Сейчас 08:46:32 Вторник, 1 июля, 2014 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 140576

Сейчас на сайте
На сайте всего: 29
Гостей: 26
Пользователей: 3

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Всё о MdlVis
Конвертация моделей из Postal 2
Postal 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Running with Scissors. Всем известна как лучшая игра, в которой можно выпустить пар и посмеяться. :)

Конвертация моделей из Postal II




1. Предисловие






Postal 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Running with Scissors. Всем известна как лучшая игра, в которой можно выпустить пар и посмеяться. :)



2. Что понадобится?








3. Работа с архивами




Игра Postal 2 разработана на движке Unreal Engine, так что конвертация моделей из неё не составит труда.
Для извлечения нужных нам моделей и текстур мы будем использовать программу UT Package tool (далее - UTPt). Архивы моделей игры находятся в папке StaticMeshes. Там есть N-ное количество архивов, которое может варьироваться в зависимости от вашей "сборки" игры. Вот мой набор архивов с описанием того, что в нём:

Архивы же текстур, что логично, находятся в папке Textures. Там названия архивов аналогичны названиям архивов моделей, и названия моделей также аналогичны названиям текстур.
Когда вы запустили UTPt, рекомендую для начала настроить программу. File>Options.... Если вы знаете английский, вам будет легко, если нет, то вот мои настройки:

При просмотре архивов наиболее удобно выбрать режим отображения Export Table и сортировку Class (когда вы ищите модели, ориентируйтесь на класс StaticMesh, а когда текстуры - Texture):

Для экспорта модели или текстуры нажмите правой кнопкой на её имени и выберите соответствующий пункт:

Для просмотри модели или текстуры перед экспортом опять же выберите соответствующий пункт:

Я экспортировал модель и текстуру Лопаты:



4. Конвертация



Сначала сконвертируем текстуру. Для этого откроем .tga файл в BLPLab и сохраним заново с такими параметрами:

Теперь дело за моделью. Чтобы её сконвертировать нужно в mdlVis открыть любую модель декорации (у профессиональных конвертаторов должна лежать модель-пустышка) и удалить все вершины (одна автоматически останется). Сохраните модель, выделите оставшуюся вершину и в меню выберите Правка>Вставка из файла. В предложенном окне нужно найти вашу экспортированную .3ds модель. Сохраните и в War3ME добавьте текстуру модели. После этого вы получите примерно такой вид:



5. Окончание



Готово! Теперь модель можно использовать в игре! Некоторые примеры конвертации:


И вышел такой брутальный Постал:

Копирование материала без согласия автора запрещено!
Спасибо за внимание, с вами был Bru.
Просмотров: 1163 Добавил: Bru Добавлено: 28 Май 2010 в 21:40:48
Комментариев нет |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[09 Сентябрь 2013]
Hero of Empire v1.13c -

Вы просто обязаны спасти империю, иначе можете даже не начинать играть в эту карту. Вас призвали, что бы защищать священный город и охранять городское население - недаром же вас именуют Героем Империи. Докажите, что вы достойно быть им - продержитесь полчаса, защищая город от врагов.

Новые карты

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты

Статистика

Материалы:
Новости: 1022
Файлы: 8307
Статьи: 762
Картинки: 8202
Форум: 29790/971474
Комментарии: 58224
Copyright © 2006 - 2014 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©