| Сейчас на сайте | На сайте всего: 108 Гостей: 74 Пользователей: 34 Enforcer, Padla, Wardener, Alice, БАМ, Velm@ris, Freekill, marcus506, Urievoll, rycha, Murador, ГлЮк, -=Y@rosl@v=-, COTN, Sanny150, Mageridon, Like_a_Spirit, XOMKA-MACTEP, Alienz, elven, HIARAN, Yandaume, klever13, MS, -DW-, Goobliin, cold]vall66, DDRusher, -PICASSO-, KARATEL_AZIK, toper, Король_мёртвых, Мадара, ShiftShot |
|
 | |  |
|
В разделе статей: 89 Показано статей: 1-20 |
Страницы: [1] 2 3 4 5 » |
|
Довольно правильное, пошаговое описание, того, как сделать анимацию модели
|
Для этого надо русские триггеры (как у меня) Для начала выбираем условие и событие(любые),потом в строке действия выбираем Спецэффекты -> Режим кинематики(Вкл.) Затем диалог: Спецэффекты -> Передеча от отряда Если ваш юнит в диалоге должен идти то прикрепите к нему камеру: Камера -> Прикрепить камеру к отряду И под конец: Спецэффекты -> Режим кинематики выкл.
|
|
Итак я уже не раз замечал на форуме етого сайта вопрос:"Как импортировать модели в вар" И я решил сделать подробную инструкцию(на сайте есть уже две инструкции или больше но они все не закончены) [color=yellow]
|
|
Модели свомим руками без импорта, в Р.О.
|
|
Немного о Mdlvis и Warcraft 3 Viewer
|
|
Многие мапперы столкнулись с проблемой: как защитить свою карту от взлома, открытия. Бывает же так, что какой нибудь халявер стащит с вашей карты важный спелл, триггер, модель и так далее. Эта статья поможет вам придержаться от взломщиков. Программа лежит внутри статьи.
|
|
Здесь вы узнаете как сделать так чтобы ваши веши скрещивались(например как в доте).
|
|
Здесь вы узнаете как сделать пассивной активную магию без помощи триггеров.
|
|
Здесь описываються способы создания melee карт
|
|
Здесь описываються в кратце е возможности редактора варкрафта
|
Насилие над MPQ Есть много примеров людей, которые очень хотят сделать мод на WarCraftIII и стать известным автором. Но каждый автор по-своему задумывает идею и реализацию проектов. Я никогда не расскажу как создать идею, но с технической стороны постараюсь вам помочь.
|
|
Введение Сначала надо сказать несколько слов об атмосфере и ее отличии от реалистичности. Реалистичной можно назвать карту, если она очень похожа на то, что мы видим каждый день. Но атмосфера – довольно растяжимое понятие, часто это слово говорит о том, насколько страшно игроку. Иногда под этим словом подразумевается некая отрешенность местности от окружающей реальности, загадочность мира; примером может служить вся серия "Myst". При таком подходе необходимо добавлять в нереальное элементы реального. Но чаще всего под словом атмосфера подразумевается проработанность всего мира, насыщенность его разнообразными деталями. Это уже работа не только левел-дизайнера.
|
|
Разберёмся с полярными координатами.
|
|
Что такое if/then/else? Что такое циклы? И как это работает?
|
|
Локальные и глобальные переменные - первый шаг в JASS.
|
|
Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.
|
|
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний.
|
| |
 | |  |
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| 5 лучших по кол-у добавленных статей | |
|