| Помощь по WorldEditor'y |
|
niks123123 |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 15:06 | Сообщение # 151
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
| понимаеш у меня 10 лвл заклинания и мне надо чтобы было болше 1000 маны а как я незнаю(
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 15:13 | Сообщение # 152
|
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
| niks123123, дак ты сделай, чтобы у героев было меньше маны и меньше прирост маны, и сделай меньше стоимость.
БМВ недоношенный дебил © bionikl Коллекция смайлов для копипаста You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
niks123123 |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 15:22 | Сообщение # 153
|
|
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
| нет мне именно надо чтобы тратилос болше(
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 17:42 | Сообщение # 155
|
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
| TUROK, вроде в РО макс кол-во. Quote (TUROK) потом только воскрешать? Чо? ЗЫ. TUROK, тебе же Арран объяснит -__-
БМВ недоношенный дебил © bionikl Коллекция смайлов для копипаста You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 17:43 | Сообщение # 156
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| В константах вроде есть макс. количество героев
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 17:49 | Сообщение # 158
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| TUROK, Ну значит выбирай, либо 5 героев, либо боты, ибо близзард писало ИИ для трех героев
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 18:03 | Сообщение # 160
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| TUROK, Это мили карта? Если да, то, какую бы ты там технологию не придумал, боты ею пользоваться не будут. Можеш чтота типа Голд оф плейер = стокота или больше Голд оф плейер = голд оф плейер - стокота Крит юнит фор плейер Ну и т. д.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 19:05 | Сообщение # 162
|
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
| TUROK, юзай поиск
БМВ недоношенный дебил © bionikl Коллекция смайлов для копипаста You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Goobliin |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 19:17 | Сообщение # 164
|
9 уровень
Группа: Библиотекари
Сообщений: 942
| TUROK, да
БМВ недоношенный дебил © bionikl Коллекция смайлов для копипаста You are an idiot? Не нажимать!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Garlok |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 22:23 | Сообщение # 166
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| блин опять же один и тот же вопрос задаю как сделать чтоб юнит после смерти ресался???а то не могу найти в тригах это
Кто к нам с чем за чем - тот от того и того... Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить... Друг нашего врага - не наш друг...
|
|
|
|
|
|
|
MaSer |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 22:26 | Сообщение # 167
|
|
9 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 901
| Обычный юнит не может ресацо по определению.
RTFM!
|
|
|
|
|
|
|
Garlok |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 22:35 | Сообщение # 168
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| ну я поставил голема за корич игрока как сделать чтоб он ресался???
Кто к нам с чем за чем - тот от того и того... Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить... Друг нашего врага - не наш друг...
Сообщение отредактировал Garlok - Пятница, 25-07-2008, 22:35 |
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 23:09 | Сообщение # 169
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Garlok, Голем умирает Вэйт 1 сек. Крит 1 голем там-то таму-то
|
|
|
|
|
|
|
Garlok |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 23:30 | Сообщение # 170
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| эм а не мог бы по подробнее что за названия тригов???
Кто к нам с чем за чем - тот от того и того... Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить... Друг нашего врага - не наш друг...
|
|
|
|
|
|
|
Gryphon |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 23:35 | Сообщение # 171
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 711
| Событие: Боевая еденица умирает Условие: Уирающая бовая еденица равна "Твой гоблин" Действия: Ждать игровое время (Game-Time) например 10 секунд. Боевая еденица создать юнита в точке позиция умирающего юнита Тригер с утечкой но тебе пофиг на это я думаю, так что пойдет такой вариант.
|
|
|
|
|
|
|
Garlok |
Дата: Пятница, 25-07-2008, 23:46 | Сообщение # 172
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| хм а вот ещё вопрос как сделать чтоб крип мог много раз ресаться и набор предметов при этом не исчезал а то с 1 крипа выпал меч а со 2 нет
Кто к нам с чем за чем - тот от того и того... Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить... Друг нашего врага - не наш друг...
|
|
|
|
|
|
|
MTT |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 00:18 | Сообщение # 173
|
7 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 312
| Garlok, После строки создать боевую еденицу тыкаеш Итем, гиве итем то херо (меч) (точно не помню как пишеца ета строчка) Кстати, если у тебя таких мобов по карте много, то тебе прийдеца на каждого триггер писать... Проще сделать все без триггеров
|
|
|
|
|
|
|
Garlok |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 00:32 | Сообщение # 174
|
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
| ок спсб а как сделать чтоб много раз ресался???
Кто к нам с чем за чем - тот от того и того... Кто к нам с мечом придёт - того легче пристрелить... Друг нашего врага - не наш друг...
|
|
|
|
|
|
|
Gryphon |
Дата: Суббота, 26-07-2008, 01:07 | Сообщение # 175
|
Техногенный Упырь
Группа: Модераторы
Сообщений: 711
| Garlok, сделай в условие от смерти крипа игрока
|
|
|
|
|