Сейчас на сайте | На сайте всего: 21 Гостей: 21 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Файлы » Карты для Warcraft 3 » RPG
Vengeance v.3.26
Название карты: Vengeance Автор карты: Rewenger Жанр: RPG Версия: 3.26 от 08.04.10 Язык: Русский Кол-во игроков: 2-12 Поддержка компьютера: Нет Размер: 256x288 Ландшафт: Даларан Описание: Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы. Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон. Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?.. Особенности: Множество предметов, способностей и возможностей развития персонажа. Более того, есть куда развиваться. Интересные задания. Персонажи различаются характером. Система оружия и доспехов с намёком на "реализм" - броня поглощает урон, оружие значительно увеличивает силу атаки, неподходящие доспехи дают штрафы. Наряду с обычным геймплеем орпг вы противостоите команде врага. Множество всяческих фишек, делающих игру приятной. Изменения: Два новых героя: Свет - Горный король (Магия Земли, Защита, Лидерство), Тьма - Нага-воитель (Магия Воды, Бой, Яды). Переделана ветвь "Искусство ядов": 1) Отравленный удар - отравляет оружие для одного удара, нанося ядовитый урон при атаке. 2) Отравленное оружие - 25% шанс при атаке отравить врага, снижая его скорость перемещения и заставляя промахиваться на небольшой промежуток времени. 3) Отравленный нож - бросает в указанном направлении отравленный кинжал, который при попадании нанесёт урон ядом в течение некоторого промежутка времени. 4) Медленный яд - отравляет оружие для одного удара, снижая скорость перемещения и боя при атаке. 5) Парализующий яд - отравляет оружие для одного удара, парализуя врага при атаке. 6) Ядовитый сдвиг - стремительно перемещается в указанном направлении, отравляя врагов поблизости. Наносит некоторый урон мгновенно и дополнительный в течение некоторого времени. Новая ветвь - Магия Земли: 1) Удар по земле. Сотрясает землю, разбрасывая всех врагов вокруг и нанося им физический урон в зависимости от интеллекта. 2) Рунный камень. Бросает вперёд зачарованный камень, который пролетает сквозь врагов, нанося на 20% больше урона после каждого попадания. Урон вычисляется в зависимости от интеллекта. 3) Благословение Камня. На 8 секунд приобретает дополнительное поглощение урона от физических атак. 4) Камнепад. В указанной области с неба падают огромные камни, нанося по приземлении врагам поблизости урон в зависимости от интеллекта. 5) Дух Земли. Вызывает Духа Земли под своё командование. Дух сражается в ближнем бою, атакует медленно, но относительно сильно. Обладает неплохим запасом здоровья и защитой. Владеет способностью "Сильный удар". Растёт в силе с каждым уровнем навыка и после каждых 25 уровней героя. * 6) Сфера Земли. Вызывает Сферу Земли, которая притягивает к себе всех врагов поблизости. Через три секунды сфера взрывается, нанося мощный урон в зависимости от интеллекта всем врагам поблизости. Взывающий к Духам (Тьма) - Магия Смерти заменена на Магию Земли. У загруженных персонажей соответственно сменятся способности. изменена способность "Разряд" (Магия Воздуха) - теперь она наносит по (0.5+0.5*уровень)*[ИНТ]+50 урона в секунду близлежащим врагам. переделана способность "Грозовая ярость" (Грозовые ящерицы, Стальные големы - молния/гроза). Изменения - технические карта теперь работает только на версиях 1.24+. Думаю, никто не против. 0_о некоторые меры против вылетов; эффективность которых, впрочем, мне неизвестна. переписана система респа крипов, боссов, агресса, плавного проявления и прочего. убрана команда -recreate. убраны некоторые и даже множественные утечки. множественные оптимизации кода. несколько изменены взаимоотношения босса-миньонов. несколько переделана система штрафов брони. Изменения - баланс элементальный урон от оружий теперь наносится после совершённой атаки; т.е. больше нельзя жать S и абузить его. увеличено кол-во дропа с боссов. петы и суммоны теперь вызывают на 40% больше агрессии у монстров. начальные статы и их прирост изменены для ВСЕХ типов героев на несколько более уникальные. переделаны радиусы обзора для всех героев; некоторые теперь видят хуже/лучше днём/ночью. усилена способность "Притягивание" (Иллюзии), наносит 0.2*(ловкость+разум)*уровень физического урона. увеличен урон от способности "Клон" (Иллюзии): (%) 100/125/150/170/190/210/230/250/270/300. Кто не в курсе, напомним, урон от оружия иллюзии не добавляется. Т.е. клон десятого уровня аналогичен герою с 200%-ным оружием. Манакост за сим увеличен. =) способность "Иллюзорный штурм" (Иллюзии): число копий снижено до 2*уровень, урон увеличен до 100%, время жизни снижено с 9 секунд до 8. способность "Иллюзорный удар" (Иллюзии): аналогично урон увеличен до 100%, время жизни снижено до 8 секунд. способность "Мираж" (Иллюзии): урон увеличен до 100%, увеличен манакост. Больше не влияет на боссов. Возникает, возможно, вопрос - почему не больше урон? Ответ - для клонирования мобов очень даже. Изменения - багофикс: Полностью переписан кривой код способности "Цепь молний", из-за чего та стала работать как следует. Теперь все имеют возможность убедиться, сколь она могуча. >_< Исправлен баг с квестом "Шлем Хитокири": Шлем Хитокири - Сжигание души и Шлем Хитокири - Ловкость Теперь даются в награду как положено. Убран статус "неживой" у големов, мешающий прохождению квеста "Захват сущностей". Исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать». Исправлена ошибка с неубирающимся аномальным кристаллом. Исправлены ошибки со способностью "Энергия" (школа мудрости). Исправлен абуз с получением дропа от иллюзий. Исправлен фатал при некорректном использовании команд -invite/kick. Исправлен недочёт с засыпающими монстрами в квесте "Пропавшие паломники". исправлена ошибка с респауном мобов во второй половине Древнего Леса. исправлен баг с уничтожением мостов некоторыми спеллами. исправлен баг, из-за которого можно было недовыполнять квест "Катапульта". исправлены некоторые небольшие ошибки в сохранении/загрузке. Изменения - прочее Исправлено неправильное описание предметов: Качественное зелье защиты, одежда следопыта с духом Силы, Усиленный посох Жара. Исправлено описание способности «Прозрачность». Добавлена урезанная версия системы анимированного урона для моего след. проекта. При нанесении урона огнём/льдом/молнией/тьмой/ядом/святостью/магией, возникают дополнительные спецэффекты и короткий цветовой переход. Исправлены некоторые ошибки в сообщениях об убийствах боссов. Исправлена ошибка с неправильным цветом заголовка списка способностей. Исправлен недочёт с неправильным цветом выкрикнутого названия заклинания школы Тьмы. При использовании зелья или дополнительной способности теперь появляются таймеры с оставшимся Временем перезарядки. Изменены некоторые описания. Подправлены описания героев. Дополнен первый диалог со стражником. Изменены цвета магии Воды, Мудрости и Боевой магии. Несколько дополнены "Благодарности" (F9). Исправлены некоторые недочёты в оформлении квестов. Некоторые визуальные изменения; в описаниях, текстах и окружении. Увеличено время некоторых реплик в диалогах. Рекомендации к установке карты: Поместите скачанную карту в папку Maps в той директории, в которой у вас установлена сама игра; обновите игру до последней версии (для этого можно скачать патчи с сайта из раздела "Патчи" или просто зайдя в систему Battle.net, если вы являетесь владельцем официальной русской версии игры от компании "СофтКлаб". Решение проблем при установки патча вы можете найти здесь. Прочие решения вы можете найти здесь.
