** Ушел строить http://hsor.ucoz.ru
*** Не вернусь.
Garlok Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 20:15 | Сообщение # 58
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 60%

я поставил алтарь и в нём геров и ещё светляка как сделать чтоб после выбора героя алтарь и светляк умирали???

Кто к нам с чем за чем - тот от того и того...
Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить...
Друг нашего врага - не наш друг...


Сообщение отредактировал Garlok - Воскресенье, 20-07-2008, 22:49
Kiran Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 21:12 | Сообщение # 59
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Репутация: 5 [1%]
Замечания: 20%

В действиях Remove unit
BuHHu-nyX Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 21:35 | Сообщение # 60
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2285
Репутация: 96 [19%]
Замечания: 0%

kill unit



Garlok Дата: Воскресенье, 20-07-2008, 22:54 | Сообщение # 61
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 60%

а поподробнее???

Добавлено (20-07-2008, 22:54)
---------------------------------------------
и ещё как сделать чтоб после смерти гер возрождался???

Добавлено (20-07-2008, 22:54)
---------------------------------------------
сам по себе


Кто к нам с чем за чем - тот от того и того...
Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить...
Друг нашего врага - не наш друг...
Арран Дата: Понедельник, 21-07-2008, 09:45 | Сообщение # 62
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1136
Репутация: 121 [24%]
Замечания: 0%

Garlok, не помню насчет алтаря но насчет воскрешения точно есть в чаво
триггер для воскрешения
Death
события:
Боевая единица - A unit умирает
условия:
(Owner of (Dying unit)) равно какой надо игрок
((Dying unit) is Герой) равно да
действия:
Герой - Instantly revive (Dying unit) at (Center of какая надо область), показать\скрыть revival graphics
еще в конце можно ману ему восстановить что бы не 100 изначально было
Боевая единица - Set mana of (Dying unit) to 100.00%

^^ ня
ShiningBow Дата: Понедельник, 21-07-2008, 09:57 | Сообщение # 63
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

как убрать с карты черную область в которую нельзя телепортироваться и пройти?

Добавлено (21-07-2008, 09:57)
---------------------------------------------
как сделать у юнита инвентарь для предметов?

Gam_Over Дата: Понедельник, 21-07-2008, 11:13 | Сообщение # 64
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Quote (ShiningBow)
как сделать у юнита инвентарь для предметов?

Очень легко, зайди в редактор объектов выбери нужного юнита, в строке "Способности - Возможные способности" добавь ему способность - "предметы (Герой)"

Добавлено (21-07-2008, 11:13)
---------------------------------------------

Quote (ShiningBow)
как убрать с карты черную область в которую нельзя телепортироваться и пройти?

С помощью триггера или модификатора видимости который ставится в триге)))

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
ShiningBow Дата: Понедельник, 21-07-2008, 15:18 | Сообщение # 65
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

предположим у меня есть карта в которой есть экран загрузки - как мне изменить его в paint или другом графич. редакторе? ведь у меня на комьютере его нет. тоже самое с экраном предпросмотра.
Zakhar Дата: Понедельник, 21-07-2008, 15:43 | Сообщение # 66
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 0%

Quote (ShiningBow)
ведь у меня на комьютере его нет

Очевидно, это вопрос взлома карт. Используй WinMPQ, X-deprotect и т. п.

* Характеристика моих ботов устарела.
** Ушел строить http://hsor.ucoz.ru
*** Не вернусь.
Gam_Over Дата: Понедельник, 21-07-2008, 16:30 | Сообщение # 67
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

ShiningBow, если карта не защищена методом экспорта выдерни из карты нужный экран, далее перекодируй в нужный формат и изменяй как душе угодно. Если же карта защищена то взломай ее а потом следуй пункту один))

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
ShiningBow Дата: Понедельник, 21-07-2008, 17:52 | Сообщение # 68
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
ShiningBow, если карта не защищена методом экспорта выдерни из карты нужный экран, далее перекодируй в нужный формат и изменяй как душе угодно. Если же карта защищена то взломай ее а потом следуй пункту один))

биг спс
Gam_Over Дата: Понедельник, 21-07-2008, 18:09 | Сообщение # 69
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

ShiningBow, если не понятно что да как обращайся опишу все в детальных шагах.

