Сейчас 09:34:36 Вторник, 1 июля, 2014 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Ваша любимая раса?
Проголосовало: 171589

Сейчас на сайте
На сайте всего: 27
Гостей: 25
Пользователей: 2

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Всё о MdlVis
Руководство по созданию моделей
Вот я заметил, что есть множество вопросов на эту тему, но ответом всегда является тупиковое отправление читать FAQ. Кого оно сможет научить? Только того, кто уже знаком с основами. Вот их я вам и постараюсь рассказать.

Руководство по созданию моделей



Чтобы создавать модели для Warcraft необходимо несколько программ (стандартный набор):

  • mdlVis
  • Warcraft 3 Model Editor
  • BLP Laboratory
  • Photoshop

Есть также дополнительные, если вас не удовлетворяет этот список:

  • 3dsMax
  • MilkShape3d
  • Другие редакторы 3d-Графики

Я в этой статье буду рассматривать конкретно стандартный набор. Начнём мы с основной программы, где конкретно делается геометрия модели - mdlVis.
Но, у mdlVis нет кнопки "Создать"! Что же делать!? Ответ прост - открывать любую модель и начинать изменять, или же создавать на её основе новую. Где достать модель? Обсмотрел все папки War'a, нигде нет! Верно. Модели хрянятся в архивах игры - .MPQ. Чтобы их открыть воспользуйтесь Warcraft 3 Model Editor (далее - War3ME). Откройте его и выберите в меню "Windows>MPQ Browser":



Откроется окошко, в котором можно выбрать архив и затем достать из него то, что нам надо. Сначала определитесь, какая модель вам нужна. С моделями в War'e есть два основных архива War3.mpq и War3X.mpq:



Первый содержит файлы из основной игры Warcraft 3: Reign of Chaos, а второй файлы дополнения The Frozen Throne. В пункте меню File выберите нужный вам архив. Откроется список файлов:



Я направляюсь по случайному пути: "Doodads\Barrens\Props\CentaurTotem\":



Дальше нажмите два раза на файле модели ( .mdx, иконка звездочки ), и в главном окне программы откроется модель:



Теперь нужно сохранить модель в какую-нибудь папочку... (File>Save As...)



Все, модель у нас есть. Можно пока что закрыть War3ME.
Открываем модель с помощью mdlVis... Вас встретит примерно такое окно:



Не пугайтесь. Это включен вид просмотра каркаса. Нажмите клавишу F (Общий вид) на клавиатуре. Это мы включили режим общего просмотра вместе с текстурой:



Так лучше, не правда ли? Для навигации по 3d-пространству используйте Правую кнопку мыши (Подвинуть камеру), Колесо (средняя кнопка мыши) нажатое (Нажать один раз, и дальше вращать левой кнопкой. для выключения режима ещё раз нажмите среднюю кнопку. Вращение камеры), и Колесо вращающееся (Отдаление/Приближение камеры). Приведите камеру в нормальное состояние:



Теперь подробно разберём сам редактор.




Теперь вы можете начать, непосредственно, создавать модели.

Геометрия модели состоит из вершин и треугольников, объединяющих вершины.
Т. к. в mdlVis создавать непосредственно новые вершины нельзя, то они создаются копированием. Допустим, мы сделаем модель меча.
Для подготовки удалите все старые вершины (одна останется автоматом). Сначала сделайте примерный контур меча, с помощью копирования и вставки вершин (рекомендую нажать Перспектива>Перёд):

Теперь перейдите в Перспектива>Верх, и выровняйте там вершины.

Сделайте "шов" посередине меча, чтобы был выступ посередине:

Можете начать соединять треугольники:

Должно выйти что-то такое:

Отодвиньте "Шов" вперёд:

Уже немного похоже. Теперь проделайте три операции: Копирование, вставка, отражение в рабочей плоскости. Приставьте скопированную часть так, чтобы оно было ровно:

Теперь выполните команду "Слить" к вершинам на стыковке:

Меч почти готов!

Теперь дело за текстурой.
Т.к. я делал на основе модели трёх копий (копьё), то у меня уже есть заданная текстура с лезвием и ручкой (ну почти):

Выделим лезвие меча, и нажмём F2(Редактор текстур):


Сейчас разберём подробно Редактор Текстур


Теперь разобравшись.
Проецируйте лезвие меча (предварительно в редакторе вершин поставив Перспектива>Перёд), и насуньте на зону лезвия копья на текстуре, используя инструменты двигать и масштабировать:

Результат:

Плоховато, но для первого раза сойдёт.
Сделаем то же самое для рукоятки.
После некоторых нехитрых операций, улучшения геометрии и текстур, у меня вышло так:

Ну вот! Ваша первая модель готова!

Копирование материала без согласия автора запрещено!
Спасибо за внимание, с вами был Bru.
Просмотров: 5211 Добавил: Bru Добавлено: 26 Январь 2012 в 19:00:23
Комментариев: 6 |

Всего комментариев: 6
08 Декабрь 2012 Спам
6. Вячеслав (Troking)
Мда, сложно х)

17 Октябрь 2012 Спам
5. Brutalus (Brut@lus)
Ссылки: Google.com

19 Июль 2012 Спам
4. Vladik (VMS1)
Круто, но плиз!Ссылки на все проги )

04 Июль 2012 Спам
3. Анатолий (durmidon)
Очень полезная статья!

06 Май 2012 Спам
2. Макс (AltSk0P)
спасибо за статью, очень полезная только благодаря ей я наконец избавился от импортофобии :D ;)

26 Апрель 2012 Спам
1. RedE@GLe (RedEAGLE)
Super :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[14 Май 2012]
[Карты · Другое]
Decisive Night - The Dawn v1.2 -

Представляю вашему вниманию карту жанра Defense / Survival обновления от 13.05.2012 года.Это карта для сингл-плеера.Выбираем героя, начинаем оборонятся и соответственно сражаться с толпами монстров.Советую всем поиграть в эту культовую карту-Decisive Night - The Dawn v1.2

Новые карты

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты

Статистика

Материалы:
Новости: 1022
Файлы: 8307
Статьи: 762
Картинки: 8202
Форум: 29791/971475
Комментарии: 58224
Copyright © 2006 - 2014 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©