|
Скачать (4.30Mb)
 Просмотров: 2990
 Скачиваний: 1985
 Добавил: fry
 Добавлено: 08 Апрель 2010 в 19:24:53
 Комментариев: 15 |
|
Всего комментариев: 15 | 1 2 » |
15 Апрель 2010
Первая идея хорошая, думаю он дотащит)
|
13 Апрель 2010
Карта сделана хорошо, с умом. Особенно доставляет уйма юмора. Но хотелось бы внести кое-какие изменения. 1. Код(который всегда чем-то мешает xD): я не против длины и сложности, но не особо понимаю, зачем он в отдельном окошке и его нельзя сделать просто игровым сообщением? Не думаю, что для кого-то это новость, но напомню, что есть прога Gamecapture, позволяющая считывать сообщения варика и легко их копипастить в текстовик. Намёк, думаю, понятен.(Если окошко кода сделано для защиты, тогда в принципе ладно, но 95% ОРПГ обходятся и без этого). Также, просьба пересмотреть построение кода. Вот только вчера мой друг прокачал героя, но загрузить не смог, хотя на 10 раз проверил код со скриншота. 2.Фаталки: были и есть. Свернул игру и через несколько секунд получил фаталку по war3.exe. Хотя причиной может быть не альттаб. (Спасибо за возможность тройного сейва, очень облегчает игру. Вспоминаются ранние моменты прокачивания 30-40 лвлов и получения фаталки) 3. Система агро: идея хороша, но когда моб на тебя бросается после первого кастованного хила, даже ХоТ, не очень приятно видеть как боссу ты становишься определённого не нравиться. А кд на таунт, как мне сообщил танк - 20 секунд. Кароче, агро от каста спелов просьба убрать, от хила и ДД - урезать, таунт сделать "адекватным". 4. Система хила: очень огорчает, что ветка Исцеления есть только у одного класса(за тьму, по крайней мере). Бегать с двумя тёмными жрецами в одной пати как-то уныло, а из саппорт класса никого нет, кроме собратьев по "Мудрости". Придумай какого-нить друида, шамана, пОЛОдина. Гибриды везде должны быть. Также, можно ли сделать хил более флективным? А именно: -либо изменить механику основого хила, уменьшив его кулдаун, стоимость маны и объём хила, либо убрать довольно бесполезную ауру исцеления и добавить этот "лёгкий" хил. (Дело в том, что отсутствие лёгкого хила приводит к ситуации, где: танк получает редкий, но сильный хил, на хилере весит ХоТ(покров целительный), остальные изредка получают хил через волну исцеления. В результате первым ляжет либо танк, либо мана хилера. Лёгкий хил поможет перевести ХоТ на танка, а также подхиливать других, без нужны траты маны на цепное лечение). -добавь коэффициентирование от интеллекта на Покров исцеления(ХоТ) и на цепь исцеления. Значительно увеличит их пользу под конец игры. Пока всё.
|
12 Апрель 2010
Окей, спасибо 
|
12 Апрель 2010
Влад можно отключить жэ обу4ение....ну типа шоб камера непоказывала тебе где 4о находится....... просто пишеш -tutorialoff и это типа обу4ение отрубается....%))
|
11 Апрель 2010
Было бы не плохо если бы ты сделал, чтобы код прямо с игры можно было скопировать. Да еще вот загрузка в начале как игра уже началась, она зачем? да, не нравиться, то что камера в самом начале показывает все места на базе.
|
11 Апрель 2010
карта класс, определённо грамотно сделано
|
11 Апрель 2010
Играл, очень классная карта, мне понравилось ВСЕ, но хилиться реально не удобно 
|
10 Апрель 2010
Намекну товарищам, жалующимся на длину кода. Непосредственно защиту от взломов составляют 2 буквы из 60, остальное - информация. Оптимизация может уменьшить (от силы) до 50 символов; после чего чаров с ранних версий нельзя будет загрузить. Оно надо? Плюс код разделён на шестисимвольные отрезки; опять-таки для удобства записи. И чтобы всякие нубовзломщики не пытались отгадать - против тру взломщиков мне не хочется напрягаться, все равно не помощет.
|
10 Апрель 2010
Просто по другому никак, раньше код и был маленьким и его можно было легко угадать, то есть подобрать который есть в базе и выбрать сильного персонажа. А сейчас делают большие. Просто сохрани скриншот, что бы это сделать нажми клавишу PreenSreen или PrtSc SysRq, потом заходи в Paint или любой фотопредактор которым можно выполнять данное действие и нажимай вставить.
|
10 Апрель 2010
всё ок спасиб.........%))) просто нада по 2-а раза проверять написаный код.....и нахера так много символов в коде..........%((((((((((((((
|
|
1-10 11-15 |
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
5 лучших по кол-ву добавленных файлов | |
Статистика |
Материалы: Новости: 969 Файлы: 7614 Статьи: 746 Картинки: 6342 Форум: 30851/1113845 Комментарии: 58400
|
|