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
ShiningBow Дата: Понедельник, 21-07-2008, 19:13 | Сообщение # 70
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
С помощью триггера или модификатора видимости который ставится в триге)))

вот это непонятно. вроде все триггеры просмотрел, но ничего похожего на какую-то отдельную блокированную зону нет

Добавлено (21-07-2008, 18:44)
---------------------------------------------

Quote (Gam_Over)
методом экспорта выдерни из карты нужный экран

где это, не пойму?

Добавлено (21-07-2008, 19:13)
---------------------------------------------
и еще вопрос - есть 2 команды, когда тебя убивает игрок из 1 команды ты становишься игроком 1 команды и наоборот. так вот, при этом переходе месторасположения зданий теперешнего противника (прошлого союзника) остаются видны на карте и соответственно ты можешь сразу пойти их убивать, без изнурительных поисков. как сделать чтобы их месторасположение не оставалось на карте?

Garlok Дата: Понедельник, 21-07-2008, 21:58 | Сообщение # 71
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 10 [2%]
Замечания: 60%

Quote (Арран)
((Dying unit) is Герой) равно да

не смог найти :(

Добавлено (21-07-2008, 21:58)
---------------------------------------------
я сделал 2 клана как сделать чтоб у 1 клана во одной местности ресались геры а у 2 клана в другой местности


Кто к нам с чем за чем - тот от того и того...
Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить...
Друг нашего врага - не наш друг...
Aspirin Дата: Понедельник, 21-07-2008, 23:08 | Сообщение # 72
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Репутация: 7 [1%]
Замечания: 20%

Всем прива!!!

Это не мы такие - это жизнь такая...




Gam_Over Дата: Вторник, 22-07-2008, 09:05 | Сообщение # 73
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Репутация: 74 [14%]
Замечания: 20%

Quote (Aspirin)
вот это непонятно. вроде все триггеры просмотрел, но ничего похожего на какую-то отдельную блокированную зону нет

есть там это есть, поищи получше.
Quote (Aspirin)
где это, не пойму?

Зайди в "менеджер импорта", там есть кнопка "импортировать" и "экспортировать", выбери нужный файл нажми кнопку экспорта и покажи куда тебе ее нужно сохранить, и она у тебя на компьютере!
Garlok, триггеры используй

"Конец игры, не столь печален, сколь конец жизни" - Gam_Over©


Ссылка на тизер-трейлер моего проекта, что за Проект? Посмотрите выше
ShiningBow Дата: Вторник, 22-07-2008, 09:26 | Сообщение # 74
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Репутация: 3 [0%]
Замечания: 0%

Quote (Gam_Over)
далее перекодируй в нужный формат

а как это сделать? с какой программой?

Добавлено (22-07-2008, 09:26)
---------------------------------------------
я забыл, где можно изменить размер внешности воина?

Goobliin Дата: Вторник, 22-07-2008, 09:30 | Сообщение # 75
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
Репутация: 66 [13%]
Замечания: 0%

Quote (ShiningBow)
я забыл, где можно изменить размер внешности воина?

РО-Графика - Масштабирование.
Триггеры-Спецэффекты - Дальше не помню, там ищи.

БМВ недоношенный дебил © bionikl
Коллекция смайлов для копипаста
You are an idiot? Не нажимать!

Форум о Warcraft 3 » Прочее » Отвал » Помощь по WorldEditor'y (Вопросы писать ЗДЕСЬ, превдварительно прочитав ЧаВо)
Страница 3 из 9«1234589»
Поиск: